BLADE MASTER
Storia
«Un picchiaduro a scorrimento dove due eroi selezionabili, Roy e Arnold, cercano di salvare la loro terra da orde di mostri.»
Blade Master (ブレード マスター) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento (in questo caso si tratta di un sottogenere definito slash 'em up) rilasciato da Irem nel 1991.
Blade Master viene spesso erroneamente paragonato a Golden Axe (con il quale condivide il sottogenere di slash 'em up), ma il suo sistema di combattimento è davvero unico. Vengono posti in evidenza soprattutto la gestione degli attacchi aerei, le risposte e le parate (vedere sezione ”Mosse”), che erano completamente assenti nel classico di Sega.
Plot
Oscure forze del male hanno rapito la sacerdotessa (e principessa) Emina. La ragazza possiede un potere magico in grado di sigillare per sempre il Signore delle Tenebre, confinandolo negli inferi. Ora spetta a Roy e Arnold (due nomi famosi nei circoli dei guerrieri, nonchè rispettivamente il ragazzo di Amina il primo, e suo fratello maggiore il secondo) combattere contro orde di orchi e altre creature magiche per liberarla e fermare l'esercito costituito dalle forze oscure.
Introduzione del gioco
La povera gente si accascia impotente dinanzi all'avanzata dell'esercito oscuro. Solo Emina conosce l'incantesimo per confinare per sempre
il Re delle Tenebre. Ma il suo potere magico non potrà mai agire adesso che è stata catturata dai suoi soldati, e nessuno osa opporsi a lui!
Il giovane Roy la ama e brandisce spade tonanti. Suo fratello Arnold è un maestro guerriero. I due guerrieri iniziano qui la loro ricerca.
"Salvate Emina dalle grinfie del Signore delle Tenebre!"
Gameplay
Blade Master segue la formula standard dei picchiaduro a scorrimento orizzontale, ovvero far affrontare quanti più nemici possibili al giocatore di turno, offrendo diverse fasi per variare l'ambientazione e i soliti boss giganti di fine livello che richiederanno molti colpi per essere uccisi dopo aver versato un'ingente tributo in energia. Ci sono due pulsanti, uno per l'attacco e l'altro per il salto e come tali (grazie anche al supporto della leva del joystick) potrete effettuare alcune combinazioni di attacchi differenti per eliminare i vari nemici. Non esiste un sistema di magie (tipo smart-bomb), per ripulire lo schermo durante le situazioni più difficili.
Si inizia il gioco con due vite, che si perdono quando il giocatore/i terminano tutta la loro energia. L'energia può essere recuperata rompendo vasi che sono disseminati su ogni livello, e raccogliendone i tesori che vengono rilasciati a terra. L'unico tesoro che ripristina l'energia è l'acqua della vita, che appare come un vaso più piccolo, gli altri tesori daranno punti bonus. In tutto ci sono 7 livelli e la lunghezza media richiederà poco meno di un'ora per il suo completamento (tempistica calcolata disponendo di crediti illimitati).
Non c'è sangue a rendere il gioco ultra-violento, ma i boss finali hanno una quantità gratuita di colpi “a fil di lama”. Il gioco svela la sua trama intera solo dopo averlo completato - durante l'azione tutto quello che si sà è che una ragazza viene rapita da una creatura dalle sembianze di un grande uccello, e per questo decidete di andare a liberarla.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco (A) | Salto (B) |
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- Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovi la leva del Joystick per spostare uno dei due personaggi in tutte le direzioni.
- Provate combinazioni di Joystick e pulsanti per scoprire nuove tecniche mortali.
- Saltate sopra i grandi nemici che giacciono a terra e pugnalateli per provocare ingenti danni!
- Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere la sezione ”Mosse”.
- Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili (due di default).
