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IKARI WARRIORS
Storia
Ikari Warriors è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento orizzontale rilasciato da SNK nel 1986. Il gioco è stato pubblicato negli Stati Uniti e in Europa da Tradewest.
La risposta di SNK a ”Commando” di Capcom, pubblicato un anno prima. 1 o 2 giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile Rambo mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di Ikari.
Conosciuto semplicemente come Ikari (letteralmente ”Rabbia”) in Giappone, è stato il primo grande successo di SNK, che ha conquistato gli Stati Uniti, divetando una sorta di classico. Il gioco è stato rilasciato nel momento in cui uscirono molti cloni di Commando sul mercato. Ciò che ha reso Ikari Warriors immediatamente distinguibile da altri giochi simili, furono i joystick rotanti e il gioco cooperativo simultaneo di due persone.
Ikari Warriors coinvolge il Colonnello Ralf Jones e il Sottotenente Clark Steel (conosciuti fuori dal Giappone come Paul e Vince) in un azione di guerriglia contro orde di nemici. Secondo il designer Keiko Iju, il gioco è stato ispirato da film allora popolari come Rambo e prende proprio il nome dal titolo giapponese di quest'ultimo (Rambo: Ikari no Dasshutsu). Ralf e Clark fanno anche una apparizione come personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7.
Il giocatore (o i giocatori) assume il ruolo di un guerriero in stile commando, nel tentativo di raggiungere il villaggio di Ikari. Le unità nemiche che tentano di uccidere il giocatore sono composte da carri armati, soldati nemici ed elicotteri. Un certo numero di power-up lungo la strada aiutano il giocatore a raggiungere la vittoria.
Ikari Warriors è stato il primo ad utilizzare dei joystick rotanti, che potevano essere ruotati oltre ad essere spinti in otto direzioni. Il gioco inoltre ha caratterizzato l'uso dei due pulsanti, uno per il fucile standard, ed un altro per il lancio delle granate, ha permesso a due giocatori di giocare in modo cooperativo, fianco a fianco (uno dei pochi giochi a farlo in quel periodo) e di utilizzare veicoli (carri armati).
Intro del gioco:
Il Colonnello Cook è stato catturato dall'esercito nemico in Sud America!
Sarà compito di Ralf e Clark, mettere mano
a fucili e granate per affrontare una missione di salvataggio composta da soli due uomini.
Infiltratevi nell'avamposto
del nemico e riportate indietro il Colonnello Cook, con tutti i mezzi possibili!
Si va dietro le linee nemiche con quasi niente, usate quello che trovate, come mitragliatrici, carri armati, granate
e una preghiera. Voi e il vostro compagno dovrete spazzare via il nemico, schivando proiettili, coltelli e missili. È
necessario salvare il colonnello da una fortezza impenetrabile e il numero delle munizioni è sempre in esaurimento.
La guerra è un inferno. Ma si può fare, se siete abbastanza uomini.
Gameplay
La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro.
Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco, come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una vita.
Al contrario di ”Commando” di Capcom, Ikari Warriors utilizza un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le conversioni per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati su joystick rotatorio della macchina da sala.
Controlli
- Joystick a Rotazione: Il joystick a rotazione serve principalmente a due scopi. La leva del joystick può essere spinta in una qualsiasi delle otto direzioni, questo serve a far muovere i giocatori nella direzione impostata. Quando il giocatore avanza verso l'alto, lo schermo scorrerà automaticamente. Se il giocatore torna indietro, lo schermo scorrerà indietro, ma in modo molto limitato. Il secondo scopo del joystick è quello di controllare l'orientamento dei giocatori. Il joystick può essere ruotato in senso orario o antiorario. Quando il joystick viene ruotato, anche i giocatori ruotano nella stessa direzione. In questo modo, il giocatore può muoversi in qualsiasi direzione, pur continuando a rimanere rivolto nella direzione impostata.
- Fucile: Premere il pulsante di fuoco per sparare con la vostra arma primaria, il fucile. Se siete in un carro armato, premere il pulsante di fuoco per sparare con il cannone.
- Granate: Premete il pulsante granata in qualsiasi direzione vi trovate, per lanciare una delle vostre bombe, che eseguiranno una traiettoria “a pallonetto” davanti a voi. Se si desidera pilotare un veicolo, posizionatevi sopra di esso e premete il pulsante granata per entrare. Mentre siete alla guida del veicolo, premete il pulsante granata per sfuggire al veicolo e tornare a camminare sulla terraferma. Questa azione è particolarmente importante da fare, soprattutto quando l'esplosione del veicolo è imminente.
