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FINAL FIGHT 2
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Final Fight 2 (ファイナルファイト 2) © 1993 Capcom per Super Nintendo / Super Famicom.
Storia
Final Fight 2 è un picchiaduro a scorrimento sviluppato e rilasciato dalla Capcom nel 1993, in esclusiva per la console casalinga Super Nintendo Entertainment System e mai apparso su cabinato arcade come il precedente Final Fight.
La storia è elaborata prendendo spunto dall'intro del gioco stesso:
È passato del tempo da quando il sindaco Mike Haggar, accompagnato dai suoi due amici Cody e Guy, sconfisse la Mad Gear, concedendo la pace alla città di Metro City. Cody è in vacanza con la fidanzata Jessica, e Guy è tornato alla sua vita quotidiana, intento a perfezionare le sue tecniche di lotta (ninjutsu-skill). Haggar è ritornato a casa e continua ad essere il sindaco di Metro City, ma a quanto pare la Mad Gear sembra essere ritornata.
Ricostituito il gruppo dei sopravvissuti della precedente battaglia, la Mad Gear è ritornata, ed è pronta per far regnare l'anarchia. La loro prima ingiustizia è il rapimento della fidanzata di Guy, Rena e di suo padre Genryusai. Quando la sorella di Rena, Miki scopre l'accaduto, contatta immediatamente Haggar per chiedere il suo aiuto.
Dopo aver appreso telefonicamente del rapimento e del ritorno della Mad Gear, Haggar decide assieme al suo amico Carlos Myamoto, di aiutare Maki a ritrovare la sorella ed il padre, viaggiando in tutta l'Eurasia.
Gameplay
Final Fight 2 non si discosta molto dal precedente Final Fight, aggiungendo, però, una modalità multiplayer, non presente nella conversione per SNES del precedente titolo.
Tre sono i personaggi selezionabili: Haggar, il più potente, Carlos, equilibrato, e Maki, veloce ma più debole. Ogni personaggio ha delle mosse originali del proprio repertorio.
Non sono molte le differenze: il giocatore deve percorrere un percorso prestabilito e sconfiggere tutti i nemici che gli si pongono dinanzi, sino a giungere dai Boss di fine livello, dotati di più energia e molto più difficili da eliminare dei semplici scagnozzi.
Durante il tragitto è possibile rompere casse o barili in cui trovare ristorazioni (bibite, tacchini, palle di riso…) e armi (coltelli, tonfa, mazze…).
Si può trovare, seppur raramente, un item raffigurante Guy, che darà un'invincibilità temporanea, e un'altro item a forma di bambola (sempre con le fattezze di Guy), che concederà una vita extra.
Le ambientazioni spaziano da Hong Kong, Francia, Olanda, Inghilterra, Italia e Giappone.
E' possibile scegliere nel menu delle opzioni tra quattro livelli di difficoltà: Easy, Normal, Hard e Expert
Eroi e Caratteristiche
HAGGAR
MAKI
CARLOS
Livelli
L'azione in questo sequel si sviluppa in diverse aree del mondo anzichè in città come accadeva nel primo Final Fight, queste sono nell'ordine:
- HONG KONG: La nostra ricerca comincia nei sobborghi di Honk Kong, dovrete farvi strada fino ad arrivare al porto, lì ci sarà ad attendervi Won Won il primo boss di fine livello, che una volta sconfitto vi farà sapere che la base della Mad Gear si è spostata in Europa, ed è lì che dovrete cercare Rena e Genryusai. Salpate così verso la Francia per continuare la vostra ricerca.
- FRANCIA: L'azione si sposta sui marciapiedi di Parigi, costeggiando i tipici Cafè locali, con la Torre Eiffel da sfondo. Arriverete così all'aeroporto centrale, dove affronterete il secondo boss, Freddie, da cui non ricaverete informazioni, la prossima tappa sarà l'Olanda.
- OLANDA: Atmosfera suggestiva per questa location, con castelli medievali sullo sfondo. Arriverete ad un'accesso che vi porterà nei pressi di un'impianto fognario, dove troverete il terzo boss Bretken. Una volta sconfitto partirete per L'Inghilterra.
- INGHILTERRA: Azione urbana per questa location, vi troverete nei pressi di una stazione ferroviaria, dove dovrete combattere sopra un treno merci in corsa (la sezione prende ispirazione dal secondo livello in metropolitana del primo Final Fight). Alla fine del treno vi aspetta il quarto boss Philippe, sconfitto il quale arriverete fino in Italia.
- ITALIA: A fare da sfondo a questo livello ci sarà la romantica laguna di Venezia. Passarete su un traghetto che vi condurrà nei pressi di un'alto edificio, dove prenderete l'ascensore che vi porterà sul tetto. Ad attendervi ci sarà il quinto boss Rolento. Una volta battuto vi rivelerà il covo dove troverete il capo della Mad Gear con i vostri amici rapiti. Dovrete ritornare in Giappone.