Mosse
ROY
Immagine | Nome |
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THUNDER SLASH (Colpo Di Tuono) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTACCO NORMALE Il Colpo Di Tuono di Roy è il suo attacco di base. Ha una portata orizzontale media e un'enorme gittata verticale. Posizionatevi sopra o sotto i nemici per danneggiarli in relativa sicurezza. |
Immagine | Nome |
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PARRY (Parata) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: BLOCCO Roy è in grado di parare gli attacchi nemici con il suo pugnale, bloccando completamente l'attacco, permettendogli di eseguire una risposta. Alcune mosse non possono essere parate. Vedi sez. Nemici per maggiori dettagli. | Premere , prima di essere colpito. |
Immagine | Nome |
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RIPOSTE (Risposta) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTERRAMENTO Roy accoltella il nemico all'intestino con la sua spada. Sfortunatamente, questa mossa ha una gittata ridicola e raramente risulta utile. Cercate di non usare questa mossa con la maggior parte dei boss. Usate solo gli attacchi normali, decisamente più efficaci. | Durante la parata, |
Immagine | Nome |
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LIGHTNING SLASH (Fendente Fulmine) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTERRAMENTO AEREO Il Fendente Fulmine durante il salto è una tecnica sorprendentemente potente che sconfigge molti nemici in un colpo solo e ne colpisce molti altri. E' anche particolarmente efficace contro la maggior parte dei boss. | Durante il salto, |
Immagine | Nome |
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UPWARD STAB (Pugnalata Alta) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: MOSSA AEREA INUTILE Roy pugnala verso l'alto quando effettua un salto. Questa mossa è poco utile perché i nemici raramente si posizionano direttamente sopra di voi. E' sufficiente utilizzare il Fendente Fulmine, che è in grado anche di colpire (di poco) al di sopra di voi. | Durante il salto, + |
Immagine | Nome |
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METEOR (Meteora) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: PROIETTILE ATTERRAMENTO Roy affonda la sua spada nel terreno, generando piccole sfere di fuoco a sinistra e a destra. E' una mossa fenomenale per gestire la folla. Le sfere di fuoco molto spesso causano l'atterramento dei nemici ed è una mossa basilare per uccidere alcuni boss. | Durante il salto, + |
Immagine | Nome |
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HEART STAB (Pugnalata Al Cuore) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: AMMAZZA BOSS Roy colpisce ripetutamente il cuore dei boss. Dopo essere saltati sopra ad un boss, atterrato con il Meteor, è possibile pugnalarlo ripetutamente al cuore. E' possibile infliggere 2-4 pugnalate prima che il boss vi respinga. Saltate prima che questo accada. | Dopo il Meteor, tieni premuto e premi rapidamente |
ARNOLD
Immagine | Nome |
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ENERGY THRUST (Spinta Energica) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTACCO NORMALE La Spinta Energica di Arnold ha una gittata orizzontale fenomenale, ma non funziona in verticale. Utilizzatela per mettere fuori combattimento i nemici e anche alcuni boss. |
Immagine | Nome |
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PARRY (Parata) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: BLOCCO Arnold blocca l'attacco del nemico con la sua lancia, annullando completamente il danno e preparandosi per una potente risposta. Alcuni attacchi non possono essere parati. Vedi sez. Nemici per maggiori dettagli. | Premere , prima di essere colpito. |
Immagine | Nome |
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RIPOSTE (Risposta) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTERRAMENTO, INVINCIBILE Arnold scaglia il suo flagello verso un nemico in parata. Ha portata, danno e atterramento enormi. Arnold è invincibile mentre esegue questo attacco. Molto efficace contro i boss. | Durante la parata, |
Immagine | Nome |
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BACKWARDS RIPOSTE (Risposta Da Dietro) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: COLPO DA DIETRO, INVINCIBILE Arnold scaglia il suo flagello all'indietro contro qualsiasi nemico in avvicinamento. Ottimo per il controllo della folla, soprattutto perché garantisce l'invincibilità di Arnold. | Durante il salto, + |
Immagine | Nome |