- 1-2 Giocatori: Premete questi tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Altro
- Usate la vostra arma d'assalto per eliminare la fanteria nemica! Non dimenticatevi di ricaricarla!
- Le armi esplosive possono distruggere veicoli e ostacoli.
Dati Tecnici
IKARI WARRIORS | |
---|---|
Game ID | A5004 'IW' |
Processore Principale | (2x) Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM3526 (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 216 x 288 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a rotazione |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 1 |
Hardware
- Le PCB (Printed Circuit Board, ovvero le schede sulla quale vengono applicati i circuiti stampati) di Ikari Warriors, sono state realizzate in due differenti versioni: con piedinatura SNK e con piedinatura JAMMA standard. La maggior parte di queste schede prodotte da SNK sono state inserite in cabinati dedicati di Ikari Warriors, mentre le JAMMA sono state fornite come kit di conversione. Le schede SNK hanno 22/44 connettori sul bordo, mentre le JAMMA 28/56. Entrambe sono composte da una pila di tre schede con interconnessioni.
Personaggi
I Mercenari
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
RALF | Nota: I giocatori sono indicati come Vince e Paul nella versione originale americana. Ralf e Clark sono mercenari che lavorano per conto dell'agenzia Ikari Warriors. In questa prima missione, che li vede collaborare insieme, devono tentare di salvare un colonnello rapito. L'azione si svolge attraverso un villaggio sudamericano. Sulla strada che li conduce al villaggio, il loro aereo viene abbattuto dal nemico, costringendoli ad un atterraggio di fortuna. Ralf e Clark sono in grado di sostenere lievi ferite e riescono a sopravvivere allo schianto. Ma non devono camminare a lungo prima di rendersi conto che si trovano proprio ai margini del territorio nemico. Equipaggiati con fucile e una scorta di granate, devono far fuori l'intero esercito nemico, nel tentativo di salvare il colonnello. Per quanto riguarda le munizioni, Ikari Warriors si presenta come un gioco molto realistico. Ralf e Clark non possiedono una quantità infinita di proiettili o granate. Devono raccogliere lungo il percorso forniture di munizioni, rilasciate da alcuni nemici e mezzi speciali. Ralf e Clark appaiono anche nei successivi giochi della serie Ikari Warrior. La loro presenza è stata notata anche nel torneo di combattimento conosciuto come The King of Fighters e compaiono anche come personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7. |
Il Prigioniero
Immagine | Nome | Descrizione |
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COLONNELLO | Nota: “Colonnello Cook” è il nome utilizzato nella versione americana / europea del gioco (dal nome del fondatore della Tradewest, Leland Cook). E' chiamato “Generale Kawasaki” nella versione giapponese (dal nome dell'ex presidente della SNK, Eikichi Kawasaki). Il Colonnello Cook è il vero obiettivo della vostra missione. E' stato rapito dall'esercito nemico e si trova nell'ultima sezione di gioco, particolarmente sorvegliata da mezzi blindati, soldati nemici, e da una specie di gigantesco (e praticamente inerme) boss zombie. Riuscirete a liberarlo? |
Nemici
Soldati
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| SOLDATO BLU | I soldati blu costituiscono la maggioranza dell'esercito nemico. Li vedrete sparpagliati su ogni centimetro di territorio nemico. I soldati blu attaccano principalmente con le loro armi, ma sono in grado di lanciare anche granate di tanto in tanto. Tutti i soldati possono attraversare i corsi d'acqua. Tuttavia, alcuni soldati blu sono allenati negli attacchi sott'acqua. E' possibile vedere questi soldati solo attraverso un cerchio d'acqua, leggermente più chiaro. Non sarà possibile colpirli fino a quando rimangono immersi, sono vulnerabili solo quando riemergono. Tuttavia, sparando una granata, sarà possibile eliminarli anche sott'acqua. |
| SOLDATO | I soldati rossi sono molto meno frequenti rispetto ai soldati blu, ma sono in possesso di particolari competenze. Quando Ralf e Clark uccidono dei soldati rossi, nel punto in cui muoiono possono apparire dei bonus power-up. La raccolta di questi power-up lasciati dai soldati sconfitti, farà acquisire a Ralf o Clark delle nuove competenze. Non tutti i soldati rossi rilasciano dei power-up alle loro spalle. |
