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COMMANDO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Commando () © 1985 Elite Systems per Amstrad CPC.

Storia

Commando è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Elite Systems nel 1985 per Amstrad CPC.

Il giocatore controlla Super Joe, un soldato in uniforme verde estremamente addestrato facente parte di un commando, che combatte da solo contro un esercito in uniforme verde, analoga a quella della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avamposti, uccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera.

Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come i bunker con cannone e i soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse bonus per rifornirle.

Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, ma con proiettili e bombe più lenti e ammessi in ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera. Di tanto in tanto c'è la possibilità di liberare un prigioniero sparando alle due guardie che lo scortano (e lui non mancherà di esultare).

Al termine di ogni livello lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati, compreso un comandante che cerca rapidamente di fuggire ma vale parecchi punti se colpito. Per completare il livello tutti i soldati devono essere uccisi o fuggire.

Gameplay

Standard con una pistola e alcune granate, devi eliminare orde di nazisti che fanno affidamento su di voi. Alberi, fiumi e ponti creare un campo di battaglia di grandi dimensioni e deve essere integrato nel vostro modo di pensare.

Scheda Tecnica

COMMANDO
Sviluppo Elite Systems
Pubblicazione Elite Systems
Zafiro Software (Spagna)
Data pubblicazione 1985
Genere Sparatutto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoVerticale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo; 2 - [SPAZIO] granate
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Secret Agent è una buona conversione dell'omonimo videogioco arcade. La grafica è nitida e molto ben definita, sfruttando il MODE 0 dell'Amstrad CPC a 16 colori, con un uso magistrale dei colori, lo scrolling è un pò incerto, ma non limita l'azione frenetica che il gioco offre. I livelli hanno la lunghezza giusta, e gli sfondi sono curati e ricchi di particolari.

La dinamica a livello di gameplay è leggermente semplificata rispetto all'arcade, rendendo purtroppo questo Secret Agent, una sfida non troppo impegnativa da portare a termine. Il comparto grafico comunque rimane notevole.

Piccola nota negativa per quanto riguarda il lato sonoro, il gioco non ha una colonna sonora in-game, ma solo degli effetti sonori realizzati discretamente e una musica che suona nella schermata delle opzioni. Il giudizio rimane comunque positivo, sicuramente un titolo da provare e da aggiungere alla softeca dei titoli validi per Amstrad.

Secret Agent venne distribuito su disco da 3” e cassetta.

Comandi di gioco

Consigli e Trucchi

Pokes

Invulnerabilità :

  • poke &4028, da &C6 a &86
  • poke &43B1, da &C6 a &86
  • poke &43DB, da &C6 a &86
  • poke &4688, da &C6 a &86
  • poke &48BE, da &C6 a &86
  • poke &556B, da &C6 a &86
  • poke &55B5, da &C6 a &86

Vite infinite:

  • poke &073B, da &FD a &00
  • poke &073C, da &35 a &3E
  • poke &073D, da &66 a &05

Bombe infinite :

  • poke &07AE, da &32 a &3A

Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
  • Il gioco ha una dimensione dello schermo più piccola del normale.
  • Il gioco non ha fine, ogni volta che hai finito le 8 AREE, il gioco ricomincia più duro e più veloce.
  • Uscito in arcade nel 1985 sviluppato e prodotto da ”Capcom”.
  • Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Commando”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Senjou no Ookami”.

Prezzi (al 1985)

Serie


N.B. :Space Invasion” e ”Duet” non fanno parte della serie ufficiale.

Staff

  • Pubblicato da : Elite Systems
  • Distribuito in Spagna da : Zafiro Software
  • Conversione di : Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON
  • Graphic Design : JON
  • Musica : Rob HUBBARD

Download


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Commando
Gameplay di Commando (Versione Amstrad CPC).

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