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JUMPING SLASH (Fendente In Salto) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: ATTERRAMENTO AEREO Arnold scatena un possente fendente verticale con la sua arma durante il salto. Questa mossa è sorprendentemente potente e uccide alcuni nemici in un solo colpo. Ottimo anche per il controllo della folla. | Durante il salto, |
Immagine | Nome |
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UPWARD STAB (Pugnalata Alta) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: MOSSA AEREA INUTILE Arnold affonda la sua lancia verso l'alto durante il suo salto. Una mossa più o meno inutile perchè non ci sono quasi mai nemici direttamente sopra di voi. | Durante il salto, + |
Immagine | Nome |
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METEOR (Meteora) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: PROIETTILE AEREO Arnold pianta l'arma nel terreno creando 4 piccole sfere di fuoco a sinistra e a destra. Questa mossa ha una gittata enorme, un danno ingente ed è utile per gestire la folla. Di contro è lenta. Non è utile quando i nemici sono molto vicini. | Durante il salto, + |
Immagine | Nome |
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HEART STAB (Pugnalata Al Cuore) | |
Descrizione | Esecuzione |
Caratteristica: AMMAZZA BOSS Dopo essere saltati sopra ad un boss, atterrato con un attacco Meteor, Arnold può ripetutamente pugnalarlo al cuore. E' possibile infliggere 2-4 pugnalate prima di essere scacciati via. Saltate prima che questo accada. | Dopo il Meteor, tieni premuto e premi rapidamente |
La Schermata di Gioco
- 1 - Vite residue (giocatore 1).
- 2 - Punteggio (giocatore 1).
- 3 - Tempo residuo.
- 4 - Vite residue (giocatore 2).
- 5 - Punteggio (giocatore 2).
- 6 - Nemico.
- 7 - Energia residua (giocatore 1).
- 8 - Giocatore 1.
- 9 - Energia residua (giocatore 2).
- 10 - Giocatore 2.
Dati Tecnici
BLADE MASTER | |
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Hardware | Irem M-92 system |
Processore Principale | V33 (@ 9 Mhz) |
Processore Audio | V30 (@ 7.15909 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), GA20 (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 2048 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 - [A] Attacco, [B] Salto |
Livelli | 7 |
Personaggi
- Scegliete tra lo spadaccino e il lanciere. Ognuno di loro possiede un arma a parte per i vari assalti.
- Colpite i nemici con le vostre spade e con la vostra lancia e finiteli con il mazzafrusto!
Sprite | Nome | Descrizione |
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SPADACCINO Roy è un uomo basso, di corporatura esile, ma piuttosto tonico. Brandisce nelle sue mani una spada magica e un pugnale. È l'amato di Emina. Il suo colpo ha una gittata orizzontale piuttosto corta, ma compensata da una portata verticale decisamente impressionante. Questo gli permette di attaccare i nemici dal lato, senza il timore di ritorsioni. Ha una risposta molto corta e può eseguirla solo frontalmente. È più efficace contro i nemici classici piuttosto che contro i boss. |
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LANCIERE Arnold è un uomo enorme ed estremamente muscoloso. E' armato di lancia e mazzafrusto. Nonostante il suo aspetto incuta un certo timore, possiede un cuore gentile. È il fratello maggiore di Emina e tiene molto alla sua incolumità. Il suo colpo ha una gittata orizzontale estremamente lunga, ma è completamente privo di gittata verticale. Può rispondere sia frontalmente che alle sue spalle. È molto efficace contro i boss, ma a causa della sua lentezza è più debole contro i nemici classici, specialmente nella distanza ravvicinata. |
Personaggio non giocante
Sprite | Nome | Descrizione |
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EMINA | Emina è una bellissima sacerdotessa (ed è anche una principessa), amata da Roy e sorella minore di Arnold. Emina è l'unica speranza di salvezza per la loro terra, perchè conosce l'incantesimo del sigillo per fermare l'infido esercito di mostri del Dark King (Re Oscuro). A causa di questo, la povera malcapitata viene rapita dai mostri dell'orda dell'oscuro signore. Quando tutte le speranze sembrano ormai perdute, ecco che i maestri d'armi Roy e Arnold si precipitano subito sulle sue tracce. L'obiettivo è quello di salvare Emina e sigillare per sempre il malvagio signore supremo e tutta la sua orda di creature infernali. |
Nemici
- Di seguito riportiamo la tabella dei nemici presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.
