JIM POWER: IN MUTANT PLANET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Jim Power: In Mutant Planet © 1992 Loriciel per Amiga 500.



Storia

Jim Power: In Mutant Planet è un videogioco di genere platform game rilasciato dalla Loriciel e sviluppato dalla Digital Concept nel 1992 per Amiga 500.

Protagonista del gioco è Jim Power, un ragazzo con cappellino verde e mascherina nera che si ritrova a combattere in un mondo fantasy. Tra i numerosi ostacoli, vi sono guerrieri antichi, molossi, dragoni, orchi e trabocchetti.

HALLEY CITY (Ex Los Angeles)

JIM POWER è il capo dell'Unità Speciale da Combattimento per la Sicurezza del Presidente HALLEY (S.W.U.S.P.H.). Dotato di un'impareggiabile abilità di tiratore e dell'innato sesto senso che contraddistingue i più grandi detectives, è sicuramente il migliore della S.W.U.S.P.H.

Quella notte del 51 Gennaio, il Presidente Halley in persona piombò nel suo appartamento della 827a Avenue. Mai prima d'ora Jim aveva letto una tale disperazione su quel volto, solitamente così calmo.

Jim, sei l'unico che possa tirarci fuori da tutto questo…”.

Sua figlia, la bellissima SAMANTHA, era appena stata rapita da VULKHOR, l'ignobile diavolo del PIANETA MUTANT… un pianeta della galassia EXORTOS, a 538 milioni di anni-luce da Halley City dove nessun terrestre aveva finora osato porre piede a causa dell'ostilità dei suoi abitanti e del suo paesaggio.

Grazie ai video nastri del sistema di telecamere a circuito chiuso, fu possibile ricostruire il rapimento: Samantha era sdraiata presso la piscina della enorme tenuta di Halley, nelle Hawaii, le sue cinque guardie del corpo erano lì vicino, nel poligono di tiro, dove stavano portando avanti il loro addestramento quotidiano. Fu quello il momento scelto da Vulkhor: con la precisione di un uccello da preda, scese in picchiata sulla sua vittima e volò via tenendola saldamente tra gli artigli.

Vulkhor sa che Samantha è senza dubbio ciò che Halley ha di più caro in tutto l'universo. Lei è un'ostaggio di prima classe per poter estorcere al Presidente l'ubicazione segreta della nuovissima arma il cui detentore potrebbe essere in grado di diventare Padrone dell'Universo. Halley, conscio dei disastri che una tale arma potrebbe causare se cadesse nelle mani di una persona malintenzionata, l'aveva nascosta in un posto di cui lui solo è a conoscenza. Conscio anche del fatto che i membri della sua famiglia potessero correre il rischio di un rapimento, aveva ingaggiato delle guardie del corpo per ognuno di essi. Questo, comunque, non era stato sufficiente…

La posta in gioco è spaventosa: si tratta delle vite di miliardi di Terrestri contro quella di Samantha. Vulkhor ha mandato un messaggio telepatico multisensoriale al Presidente Halley:

Halley, hai 24 ore e non un secondo di più per rivelarmi il tuo segreto. Se non obbedirai nel tempo stabilito, mi prenderò cura della tua amata Samantha…Una così bella ragazza…Sarebbe un peccato farne un mutante…”

Non cedere al ricatto. Trovarla al più presto possibile affinchè non venga svelato il terribile segreto che ridurrebbe in schiavitù l'intero Universo. Solo un'uomo potrebbe sconfiggere Vulkhor, il suo nome è Jim Power, l'uomo dalle mille risorse.

Jim, in passato mi hai già dato prova della tua forza, del tuo coraggio, della tua astuzia e della tua abilità nel maneggiare le armi. Solo tu puoi aiutarmi. Fallo per me. Fallo per lei. Fallo per L'Umanità…

- Ma Signor Presidente, come potrei coprire la distanza di 538 milioni di anni luce che ci separa da Exortos in sole 24 ore?

- Il Professor IVAN LABHYBINE OSSUZHOV ha realizzato un nuovo modulo per il teletrasporto astromagnetico. Il Professore ti darà anche delle mega-armi e si terrà in contatto con te per darti degli aiuti quando ne avrai bisogno. Andiamo”.

Jim ha già superato missioni difficili e intricate, ma è ben lontano dall'immaginare cosa dovrà affrontare sul PIANETA MUTANT

Gameplay

IL PIANETA MUTANT

Alla Scoperta del Pianeta Mutant

Nel corso del suo viaggio alla ricerca di Samantha, Jim Power dovrà affrontare miriadi di creature tra le più pericolose e sfuggire a trappole mortali… Per fare questo dovrà superare parte del tragitto a piedi (tre livelli) e il resto per mezzo di un jet-pack, un dispositivo volante super-potenziato (due livelli).

Cinque livelli con incredibili animazioni e scrolling parallattico a tre o dodici piani.

Cinque eccezionali livelli composti da cinquanta schermi ciascuno con ambientazioni allo stesso tempo ostili ed affascinanti: una foresta impenetrabile, una strana città, buie caverne, un enorme cratere e un oceano senza fine.

Le Armi

Per superare tutti i tuoi cattivi incontri, puoi usare otto armi e due mega-armi, tra cui un fucile configurato per spari multipli e una eccezionale “smart-bomb”.

I Nemici

Nel corso del viaggio, incapperai in mutanti, mostri, zombies, bestie feroci, avvoltoi, teschi, piante carnivore, ragni e altre strane creature. Spazzane via quanti più possibile.

Stai attento però: alcuni di essi non potranno essere distrutti. Cerca quindi di evitarli senza sprecare munizioni

Le Trappole

Attento alle gocce di acido, alle fiamme, ai pioli, alle stalattiti ed ai micidiali barili che possono ostacolarti. Tutti questi simpatici articoli possono piovere dal nulla: dovrai quindi mettere alla prova i tuoi riflessi per non essere colpito.

I Bonus

  • Moduli : fluttuano a mezz'aria: sono delle macchine mandate dalla Terra per aiutarti nella tua missione. Non scambiarle per nemici!!!
  • Scudi : ti proteggono da alcuni proiettili…
  • Orologi : ti danno più tempo per completare la missione.
  • Frutta : aggiunge punti-energia.
  • Bonus 1UP : aggiunge una vita extra.
  • Diamanti : aumentano il tuo potere di acquisto per comprare nuove armi.
  • Bonus SB : aggiunge una “smart-bomb”.
  • Chiavi : aprono porte e passaggi segreti. Non dimenticare di raccoglierle mentre procedi, altrimenti potresti fermarti davanti ad una porta chiusa.

Scheda Tecnica

JIM POWER: IN MUTANT PLANET
SviluppoDigital Concept
PubblicazioneLoriciel
Data di pubblicazione1992
GenerePlatform game
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] sparo
Supporto N°2 Dischetti da 3,5”
Livelli 5
LinguaInglese

Versione Amiga

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (2 dischetti).

Consigli e Trucchi

Cheat Mode

  • Mettete il gioco in pausa quindi digitate ”VELOU”. I tasti da 1 a 0 vi permetteranno di scegliere le armi, mentre con i fasti funzione si salta di livello in livello.

Varie

Musica

Staff

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Jim Power: In Mutant Planet
Gameplay di Jim Power: In Mutant Planet (Amiga).

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