| SOLDATO | I soldati verdi sono i più rari di tutto l'esercito nemico. Quando vengono sconfitti, lasciano dietro di loro un bonus, rappresentato dall'icona raffigurante una K. Raccogliere il bonus K e istantaneamente ucciderete ogni soldato nemico presente sullo schermo. I soldati verdi non sono estremamente coraggiosi, hanno la tendenza a girarsi e scappare, subito dopo aver sparato uno o due colpi verso i giocatori. |
| SOLDATO CON | Sono soldati attrezzati con un pesante lanciafiamme montato a spalla. A causa dell'ingombrante arsenale, non sono in grado di sparare direttamente ai giocatori in fuga. Per il loro attacco devono spostarsi, trovare la giusta posizione, mettersi in ginocchio e prepararsi a sparare. Dalla loro arma uscirà una grande esplosione di fiamme. Ha una lunga gittata, ma non continuerà il percorso fino alla fine dello schermo. Inoltre, se i giocatori si avvicinano troppo a loro, si alzano e iniziano a scappare. |
| SOLDATO | I soldati suicida sono molto simili a un normale soldato blu, ma questo è l'unico aspetto che li accomuna. Appena arrivate nei pressi di uno di questi nemici, il loro aspetto cambierà immediatamente. Iniziano a lampeggiare di rosso, come illustrato nell'immagine a sinistra. Se questa accade, allontanatevi immediatamente da loro. Poco dopo il soldato esploderà, con lo stesso effetto di una detonazione di granata. Se vi trovate troppo vicini, avete buone probabilità di rimanere colpiti. |
Mine
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| MINA | Queste mine sono stazionare. Se vi avvicinate troppo iniziano a suonare e lampeggiare. Esplodono se ci passate sopra direttamente. |
| MINA | Le mine acquatiche sono visibili in acqua per tutto il tempo. Galleggiano sulla superficie dei fiumi e tendono a muoversi intorno. A poco a poco si avvicinanoverso di voi. Continuate a muovervi appena le vedete. |
| MINA | Le mine missile sono simili alle mine terrestri, in quanto sono stazionarie. Tuttavia, non esplodono immediatamente quando ci passate sopra. Invece, il tocco attiva un'innesco che segnala il lancio di un missile da lontano. Da quel momento, avete poco tempo per scappare lontano dal bersaglio e cercare di evitare l'esplosione. |
Veicoli
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| CARRO ARMATO | I carri armati gialli pattugliano una piccola regione dell'esercito nemico. Hanno sempre il cannone rivolto verso alto, fino a quando non vi avvicinate. Sparano in maniera moderata e sono più che in grado di danneggiare un altro carro armato. Di fronte a questa minaccia, se vi trovate dentro a un mezzo blindato, tiratevi fuori dalla loro portata, alla svelta. Se vi trovate a piedi, muovetevi rapidamente per calcolare la distanza giusta per utilizzare le granate. Se riuscirete a colpirli, basterà una sola bomba a mano per metterli fuori gioco. |
| CARRO ARMATO | C'è ben poca differenza tra i carri armati gialli e quelli verdi. Le stesse strategie utilizzate per i carri gialli possono essere utilizzate, con successo, contro quelli verdi. Siate consapevoli della direzione in cui il suo cannone punta, prima di affrontarlo. Non dimenticate di raccogliere la benzina e altri power-up che si lasciano alle spalle. |
| CARRO ARMATO | |
| ELICOTTERO | Gli elicotteri in genere volano sopra le vostre teste quando state attraversando dei corsi d'acqua. Volano e inondano la zona circostante di proiettili. Avanzano dalla cima dello schermo, dirigendosi verso il basso e non si discostano mai da questo percorso. Se pensate di non riuscire a rientrare in tempo nel loro raggio d'azione per poterli abbattere con una granata, uscite immediatamente dalla loro traiettoria. |
Edifici
Immagine | Nome | Descrizione |
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| TORRETTA | Queste postazioni fisse costituiscono una minaccia molto lieve. Sono in realtà più pericolose quando vengono distrutte con una granata, a causa dell'esplosione che generano. Qualche soldato all'interno sparerà qualche colpo di fucile verso di voi, ma la gittata è molto limitata. E' possibile avvicinarsi abbastanza facimente per lanciare una granata e distruggerla. Basta non avvicinarsi troppo. |