Immagine | Nome | Descrizione |
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ORC SQUIRE (Orco Scudiero) | Caratteristica: SALTO L'Orco Scudiero è un umanoide verde, piccolo e muscoloso che brandisce una scimitarra. Di tanto in tanto vi salta addosso, ma è comunque abbastanza innocuo. È facilmente eliminabile dalla maggior parte degli attacchi. |
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ORC KNIGHT (Orco Cavaliere) | Caratteristica: SALTO E' una versione dalla pelle rosa dell'Orco Scudiero che indossa uno strano cappello da papa. È un pò più coriaceo e aggressivo del suo sottoposto. |
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ORC CAPTAIN (Orco Capitano) | Caratteristica: SALTO E' il più grande tra nemici normali della categoria orchi. Ha la pelle nera come la pece e indossa un'armatura d'oro. |
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ORC BASHER (Orco Violento) | Caratteristica: BLOCCO E' un orco dalla pelle rossa che brandisce uno scudo a forma di teschio e un flagello appuntito. Blocca spesso. Il suo scudo può essere distrutto colpendolo ripetutamente. Il suo flagello può essere parato, ma è alquanto arduo eseguire tale manovra. E' molto efficace nel parare e rispondere prontamente, quindi giocate in sicurezza e attaccatelo da lontano. |
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ORC TAMER (Orco Domatore) | Caratteristica: BLOCCO E' un orco dalla pelle nera dotato di una frusta e uno strano scudo pieno di gemme. Combatte come l'Orco Violento, ma è un pò più veloce e più facile da parare. |
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ORC FLYER (Orco Aviatore) | Caratteristica: BLOCCO AEREO, VEICOLO E' un Orco Violento dalla pelle nera che cavalca una bizzarra piattaforma aerea, simile a un disco volante. Può essere buttato giù dalla piattaforma. A quel punto diventa a tutti gli effetti un Orco Violento. La cosa migliore da fare è tenere la distanza e / o usare le mosse aeree. È difficile da parare. |
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PHOENIX MAN (Uomo Fenice) | Caratteristica: BLOCCO, SALTO Assomiglia ad un Orco Scudiero, ma ha la testa di un rapace. Emette strani versi. Evoca un attacco di fuoco a distanza ravvicinata, oppure vi salta addosso. Quando salta, blocca sempre i vostri attacchi. Calcolate bene il tempo dei vostri attacchi, soprattutto quando vi trovate tra un suo attacco e l'altro. Le mosse aeree standard funzionano bene contro di lui. |
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PHOENIX MAN X (Uomo Fenice X) | Caratteristica: BLOCCO, SALTO E' una versione viola più forte dell'Uomo Fenice. |
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BONE ARCHER (Arciere D'Osso) | Caratteristica: PROIETTILE Sono scheletri animati non identificabili (sembrano dei rettili, o forse molto probabilmente si tratta solo del loro corpo naturale) con capelli alla moicana rossi, che sparano frecce contro di te. Hanno una salute molto bassa e non infliggono seri danni, quindi sono più dei fastidi che altro. |
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BONE ARCHER X (Arciere D'Osso X) | Caratteristica: PROIETTILE E' una versione più forte e dai capelli verdi del suo sottoposto. |
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BRONZE GOLEM (Golem Di Bronzo) | Caratteristica: CARICA Sono robot bipedi senza braccia, con la testa a punta e un solo occhio. Quando si attivano, si infiammano e corrono aggressivamente verso di voi. Un singolo attacco aereo normale li uccide, ma nei gruppi è meglio affrontarli usando attacchi standard. |
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IRON GOLEM (Golem Di Ferro) | Caratteristica: CARICA E' una versione più forte del Golem di Bronzo. Ha una testa che ricorda in qualche maniera una trappola per le formiche. |
