Il Mio Computer - Volume 3
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Il Mio Computer | |
Volume | 3 |
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Editore | De Agostini |
Anno | 1984 |
Pagine | 481 - 720 |
Contenuti
Indice per settore
Panorami
Pagina | Titolo |
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481 | Cosa imparare per il futuro? |
493 | Software in vetrina |
506 | Il Word Star |
529 | Software in vetrina |
553 | Software in vetrina |
554 | Word processing sul BBC! |
561 | L'incredibile Hulk |
568 | Software in vetrina |
581 | Facile accesso |
588 | Software in vetrina |
609 | Software in vetrina |
612 | Le immagini viewdata |
621 | Lo standard MSX |
628 | Software in vetrina |
641 | Sopravviva il migliore |
648 | Software in vetrina |
661 | I sistemi operativi |
668 | Software in vetrina |
681 | Solchi di luce |
688 | Software in vetrina |
701 | Tutto sotto controllo |
715 | Software in vetrina |
Hardware
Pagina | Titolo |
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484 | La scelta migliore |
490 | Novità Commodore |
509 | La scelta di un buon monitor |
514 | I Microdrive Sinclair |
523 | Il chip Motorola 68000 |
530 | Spectrum terza versione |
532 | Unità a dischi Commodore |
543 | Unità a dischi Atari |
550 | Metodi di stampa |
564 | Unità a dischi BBC |
569 | Il Personal dell'IBM |
584 | Unità a dischi della Dragon |
589 | L'AIM 65 della Rockwell |
604 | Incompatibilità dei dischi |
610 | Il Dragon 64 |
629 | Lo Spectravideo 318 |
649 | La Grafpad |
669 | Novità Atari |
690 | Lo Sharp PC-5000 |
710 | Poligono di tiro |
Software
Pagina | Titolo |
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486 | Ant Attack: impariamo da un gioco |
501 | Il computer per insegnare |
521 | Software per divertimento |
541 | Esami al computer |
592 | L'ufficio computerizzato |
601 | Contabilità e computer |
632 | Tiriamo le somme |
652 | Ordini e magazzini |
664 | Memoria sotto controllo |
672 | Controllo sulle scorte |
684 | I file sequenziali |
692 | Resoconto finale |
706 | L'accesso ai file |
Le Chiavi Dell'Informatica
Pagina | Titolo |
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488 | L'algebra di Boole |
512 | Sommare … con logica |
526 | Processi logici semplificati |
546 | La logica del programmatore |
572 | La mappe di Karnaugh |
586 | Dalla mappa al circuito |
606 | Una risposta logica |
626 | La conversione dei segnali |
646 | Strade alternative |
666 | Un po' di parità |
686 | Un convertitore per display |
708 | I flip-flop RS |
Programmazione BASIC
Pagina | Titolo |
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494 | Il Basic dello Spectrum |
504 | Funzioni e strutture di controllo |
534 | L'ABC del … BBC! |
574 | Il BASIC dei Commodore |
634 | Qualche grado … in Basic |
654 | Gradi di precisione |
694 | La grafica del Commodore |
704 | Disegniamo al computer |
712 | Gli sprite del Commodore |
Linguaggio Macchina
Pagina | Titolo |
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496 | Gli aspetti di base |
516 | I banchi di memoria |
536 | I programmi monitor |
556 | Analisi del testo |
576 | Alcune utili convenzioni |
596 | Byte per byte |
615 | Largo alla memoria |
636 | Linea di partenza |
656 | Sventola una bandiera |
676 | Modi d'indirizzamento |
696 | Etichette e cicli |
716 | Subrotine trasportabili |
I Pionieri Dell'Informatica
Pagina | Titolo |
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500 | Bill Gates |
519 | Il successo della Atari |
540 | La Acorn Computers |
559 | Il software della Imagine |
580 | Entra in scena la Xerox |
599 | Le menti della Commodore |
620 | La arie |
639 | La giapponese SORD |
660 | La Virgin Games |
680 | La Tandy Corporation |
700 | La Zilog |
719 | La Digital Research |
Laboratorio
Pagina | Titolo |
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524 | I primi passi |
548 | Dissaldare |
566 | Banco di prova |
594 | Le leggi elettriche |
618 | L'interno dei componenti |
624 | Contatti … logici |
644 | Mezza misura |
674 | Facciamo il punto |
689 | Soluzioni agli esercizi |
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Il Mio Computer - n°3
Traccia: • il_mio_computer_-_3