- GIAPPONE: L'ultimo livello vi porta direttamente nell'immensa magione del capo della Mad Gear, dovrete farvi strada prima all'esterno nel giardino, e poi all'interno della magione stessa, nell'ultima stanza vi attenderà Retu, con i vostri compagni da liberare. Sconfiggetelo e porrete fine alla vostra missione di salvataggio, e alla Mad Gear stessa. Giustizia è fatta.
- BONUS: Andando avanti nei vari stage incapperete in due livelli bonus, che vi permetteranno, oltre che di spezzare l'azione di gioco, anche di guadagnare un bel pò di punti extra. Nel primo dovrete distruggere completamente un'auto prima che il timer arrivi allo zero. Potrete utilizzare il vostro repertorio di mosse, oppure utilizzare delle armi che sono state lasciate appositamente a terra. Nel secondo dovrete distruggere dei barili, facendo attenzione a non prendere fuoco in quanto alcuni di essi bruciano a intermittenza, e tutto questo prima che il timer arrivi a zero.
Scheda Tecnica
FINAL FIGHT 2 | |
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Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom, U.S. Gold |
Serie | Final Fight |
Data pubblicazione | Giappone - 22 Maggio 1993; Nord America - Agosto 1993; Europa - Dicembre 1993 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Giocatori | Singolo giocatore, Doppio |
Controllo | Joypad a 4 direzioni |
Pulsanti | 3 - [Y] Attacco; [B] Salto; [Y + B] Attacco Speciale (consuma energia); [Presa] Avvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y). |
Livelli | 6 |
Supporto | Cartuccia |
Oggetti (Items)
Durante il gioco rompendo casse o barili verranno rilasciati degli oggetti (items), che hanno la funzione di dare punti, energia, vite, invulnerabilità temporanea e armi per combattere. Nella lista sottostante ne vediamo alcuni nel dettaglio (con i loro nomi originali):
Curiosità
- Invece di una città americana come Metro City, il gioco si svolge principalmente in diverse città europee e asiatiche con i vari punti di riferimento, dando così al gioco un look diverso. La mappa con le varie nazionalità ricorda vagamente quella presente in Street Fighter II.
- Final Fight 2 offre una scelta di tre personaggi giocabili, invece dei due del precedente gioco (conversione per SNES).
- Cody e Guy non compaiono nel gioco.
- Nella copertina americana, guardando da vicino, si può individuare Damnd (il primo boss di Final Fight) in alto a destra della figura, nonostante lui non compaia nel gioco.
Cameo
- Chun-Li (cameo): La veterana di Street Fighter II può essere vista sullo sfondo a un certo punto del gioco a mangiare tagliatelle…
- Guile (cameo?): Nella sezione finale dell'aeroporto francese del secondo livello, nello sfondo può essere visto un personaggio in piedi che fà il tifo, somigliante molto a Guile di Street Fighter II.
I Nemici
Di seguito una lista di alcuni nemici generici che vi attaccheranno:
I Boss
Immagine | Nome | Statura | Peso | Location | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
WON WON | 224 cm | 204 Kg | HONG KONG | Ex cuoco cinese, ora un seguace della Mad Gear. E' armato con una grossa mannaia che userà ai vostri danni. Durante il combattimento tenterà di schiacciarvi con dei lunghi balzi in aria. |
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FREDDIE | 193 cm | 185 Kg | FRANCIA | Un ex Navy Seal. Freddie è stato dimesso dopo aver aggredito uno dei suoi superiori. Ora è un mercenario assunto dalla Mad Gear a capo delle proprie unità di terrorismo. Durante il combattimento vi attaccherà con ripetute “cariche” ai vostri danni. |
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BRATKEN | 201 cm | 196 Kg | OLANDA | Un ragazzo un pò troppo cresciuto con problemi mentali, assomiglia vagamente a Frankenstein. Bratken è stato corrotto con una stanza piena di giocattoli per unirsi alla Mad Gear. Ora si annoia e si vuole divertire con il suo nuovo giocattolo trovato: voi. Attacca con calci e pugni standard e un letale calcio volante. |
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PHILIPPE | 173 cm | 67 Kg | INGHILTERRA | Un' individuo senza scrupoli. Questo clown circense aiuta la Mad Gear nel contrabbando illegale di articoli usando il circo come copertura. Attacca con il suo bastone e con una insidiosa scivolata. |
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ROLENTO | 175 cm | 84 Kg | ITALIA | Questo solerte, fanatico militante torna dal primo Final Fight per creare di nuovo scompiglio. Attacca con le sue granate e alcune sue mosse personali composte da rapidissimi calci volanti. |
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RETU | ??? | ??? | GIAPPONE | E' il leader della Mad Gear, Retu è dotato di una forza enorme e non è da sottovalutare. Attacca con il suo devastante calcio rotante (spin kick). |
Differenze tra le versioni
Nella versione giapponese del gioco vi sono due nemici di sesso femminile, rispettivamente Mary ed Eliza, equipaggiate di coltello ed abili acrobate, le cui gesta ricordano molto Poison e Roxy in Final Fight ma, a differenza di loro, sono donne effettive e non transessuali.