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ROC (Roc) | Caratteristica: PROIETTILE AEREO E' un gigantesco uccello viola con una strana coda biforcuta da rettile. Vi scaglia addosso (emettendole dal suo becco) sfere di energia viola. È facilmente eliminabile con un singolo attacco aereo standard. |
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GRIFFIN (Grifone) | Caratteristica: AEREO Più o meno è un Roc con la testa di leone. E' cavalcato da un orco dalla pelle scura. L'orco può essere disarcionato e ucciso a parte. E' comunque più consono andare dritti verso il Grifone stesso, ed eliminarlo con un attacco aereo standard. Quando è vicino, sputa fuoco dalla sua bocca. |
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PURPLE WIDOW (Vedova Purpurea) | Caratteristica: GENERATORE DI PROGENIE KAMIKAZE E' un ragno della grandezza di un cane domestico. Attacca generando delle “figliate” che vi si strisciano addosso ed esplodono. Quando viene sconfitto, esplode, provocando danni a chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Mantenete le distanze, attaccatelo rapidamente, ed evitate i suoi piccoli, che si muovono lentamente. |
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MERMAN (Tritone) | Caratteristica: CARICA E' una strana creatura di mare verde e gialla. E' munita di due gambe, il corpo di una manta e una testa vagamente simile a un pesce, con un corno montato sul naso. Nuota sott'acqua e poi affiora per un brevissimo lasso di tempo, prima di caricarvi. Il suo attacco può essere parato, anche se la manovra risulta particolarmente difficile. È eliminabile con un singolo attacco aereo normale. |
Boss
- Di seguito riportiamo la tabella dei boss presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.
Immagine | Nome | Descrizione |
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LOBSTER DEMON (Demone Aragosta) | Caratteristica: IMMOBILE E' un umanoide di grandi dimensioni simile ad un crostaceo. Ha un colore rossastro, con una bocca piena di denti e grandi artigli. E' più o meno immobile e può solo colpirvi una volta, per ogni quattro colpi ricevuti da voi. Arnold può facilmente sormontarlo con il suo attacco standard. Roy può eseguire ripetutamente attacchi Meteor per sconfiggerlo allo stesso modo, senza alcuna possibilità di ritorsioni da parte sua. |
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IRON KNIGHT (Cavaliere Di Ferro) | Caratteristica: NESSUNA E' un enorme demone che brandisce un'ascia. Non è chiaro se alberga un demone all'interno dell'armatura o l'armatura stessa sia il suo corpo. Attacca con colpi potenti e a lungo raggio, ma sono piuttosto lenti. Se vi avvicinate troppo, vi prenderà a calci più volte, una mossa potente e non bloccabile. Arnold può sconfiggerlo con parate e risposte date con il giusto tempismo, mentre Roy è più adatto nell'utilizzare i suoi attacchi Meteor. Quando è a terra, saltate sul suo petto e pugnalatelo al cuore per quattro volte, poi ritiratevi velocemente con un salto all'indietro. |
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LOBSTER DEMON X (Demone Aragosta X) | Caratteristica: TRIO E' una versione viola del Demone Aragosta che ha l'abilità di muoversi. Ha una testa diversa con un bulbo oculare rosso simile a un teschio. Il boss è composto da tre unità identiche che vanno affrontate contemporaneamente. Se riuscirete ad accorparli tutti in una sola parte dello schermo, vi sarà possibile eliminarli facilmente con ripetuti attacchi normali. |
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VIPER DEMON (Demone Vipera) | Caratteristica: IMMOBILE Il Demone Vipera è un bizzarro umanoide dall'aspetto robotico con due braccia e una testa estensibile (simile ad un serpente), che genera un fulmine. Colpitelo una o due volte, poi uscite rapidamente fuori dal suo raggio d'azione per evitare i suoi attacchi. I suoi colpi risultano potenti, di ampia gittata, ma estremamente lenti. |
