GALACTIC STORM
Storia
Galactic Storm è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito nel 1992.
Viaggia attraverso la galassia sul tuo Silver Wings.
In Galactic Storm, il giocatore diventa parte dell'azione con una visuale in prima persona e ed esaltanti effetti di sprite scaling. Nemici, bellezza visiva, e un'appassionante dramma di contorno intaccheranno i vostri sensi, come una tempesta! Annunciamo l'introduzione di un nuovo gioco - GALACTIC STORM.
Gameplay
L'impostazione del gioco si svolge nel Sistema Solare in un prossimo futuro. Una nave nemica da battaglia fluttua nello spazio. Questo è un gioco di tipo sparatutto con vista frontale in cui i giocatori combattono attraverso una serie di fasi, prima all'interno della colonia nemica, e poi sulla stella della base nemica.
L'azione è suddivisa in cinque aree diverse. Il gioco termina quando il misuratore dello scudo arriva a zero a causa dei danni subiti.
Dati Tecnici
GALACTIC STORM | |
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Scheda | Taito F3 |
Processore Principale | 68EC020 68000 (OSC1:@ 32 MHz, OSC2:@ 20 MHz) |
Processore Audio | Ensoniq 5701,5510,5505 (OSC1:@ 16 MHz, OSC2:@ 30.47618 MHz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 232 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Giocatori | 1 |
Controllo | cloche |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 20, suddivisi in 5 aree |
Nota: Utilizza un sistema potenziato di sprite rispetto ai normali giochi Taito Z.
Misure Cabinato
Descrizione | Dati Tecnici |
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Dimensioni | (W) 840 mm (D) 1,790 mm (H) 1,550 mm |
Peso | 128 Kg |
Display | 20inch x 1 |
Alimentazione | 120W, 100VAC, 50/60 Hz |
Certificazione Elettrica | No: 95-3651 |
Nota: Le specifiche tecniche del cabinato possono essere soggette a cambiamenti.
Controlli
- Spostare la manopola di controllo e manovrare liberamente l'astronave sullo schermo.
- Premere il grilletto posto sull'impugnatura di controllo per sparare con i Cannoni Pulsar continuamente.
- Premere il pulsante situato sopra la leva per sparare le armi speciali.
Curiosità
- Galactic Storm ha buona grafica e sonoro per la sua era. Ma Street Fighter 2 fu pubblicato lo stesso anno e fece passare tutto in secondo piano. Così il gioco fu un flop.
- Parti della grafica (progetto personaggi, livello finale e qualcos'altro) furono prese da ”Master of Weapon”.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato una colonna sonora estremamente rara (nouvelle vague - G.S.M TATIO 7 -).
- Zuntata Record ha pubblicato una colonna sonora in deizione limitata (Galactic storm ~ Memory of eyes) il 02/02/1999.
- Zuntata Record ha pubblicato una colonna sonora in deizione limitata (Retro game collection - shooting cluster 1) on 29/06/2011.
Consigli e Trucchi
- Quando superi un livello, recuperi il tuo scudo.
Staff
- Capo progetto : Wolf Kato
- Progettazione gioco : W. Horiuchi, Akira Saito, Tsukasa Ohshima
- Progettazione software : Yuichi Kikuchi, Tohru Sugawara, 680*0 Freak, soliton K&H Sako, CSL/Mail KSK
- Progettazione hardware : Noboru Takeshita, Yasuhiro Shibuya
- Progettazione meccanica : Yoshinori Hatsuda, Kouji Enomoto, Tohru Yugi, Toyohiro Tsurumi, Masaki Ikeda
- Progettazione personaggi : Kenji, Akira Saito, Dessy, Oolong, Indy Chinkai
- Progettazione artistica : Wonderfulboy Nagai, Prof. Aiura, Y. Tsuriya, The Handmader Yagi
- Compositore suono : Hisayoshi Ogura
- Staff di supporto sonoro : Naoto Yagishita, Yasuhisa Watanabe, Yasuko Yamada, Norihiro Furukawa
- Consulente tecnico software : Takeshi Murata, Tohru Sugawara
- Produttore : Hisao Shimizu
Video
Cabinets
Flyers
Screenshots
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