Questa è una vecchia versione del documento!
BEAT HEAD
Beat Head © 11/1993 Atari Games.
Storia e Gameplay
Saltate sopra le piastrelle che hanno il vostro stesso colore o che hanno il tuo colore di entrambi i giocatori. Vince chi riempie prima gli spazi disponibili.
Dati Tecnici
Processore Principale | ASAP (@ 14.31818 Mhz), M6502 (@ 1.7895 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579 Mhz), OKI6295 (@ 9.037 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 336 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 32768 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 37 |
Curiosità
- In quel periodo Atari era molto incline a concetti di gioco 'insoliti, come ”Toobin'”, e “Beat Head” è uno dei prescelti. Il gioco era intenzionalmente surreale ed è (a mio avviso) l'unico gioco ad usare un sistema di sprites per creare un filmato reale fino all'era Cojag. Invece, la meccanica era incredibilmente ripetitiva e una volta sconfitti 5 nemici, nulla cambia in realtà. Di conseguenza, Beat Head è stato marcato come buco in bilancio e si credeva che tutte le copie fossero state distrutte, ma non è stato evidentemente il caso di questa.
- La frase 'Stella on Steroids' nella schermata POST è un riferimento al vecchio Atari VCS, in codice 'Stella'.
Video
Beat Head | |
---|---|
Gameplay di Beat Head. |
Screenshots
Traccia: • beathead