| TORRETTA | Una torretta dinamite è molto simile a una normale torretta, solo più piccola. L'esplosione che viene creata da una torretta dinamite è altrettanto pericolosa, e deve essere evitata a tutti i costi. In genere si vedono queste torrette in luoghi in cui si è alla guida di carri armati. Sono progettate per rallentare la progressione del gioco. Attenzione, anche il nemico può “accidentalmente” far saltare in aria queste torrette. Alcune torrette dinamite di piccole dimensioni vengono utilizzate per bloccare la fine di alcuni ponti. |
| CANCELLO | Avanzando attraverso il territorio nemico, potrete raggiungere dei posti di blocco che sono chiusi da cancelli elettronici. Sentinelle di guardia pattugliano l'ingresso del cancello, attaccando qualsiasi intruso si trovi nelle vicinanze. L'unico modo per eliminarli è lanciando una granata contro di loro, dal momento che i proiettili non penetrano il muro. Allo stesso modo, l'unico modo per “aprire” il cancello è quello di farlo saltare in aria con una granata, il nemico non ha certo intenzione di aprirlo per voi. |
| BUNKER | I bunker appaiono verso la fine dell'ultima tappa. Hanno delle uscite dalla quale fuoriescono, attaccando, numerosi soldati. E' comunque possibile utilizzare una granata per far saltare gli ingressi e impedire la fuoriuscita di nuovi nemici. |
| CANNONE | Queste installazioni si trovano nell'ultimo tratto di gioco. Pattugliano e proteggono (con scarso successo) il boss zombie, prima di raggiungere il Colonnello Cook. Sono sostanzialmente delle torrette che sparano proiettili molto potenti e in grande quantità. Per eliminarle servono un certo numero di colpi. Una granata ben piazzata vi faciliterà il processo di smaltimento. |
Rocce
Immagine | Nome | Descrizione |
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| PARETE | Queste facce scolpite in enormi rocce nascondono armi segrete create dal nemico per sorprendere gli intrusi. La bocca del viso si apre, facendo uscire tre missili a forma di freccia contemporaneamente. Il ventaglio di missili deve essere evitato. Granate e colpi di carro armato sono le uniche armi che riescono a demolire definitivamente queste minacce rocciose. |
| PARETE | Durante l'azione è molto facile perdere di vista queste piccole pareti rocciose e possono causare ingenti danni. Sparano una freccia dalla loro bocca, che percorre orizzontalmente la lunghezza dello schermo. Questo accade a intervalli regolari. Ma la cosa peggiore è che queste piccole pareti non possono essere distrutte, nemmeno con le granate o i carri armati. Dovrete passare tra le frecce con molta attenzione per avanzare in modo sicuro. |
Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| BOSS | Davvero strana la presenza di questo essere prima del salvataggio del Colonnello Cook. E una specie di alieno zombie che indossa una divisa militare da graduato. E' praticamente inerme ed è molto probabile che gli stessi colpi dei nemici lo uccidano, durante la furiosa azione finale. La sua presenza sembra come segnalare la fine del gioco, riducendo la sua utilità a quella che potrebbe rappresentare un semplice cancello. Appena eliminato, al suo posto, rimarranno i suoi resti sparpagliati al suolo. |
Power-Up
![]() Immagine | Nome | Descrizione |
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| MUNIZIONI | Questi power-up riforniscono la vostra mitragliatrice di munizioni. È possibile ottenere fino a 100 proiettili per ricarica. Vengono rilasciati dai soldati rossi e dalle basi nemiche. |
| GRANATA | Questi power-up riforniscono la scorta di granate. Ogni fornitura è composta da 50 granate. Vengono rilasciati dai soldati rossi e dalle basi nemiche. |
| GAS | Le taniche di benzina riempiono entrambe le scorte di proiettili e granate. Inoltre forniscono anche il carburante per il carro armato. Vengono rilasciate dai soldati rossi, dalle basi nemiche e dai carri armati. |
| VELOCITA' | Raccogliendo questi power-up il tasso di fuoco dei giocatori aumenta. Vengono rilasciati dai soldati rossi. |
| POTENZA DI FUOCO | Con questi power-up i proiettili del giocatore penetrano le rocce e uccidono nemici altrimenti raggiungibili solo con le granate. Vengono rilasciati dai soldati rossi. |
| LUNGO RAGGIO | Con questi power-up i proiettili del giocatore hanno una gittata più lunga. Vengono rilasciati dai soldati rossi. |
| ESPLOSIONE | Raccogliendo questi power-up l'esplosione delle vostre granate sarà abbastanza potente da eliminare i nemici con un raggio d'azione ancora più ampio. Vengono rilasciati dai soldati rossi. |