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OCTOPUS DEMON (Demone Piovra) | Caratteristica: IMMOBILE Il Demone Piovra è un grande polpo rosso munito di occhi e dall'aspetto inquietante. Ha una piccola escrescenza sul lato del volto che potrebbe essere la sua progenie, o un qualche orribile tumore demoniaco. Attacca agitando i suoi tre tentacoli ed espellendo un potente getto d'acqua quando vi trovate vicino ad esso. C'è una particolare e precisa posizione verticale tra i due tentacoli in basso, dove sarete al sicuro. Saltate su di lui, attaccatelo, saltate e ripetete la manovra fino ad eliminarlo. |
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BRONZE KNIGHT (Cavaliere Di Bronzo) | Caratteristica: DUO, TRIO Il Cavaliere Di Bronzo è una variante con una palette di colori diversa del Cavaliere Di Ferro. Ha combattuto al fianco del Cavaliere D'Oro nel livello 6 e a fianco del Cavaliere Di Ferro e del Cavaliere D'Oro nel livello 7. Cercate di rimanere sul fondo della piattaforma circolare, perché almeno uno dei cavalieri, di solito, rimane bloccato nell'ambiente circostante cercando di raggiungervi. Questo vi permette (idealmente) di concentrarvi su un cavaliere alla volta. |
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GOLDEN KNIGHT (Cavaliere D'Oro) | Caratteristica: DUO, TRIO Il Cavaliere D'Oro è una variante con una palette di colori diversa del Cavaliere di Ferro. Ha combattuto al fianco del Cavaliere Di Bronzo nel livello 6 e a fianco del Cavaliere di Ferro e del Cavaliere Di Bronzo nel livello 7. Cercate di rimanere sul fondo della piattaforma circolare, perché almeno uno dei cavalieri, di solito, rimane bloccato nell'ambiente circostante cercando di raggiungervi. Questo vi permette (idealmente) di concentrarvi su un cavaliere alla volta. |
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NAGA DEMON (Demone Naga) | Caratteristica: DUO, PROIETTILE Naga è un demone gigante con il busto di una bella donna e il corpo di un serpente. Impugna una spada magica e uno scudo. Entrambe le creature lanciano contro di voi attacchi magici non bloccabili. Occasionalmente vi carica con il suo scudo, che può essere parato. Quando si erge dopo essere stata colpita, genera delle sfere magiche verdi che si espandono attorno a lei. Anche queste sfere possono essere parate. È più opportuno sconfiggerla con attacchi aerei standard, che possono farla cadere a terra più facilmente. Può essere pugnalata al cuore solo due volte prima che vi punisca per la vostra troppa avidità. |
Oggetti
- Di seguito riportiamo la tabella con gli oggetti presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.
Sprite | Nome | Descrizione |
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CLAY JAR (Vaso D'Argilla) | I vasi d'argilla sono sparsi in molti punti nei vari campi di battaglia che Roy e Arnold calcheranno. Rompendoli, rilasceranno il loro contenuto sottoforma di tesori perduti. E' possibile recuperare dal loro interno dei cristalli, delle corone trafugate o degli idoli d'oro. Questi tesori incrementano il punteggio del giocatore. Gli oggetti più importanti sono costituiti da alcuni piccoli vasi che contengono un'acqua curativa, che aiuta i giocatori a curare le loro ferite. Non perdete l'opportunità di recuperare gli oggetti da un vaso quando ne vedete uno! |
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WATER OF LIFE (Acqua Della Vita) | 33% di energia recuperata. + 3000 punti se l'energia è al massimo. |
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CRYSTAL (Cristallo) | + 1000 punti. Oggetto comune. |
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CROWN (Corona) | + 3000 punti. Oggetto non comune. |
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GOLD STATUE (Statua D'Oro) | + 5000 punti. Oggetto raro. |
Livelli
- Roy e Arnold devono ripulire sette aree per scovare il Re Oscuro e salvare Emina.
- Cliccate sul nome di un livello per saltare direttamente a quella posizione.
