Indice
CHI-TOITSU - ICHIMAN SATTE MATA ICHIMAN
Storia
Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Yuga nel 1988.
Gameplay
Mahjong giocato contro varie ragazze.
Queste devono essere le attività extra-curriculum degli studenti dell'Accademia del Mahjong.
Dati Tecnici
CHI-TOITSU - ICHIMAN SATTE MATA ICHIMAN | |
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Processore Principale | Z80 (@ 6 Mhz) |
Chip Audio | OKI6295 (@ 7.5 Khz), YM2413 (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | tastiera per mahjong |
Livelli | 9 |
Curiosità
- Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come ”sette coppie - 10000 Yen se vanno, altri 10000 Yen arrivano.”.
- Il sottotitolo è un gioco di parole del proverbio giapponese ”Ichinan satte, mata ichinan” che significa ”Una sfortuna se ne va, un'altra arriva”. Un ”Ichiman” è la banconota da 10000 Yen, la più alta in circolazione in Giappone.
- In mahjong, un ”toitsu” è una coppia di pezzi di un tipo in attesa di un terzo pezzo dello stesso tipo per fare un tris. Comunque, ”chi-toitsu” indica anche un tipo particolare di vittoria consistente in una mano di mahjong con sette coppie di pezzi. Vincere con un chi-toitsu garantisce un buon punteggio!
Video
Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman |
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Gameplay di Chi-Toitsu - Ichiman Satte Mata Ichiman. |
Screenshots
Traccia: • burglar_x • chi-toitsu