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GAUNTLET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gauntlet (ガントレット) © 1985 U.S.Gold per Amstrad CPC.

Storia

Gauntlet è un videogioco di tipo sparatutto / labirinto prodotto e sviluppato dalla U.S.Gold nel 1985 per l'home computer a 8-bit Amstrad CPC.

Il mondo di Xyphoes Fantasy è un universo affascinante e indescrivibile, al di fuori della realtà. Da 1000 anni il paese di Norem è sotto l'impero degli Skull.

Ogni mezzo secolo il re degli Skull deve sacrificare una giovane donna dai capelli biondi, per prolungare la sua esistenza. Per questo motivo molti guerrieri barbari Skull sono stati inviati alla ricerca della divinità dorata. Dopo mesi di ricerche i guerrieri ritornano però senza nessun risultato. Il re disgustato decide allora di fare appello a Kan, il grande stregone che risiede nella contea di Norem.

Nel frattempo sulla Terra succedono altre cose. Tu sei un giovane studente e decidi di passare le tue vacanze assieme alla tua giovane amica, una bella ragazza bionda, nelle Highlands in Scozia. Passate il vostro soggiorno nel cottage di Loch Lomond, un luogo che possiede molte leggende misteriose.

La gente del posto narra che il parco che circonda la villa, un tempo, serviva come luogo di incontro per gli stregoni della regione. La curiosità della vostra giovane amica si rivela imprevista, e una in una notte di plenilunio và a visitare il parco, e misteriosamente scompare.

Preoccupato per la sua scomparsa, cerchi di avere notizie in più, mettendoti in contatto con il servizio di polizia locale. Dopo indagini più approfondite, la sciarpa è la sola cosa ritrovata della tua amica, rinvenuta vicino all'antico altare sacrificale degli stregoni.

Decidi così di continuare da solo la ricerca, e nel fienile del casolare finisci per inciampare su una grande valigia vecchia e polverosa. All'interno di essa ritroverai un libro, diversa bigiotteria, e un' armatura da cavaliere. Sfogliando il libro apprenderai della leggenda del paese di Norem, e presto capirai anche il perché di questa misteriosa scomparsa.

In una notte illuminata dalla luna piena, tornate all'altare degli stregoni, vestito con l'armatura. Procederete nell' eseguire i vari incantesimi come spiegato nel libro, e improvvisamente, vedrete formarsi su di voi una misteriosa nube elettrica, creando un portale! Il portale di un altro mondo.

Preso dal panico cercherete di fuggire!

Improvvisamente, la vostra armatura si attiva, e come guidati da essa, entrate in questo strano mondo. Dopo essersi ripresi da questo sfolgorante viaggio, vi ritrovate di fronte a un gruppo di individui sciatti e repellenti.

Porrete loro un pò di domande. Essi in realtà pensano che voi siete arrivato per salvarli dalla terribile tirannia del re degli Skull e dei suoi barbari. Spiegando la tua storia un vecchio ti risponderà che l'unico modo per sconfiggere gli Skull, e ritrovare la tua amica, è quello di raccogliere diversi trofei, che riuniti porranno fine a questo inferno.

Gameplay

Il gioco si presenta come uno sparatutto inframezzato da livelli con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei livelli ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un livello e l'altro sono due.

Le sezioni sparatutto sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di bonus e armi, che vi aiuteranno durante l'azione. Nota a parte per il secondo livello, che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l'accesso al vero finale di gioco…

Le fasi a duello sono più o meno dei cloni di quelle già viste in videogiochi come Barbarian e Barbarian II.

Scheda Tecnica

GAUNTLET
SviluppoU.S.Gold
PubblicazioneU.S.Gold
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione1985
Genere Sparatutto, Labirinto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore, 2 giocatori
simultanei in cooperativa
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli255 (non ha fine)
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per Amstrad CPC. Il disco del gioco contiene più di 780 Kb di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un floppy disk, i programmatori (molto noti nella scena demo dell'epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un' Atari ST, che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di caricamento relativamente brevi. Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i livelli intermedi con il duello) con animazioni su sfondo in overscan. Gli sprite sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall' overscan, come lo scrolling, che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo. Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un' Atari ST o di un' Amiga (Soundtracker).

Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un'autentico capolavoro, grafica e sonoro sono al top delle possibilità per un' Amstrad CPC e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128Kb per farlo girare ed esiste solo la versione su disco, ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo.

Facciamo un solo piccolo appunto per il gameplay che non risulta molto vario (in finale sono solo tre livelli) e il personaggio principale cammina e salta con un'andatura alquanto “particolare”, che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per Amstrad CPC.

Consigli e Trucchi

Vedere la vera fine

  • Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel livello 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il Barbaro.

Varie

  • Il gioco gira in modalità 0 (16 colori).
  • Da notare che Xyphoes Fantasy è un titolo sviluppato da un team esterno a Silmaril, il catalogo della casa editrice spiega questa differenza di software house e il suo rilascio esclusivo su CPC.
  • L'immagine sulla scatola del gioco è palesemente ispirata all'album musicale del film ”Conan il Distruttore”.
  • Il livello 2 del gioco è stato offerto da Silmaris, pubblicato sotto forma di listato nella rivista CPC Infos n° 39 (Dicembre 1991) e n° 40 (Gennaio 1992).

Staff

  • Pubblicato da : U.S.Gold
  • Distribuito in Spagna da : Erbe Software
  • Programmatore del gioco: Tony PORTER
  • Grafica : Kevin BULMER
  • Programmazione supplementare e suono : Bill ALLEN
  • Sostegno morale : Bob ARMOUR
  • Musica : Ben DAGLISH
  • Play testers : Kenny VASSALL, Maxime YATES, Jackie SMYTH

Download


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● Scarica "Gauntlet" per Amstrad CPC


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Gauntlet
Gameplay di Gauntlet (Versione Amstrad).

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