STAGE 1
''Raid on Sandstorm Fort (Irruzione al Forte della Tempesta di Sabbia)''
- Emina è stata rapita! Distruggete le orde di fanteria composte da orchi e altri nemici generici.
- Un gruppo di arcieri e un mostro guardiano vi attendono presso l'ascensore della fortezza.
- Rompete i vasi per recuperare tesori ed energia, mentre combattete contro gli orchi.
- Fate attenzione a non farvi circondare nelle piazzole della fortezza.
Stage 1 - Inizio | Stage 1 - Azione | Stage 1 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Fatevi strada attraverso lo stomaco del mostro, attaccate quel punto debole!
STAGE 2
"Escape From The Valley of Death (Fuga dalla Valle della Morte)"
- I nemici vi affiancheranno in mezzo a questo ponte fatiscente, posizionato sopra un abisso senza fine.
- Sottomettete i robot fiammeggianti e abbattete l' Iron Knight, pugnalando il suo nucleo!
- Le piazzole del ponte sono pesantemente sorvegliate, ma ci sono molti vasetti che contengono dell' acqua curativa.
- Cadere all'interno dei fossi comporta penalità energetiche e i ponti stretti sono luoghi precari…
Stage 2 - Inizio | Stage 2 - Azione | Stage 2 - Boss |
---|---|---|
Nemici presenti nel livello | ||
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Colpite le gambe dell' Iron Knight per atterrarlo, quindi pugnalatelo rapidamente al cuore.
STAGE 3
"Battle on Hell Hill (La Battaglia sulla Collina Infernale)"
- Un combattimento ad alta quota contro i Roc e orchi a bordo di Griffin!
- Ragni e orchi avversari sono guidati da tre mostri guardiani che presidiano il ponte.
- I Griffin attaccano utilizzando il loro respiro di fuoco, mentre i Roc emettono sfere di energia viola dal loro becco.
- Una furiosa battaglia contro ragni e nemici vari vi attende nei pressi del ponte.
Stage 3 - Inizio | Stage 3 - Azione | Stage 3 - Boss |
---|---|---|
Nemici presenti nel livello | ||
| |
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Affrontate i mostri guardiani uno alla volta e finiteli con la pugnalata al cuore.
STAGE 4
"Raging Thunder Canyon (La Furia del Canyon del Tuono)"
- Salite i gradini per una feroce battaglia attraverso il nascondiglio delle montagne degli orchi.
- Tagliate i ranghi e trovate la loro terrificante bestia tecno-organica.
- Nei pressi dell'inizio del canyon, due mostri guardiani vi attendono!
- Le aperture delle caverne sono delle aree eccellenti per le imboscate di rinforzo degli orchi.
Stage 4 - Inizio | Stage 4 - Azione | Stage 4 - Boss |
---|---|---|
Nemici presenti nel livello | ||
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Arretrate per attirare fuori la testa della bestia, quindi attaccate!
STAGE 5
"Ambush Below the Water (Agguato Sotto l'Acqua)"
- I Merman, normalmente docili, hanno trovato carne umana fresca per nutrirsi.
- Attraversate le rovine del santuario acquatico per affrontare il potente Octopus Demon.
- Fate attenzione ai Merman anfibi prima che saltino!
- Potete evitare la battaglia rimanendo sulle piattaforme di pietra.
Stage 5 - Inizio | Stage 5 - Azione | Stage 5 - Boss |
---|---|---|
Nemici presenti nel livello | ||
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Schivate i tentacoli e colpite l'escrescenza sul volto dell' Octopus Demon.
STAGE 6
"Castle in the Air (Il Castello in Aria)"
- Un'estenuante battaglia contro le forze del Re Oscuro vi attende nel suo castello fluttuante.
- Preparatevi ad affrontare quasi tutti i nemici che avete incontrato fino ad ora.
- Ogni piazzola è sorvegliata da un piccolo esercito di mostruosità.
- Cadere negli abissi comporta una grossa penalità energetica. State attenti!
