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−Indice
BEHIND... ENEMY LINES
Storia
Behind… Enemy Lines è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Sega nel 1997.
Gameplay
Uno sparatutto in prima persona.
Dati Tecnici
BEHIND… ENEMY LINES | |
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Hardware | Sega Model 2C |
PCB # | 837-12469-01 |
Processore Principale | Intel i960KB (@ 25 Mhz) |
Processore Audio | MC68EC000FN12 (68000 @ 12 Mhz) |
Chip Audio | SCSP (@ 12 Mhz) |
Dipsw | 8 position (x1) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 496 x 384 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
RAM | M5M44170CJ (x2), HM514270CJ7 (x1), HM538254BJ-7 (x4), N341256SJ-15 (x10), UM62256EM-70LL (x4), TC18128CFWL-80V (x12),TC55V328AJ-15 (x3), CY7C185-25VC (x7), CY7C188-25VC (x2), dt71256 (x4), BR6265BF-10SL (x2), 65256BLFP-10T (x2), LH521002AK-20 (x16). |
Curiosità
- Sviluppato da Real 3-D (una divisione di Lockheed Martin, vedi la sezione ”Staff” per altre informazioni).
Staff
- Produttore: Shelia Burgess, Gene Lynch
- Regista gioco: Gene Lynch
- Coordinatore design: Gene Lynch, Bob Hichborn
- Programmatori gioco: Steven Woodcock, Dennis Butler, Lisa Spencer, Harry Wise
- Assistente Programmatori: Tim Tisler
- Design set / modellisti 3D: Bryan Tate, Christopher Bartlett, Rick Boyd, Bruce Robbins, Mark Ross
- Animatori / modellisti 3D: Todd Palamar, Mike Bendele
- Assistente animatore / modellista 3D: Larry Santaw
- Grafico / artita texture: Rik Levins, Bill Marimon
- Assistente artista texture: Ron Wooddall
- Arte e design: John Nadeau
- Design sonoro / Mix: Dorrie Batten
- Implementazione sonoro: Dorrie Batten, Harry Wise
- Conmpositore musiche: Fumio Itoh
Video
Behind… Enemy Lines |
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Gameplay di Behind… Enemy Lines. |
PCB (Printed CIrcuit Board)
Cabinets
Screenshots
Traccia: • andromeda_soft • behind_enemy_lines