Il Mio Computer - Volume 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Il Mio Computer
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Volume 2
Editore De Agostini
Anno 1984
Pagine 241 - 480


Contenuti

Indice per settore

Panorami

PaginaTitolo
241Maghi del Flipper
243I missili Cruise
248Che tempo farà, domani?
258Le tavolette grafiche
264Una finestra sul mondo
266I giochi … postali
278I display a cristalli liquidi
281Un servo obbediente
296Uomini e topi
301La comunicazione di massa
314Il braccio e la mente
321Il computer ergonomico
332I joystick della nuova generazione
341Viaggiare grazie ai computer
346Il computer astronomo
352I dischi Winchester
361Inventiamo un gioco
368Che accadrebbe se …
372Le stampanti “a getto”
381Fantascienza e realtà
394I “sensi” del computer
401Per i più piccoli
414Il computer stenografo
421Il Computer Aided Design
434I dischi a laser
441Guerra e pace
446Il riconoscimento vocale
466Il futuro


Software

PaginaTitolo
244Le liste concatenate
261Il Lisa e le “icone”
267Il comportamento dei modelli
286I vari tipi di “sort”
288Quattro bit … per un labirinto!
306I “Bulletin Board”
328Una marcia in più
344I linguaggi del computer
366Un po' d'immaginazione
389Tre giochi di simulazione
404Gli “spelling checker”
406Programmi generatori specializzati
432Elementi … sovversivi
444Gli attrezzi del mestiere
454Dpef Dsbdljoh
461Rischio calcolato


Suoni e Luci

PaginaTitolo
246Effetti speciali
276Consigli sul suono … e sulla grafica
284I suoni del Vic … le luci del Dragon
312Semplici suoni … Immagini primarie
334Sistemi audio … Programmi luminosi
358Qualità musicali … Lampi di luce
374A prova di suono … Immagini d'autore
392Suoni spettacolari … Immagini alla ribalta
408Suoni incredibili … Luci sfolgoranti
426Idee sonore … Onde di luce
452Principi del suono … Luci rinfrescanti
472Suoni ideali … Luci di posizione


Hardware

PaginaTitolo
250Il Sord M5
270Il Tandy Color Computer
290Il Memotech MTX 512
304Memorie di oggi, memorie di domani
309Lo Sharp MZ-711
326Oltre i limiti
330Il Tandy MC-10
349L'Apple IIe
370L'Electron della Acorn
386Un arcobaleno di accessori
390L'Olivetti M-lO
410L'Osborne-l
430Il Commodore PET 4032
450Il QL Sinclair
470Il 380Z della Research Machines


Le Chiavi Dell'Informatica

PaginaTitolo
253Il controllo di parità
269La generazione di caratteri
298Il codice Hamming
308Un redattore ineccepibile
324Tracce e settori
348Un passo alla volta
364Le mappe di memoria
384I generatori di programmi
388I chip ULA
413Un nuovo sort
424La macchina di Turing
428Il Computerese
448Il linguaggio macchina
464Qualche passo in Assembly
468Salti generazionali


Programmazione BASIC

PaginaTitolo
254Scegliere la struttura adatta
272L'inserimento di nuovi nominativi
280Soluzioni degli esercizi di riepilogo
292Scegliamo il menu adatto!
316Come usare i file
336Scambi e ricerche
354Dai moduli al programma intero
376Un “giro” di prova
396Velocità di ricerca
416Chi cerca …
436Ritocchi finali
456Una questione di stile
474Quanto vale il BASIC?


I Pionieri Dell'Informatica

PaginaTitolo
260Gottfried Leibniz
300Norbert Wiener
320Lyons: pasticcini ed informatica
340Konrad Zuse
360Leonardo Torres
380Powers e Hollerith
400Vannevar Bush
420La Bell Laboratories
440Grace Hopper
460Il MARK 1
478Tutti gli uomini del … computer


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