Stage 6 - Inizio | Stage 6 - Azione | Stage 6 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
| |
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Muovetevi costantemente sul bordo inferiore della piattaforma per attaccare un cavaliere alla volta.
STAGE 7
"Showdown in a Wasteland (Regolamento di Conti nella Landa Desolata)"
- È un vero e proprio assalto contro i più grandi e forti generali del Re Oscuro.
- Riuscirete a salvare Emina in tempo per sigillare e sconfiggere per sempre il suo potere malvagio?
- Ogni arena circolare vi mette contro un boss terrificante.
- Solo le tecniche “colpisci e scappa” e la gestione dell'energia vi faranno uscire vivi.
Stage 7 - Inizio | Stage 7 - Azione | Stage 7 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
| | |
- SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Cercate (per quanto vi sarà possibile) di mantenere le distanze dai due Naga Demon in ogni momento.
FINALE
- Finalmente Emina riuscì a bandire l'esercito del Re Oscuro confinandolo negli inferi all'interno del cristallo.
- Vedere la sezione ”Sequenza finale” per ulteriori dettagli.
- Congratulazioni per aver terminato il gioco!
Mappe dei livelli
- Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
● Scarica le mappe di "Blade Master"
Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Cross Blades!”.
- Roy è l'unico personaggio da combattimento del gioco che brandisce due spade. È anche l'unico la cui arma crea un fulmine.
- Roy è l'amante di Emina, anche se è chiaramente molto più basso di lei. Questo ha senso, considerando che lei è la sorella di Arnold, che è praticamente un gigante.
- Roy prende il nome da Roy Thomas, che ha creato i fumetti di Conan the Barbarian (Conan il Barbaro).
- Arnold è uno dei tanti personaggi dei videogiochi di genere picchiaduro (e non) palesemente ispirati ad Arnold Schwarzenegger.
- Come Roy, le armi di Arnold sono uniche tra tutti i personaggi combattenti del gioco. La lancia sembra emettere energia di natura indefinita dalla sua punta.
- Blade Master è l'unico picchiaduro a scorrimento (e uno degli unici giochi di sempre) che non racconta nulla della storia, fino a quando non lo avete completato.
- Solo Blade Master e The King of Dragons non dispongono di mosse combo.
Consigli e Trucchi
- Roy è unico tra i personaggi combattenti perché il suo attacco standard ha una gittata verticale molto significativa. Questo significa che potete stazionare sopra o sotto i nemici e attaccarli, eliminando quasi completamente la possibilità di eventuali ritorsioni.
- La lancia di Arnold non è efficace in gittata verticale, ma ha una portata orizzontale enorme. Cercate di accorpare tutti i nemici da una parte e poi infilzateli, sottomettendoli da una opportuna distanza di sicurezza. Può anche superare in gittata alcuni boss, come ad esempio il Demone Aragosta.
- Arnold è abile nelle parate e nelle risposte. Può effettuare riposte in entrambe le direzioni (frontale e da retro) e ha una gittata enorme. Imparate i tempi degli attacchi nemici per utilizzare questa potente tecnica a vostro vantaggio. È particolarmente efficace contro i boss dell'ordine dei Cavalieri.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Blade Master:
● 01. Title (0:10)
● 02. Introduction (1:11)
● 03. Player Select, Ranking (0:38)
● 04. Game Start (0:13)
● 05. Stage Start (0:09)
● 06. Stage 1 (3:25)
● 07. Boss (2:09)
● 08. Stage Clear (0:14)
● 09. Stage 2 (2:37)
● 10. Stage 3-1 (3:21)
● 11. Stage 3-2 (2:18)
● 12. Stage 4 (3:01)
● 13. Stage 5 (3:30)
● 14. Stage 6 (3:07)
● 15. Stage 7 (2:59)
● 16. Final Boss (2:24)
● 17. Ending 1 (0:36)
● 18. Ending 2 (0:58)
● 19. Game Over (0:04)
Video
Blade Master |
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Gameplay di Blade Master. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • blade_master