Nella versione Americana ed Europea sono state sostituite con Leon e Robert, due atleti. Si noti che mentre Robert ha essenzialmente una palette simile a quella di Eliza, Leon ha guadagnato una tavolozza di colori del tutto diversa rispetto a quella di Mary!
Un altro cambiamento interessante regionale si trova nella fase di Parigi. Lì, i nostri eroi si avvicinano alla zona di un'aeroporto e un cartello indica chiaramente ”Challee Aeroport de Gaulle”, che doveva essere scritto in Francese come ”Aeroport Charles Degaule” (uno dei più grandi aeroporti nei pressi di Parigi). A causa della confusione ovvia, la versione americana è stata cambiata con la sola scritta ”Aero Port”, e questa è la traduzione che i giocatori francesi ed europei hanno avuto… si è perso qualcosa nella traduzione a quanto pare.
Il primo boss del gioco, inoltre, nella versione Giapponese, usa una mannaia come arma; nella versione d'oltremanica l'arma è stata rimossa. Forse pensavano che l'arma fosse troppo violenta per il pubblico americano, anche se inspiegabilmente Sodom / Katana è stato lasciato inalterato visivamente nel primo gioco di Final Fight (conversioni comprese).
Trivia
Maki, una dei due nuovi protagonisti, sarà l'unica a riapparire come personaggio in futuro: apparirà nel Sakura Ganbaru! come rivale di Sakura Kasugano, in Capcom vs. SNK 2, usando parte delle sue combinazioni d'attacco in Final Fight 2, in Card Fighters 2 e Card Fighter DS.
La sua versione di Capcom vs. SNK 2 è stata anche riproposta nelle conversioni di Street Fighter Alpha 3 per Game Boy Advance e PlayStation Portable. Carlos apparirà solo come cameo in Capcom Fighting All-Stars nel finale di Alex.
Consigli e Trucchi
Giocare con lo stesso personaggio
- Per giocare con lo stesso personaggio, nella schermata dei titoli dove trovate le opzioni di ”Game Start” e ”Option Mode”, premere Giù, Giù, Su, Su, Destra, Sinistra, Destra, Sinistra, L, R. Se la sequenza è inserita correttamente lo sfondo diventerà blu.
Finale completo
- Per ottenere il finale completo, devi terminare il gioco in modalità ”Expert”. Un completamento con difficoltà differente determinerà un finale più breve.
Codici Game Genie
Usa la cartuccia Game Genie per inserire i seguenti codici:
DDCE-1D6B:
Vite infiniteDDCF-C7D6:
Inizia con 1 vitaD4CF-C7D6:
Inizia con 3 viteD1CF-C7D6:
Inizia con 7 viteDBCF-C7D6:
Inizia con 10 viteDDA0-1DDC:
Tempo infinitoD4A0-1DDC:
Tempo più veloce0DED-1DAC:
Il Barbecue ripristina la vitalità del 50% invece del 95%DDED-1DAC:
Il Barbecue non vale niente6DEE-470C:
Il Soft Drink ridona vitalità del 95%DDEE-470C:
Il Soft Drink non vale niente33C5-1404:
Entrambi i giocatori possono scegliere lo stesso personaggioDDB4-4708:
I giocatori 1 e 2 non si possono danneggiare l'uno con l'altro in una partita a 2 giocatoriD46A-14AF:
Slow motionDFCC-C4DB:
Colpire qualcuno con la mossa super rende invincibili0DCC-C4DB:
Colpire qualcuno con la mossa super usa tutta l' energia
Nemici sotto controllo
- Tenere i tuoi avversari su un lato dello schermo utilizzando la presa e il lancio. Sono più facili da sconfiggere in questo modo.
Attacchi di maggior potenza
- Cominciate una combo di attacco regolare, dopo un paio di colpi andati a segno spingete la croce direzionale in avanti, effettuerete una presa con lancio, causerete ulteriori danni all'avversario, e atterrerete altri eventuali nemici nelle vicinanze, molto utile per tenere sotto controllo la situazione, e non creare troppo affollamento intorno a voi.
Serie
- Final Fight [CP-S No. 08] (1989)
- Final Fight 2 (1993, Nintendo Super Famicom)
- Mighty Final Fight (1993, Nintendo Famicom)
- Final Fight Revenge (1999)
Staff
- Ideazione: Pon G, Akira, “Akiman” Yasuda, Akira “Nin” Nishitani
- Prodotto da: Tokuro Fujiwara
- Progettisti: Hyper Mickey, Hyper Bengie, Mizusima-Ya
- Design Attori: Hajime-Chan, Nabe-Chan, Mighty Ama, Ukabin, Patriot
- Design Background: Ryutaro 's Mama, Jun-Bany-, Hidep-, Dai, Chu Pon
- Programmazione: Kanekon, Imo, Mono@Miho, Piro Papa, Ans, Yu-Kun
- Musica: Bun Bun, Mari, Yuki, Setsuo, Yuko, Anie
- Effetti Sonori: Anie
- Ringraziamenti Speciali: Fujii, Kagii, Taka-P, C-Chan, Ushi
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