| UCCISIONE | Raccogliendo questi power-up tutti i nemici sullo schermo saranno eliminati, eccezion fatta per i soldati nemici che si trovano sott'acqua. Vengono rilasciati dai soldati verdi. |
Altro
![]() Immagine | Nome | Descrizione |
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| CARRO | Ralk e Clark hanno ricevuto uno speciale addestramento nell'utilizzo di diversi veicoli militari, tra cui carri armati. Mentre avanzano attraverso il territorio nemico, hanno la possibilità di trovare carri armati abbandonati, che possono utilizzare contro l'esercito. Quando si guida un carroarmato, sia il mezzo che il giocatore all'interno, saranno immuni agli effetti dei proiettili. Inoltre, guidando sopra ai nemici, verranno uccisi. I carri sono suscettibili solo a due cose: le grandi armi, come granate o cannonate, e il rimanere a corto di carburante. Se un carro armato viene colpito con una granata o un colpo di cannone, si ammacca e inizia ad emettere del fumo. Proprio in quel momento Ralf o Clark devono abbandonare immediatamente il carro (premendo il pulsante corrispondente alla granata) e fuggire lontano, per non rimanere coinvolti dalla sua esplosione. Ralf e Clark devono anche rifornire il serbatoio con del carburante, prima che si esaurisca. Il carburante può essere recuperato distruggendo le grandi installazioni nemiche, o altri carri armati. I controlli alla guida del carro funzionano alla stessa maniera, il joystick controlla il movimento e la rotazione l'orientamento della bocca da fuoco. |
Livelli
- Il gioco è sostanzialmente una missione lineare, suddiviso da cancelli e corsi d'acqua per ogni area.
LA FORESTA - Luogo Dell'Incidente
IL CAMPO NEMICO - Primo Cancello
AREA 2 | ||
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Rompete il cancello e attaccate il piccolo accampamento sorvegliato da un massiccio carro armato da battaglia. |
LA PALUDE - Secondo Cancello
LE ROVINE DELLA CITTA' - Terzo Cancello
AREA 4 | ||
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Le rovine sono fiancheggiate da carri armati e trappole. Il culmine è una sparatoria con un'enorme carro armato. |
L'AVAMPOSTO DEL LAGO - Quarto Cancello
IL QUARTIER GENERALE - Ultimo Cancello
AREA 6 | ||
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Fatevi strada attraverso immense difese disposte lungo la pista di atterraggio e distruggete il covo del nemico. Salvate il Colonnello Cook prigioniero per completare la vostra missione! |
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1986.
- Stan Szczepanski detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,799,000 punti.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Ikari”.
- I personaggi Paul e Vince appaiono nella serie di ”King of Fighters” come Ralf Jones e Clark Steel. Fanno anche parte del roster dei personaggi giocabili in Metal Slug 6 e Metal Slug 7.
Consigli e Trucchi
- Quando guidi un carro armato, cerca di evitare di passare dalle cannonate ai missili. Le cannonate esplodono come super granate, rendendo piú facile colpire i cancelli e gli squadroni. I missili, sfortunatamente, eliminano un solo ostacolo e esplodono quando raggiungono la loro portata massima, la quale é raramente dove vorresti che esplodessero.
- Ci sono situazioni in cui i missili in arrivo sono impossibili da evitare se sei nel carro armato. Un bug nel gioco determina un numero massimo di esplosioni che possono apparire contemporaneamente sullo schermo. Quando DEVI passare su un detonatore, spara velocemente tre colpi calcolando che le esplosioni avvengano quando il missile ti colpirà. Con un pò di fortuna il computer non potrá generare l'esplosione e tu e il tuo carro armato potrete continuare.
Serie
- 1. Ikari Warriors (1986)
- 2. Victory Road (1986)
- 3. Ikari III - The Rescue (1989)
Nota: SNK ha anche rilasciato un clone di Ikari Warriors nel 1987, chiamato Guerrilla War (noto come Guevara in Giappone). Il gioco è caratterizzato dai combattenti comunisti Che Guevara e Fidel Castro, identificati come i suoi eroi.
Conversioni
Console:
Computer:
- Commodore 16 (1987)
- PC [Booter] (1987)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Commodore C64 (1988)
- Amstrad CPC (1988)
- Amstrad CPC (1989, ”12 Top Amstrad Hits”)
- Commodore Amiga (1987)
- Atari ST (1989)
Manuale
Voci correlate
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • ikari_warriors