![]() |
![]() |
Questa è una vecchia versione del documento!
ARKANOID - REVENGE OF DOH
Storia
Arkanoid - Revenge of DOH (conosciuto anche come Arkanoid 2) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1987.
Il misterioso nemico noto come 'DOH' è tornato per cercare di vendicarsi del vascello spaziale 'Vaus'. Ancora una volta dovrete prendere il controllo della 'Vaus' e superare i vari livelli con il fine ultimo di distruggere 'DOH' una volta per tutte!
Come il suo predecessore, questo gioco è stato convertito per molti sistemi domestici. In Europa, queste conversioni sono state tutte rilasciate con il nome originale. Negli Stati Uniti, tuttavia, molte versioni sono state vendute come Arkanoid II: Revenge of Doh, mentre le conversioni Famicom e MSX2 sono state vendute in Giappone semplicemente come Arkanoid II. Alcune versioni casalinghe di Revenge of DOH presentano anche degli editor, dove i giocatori possono creare i propri livelli modificando e sostituendo quelli esistenti, con la sola eccezione dei livelli dove compaiono il mini-boss e DOH.
Intro di gioco
Gameplay
Un aggiornamento del popolare gioco originale del 1986, Revenge of Doh vede il giocatore farsi strada attraverso 34 schermi, presi da un totale di 64. Revenge of Doh si differenzia dal predecessore con l'introduzione dei “teletrasporti”. Dopo aver completato un livello, o quando si prende la capsula 'B' (Break), due portali si aprono nella parte in basso a destra ed in basso a sinistra dell'area di gioco, ed il giocatore viene portato attraverso uno dei portali - la scelta influenzerà quale versione del prossimo turno si dovrà affrontare. Il pulsante di fuoco serve solamente quando viene presa la capsula del Laser ('L') o adesiva ('C').
Il gioco, inoltre, presenta due nuovi tipi di mattoni. I mattoni d'argento dentellati, come quelli d'argento normali, richiedono numerosi colpi per essere distrutti; tuttavia, dopo un breve periodo di tempo, si rigenerano completamente. Per fortuna, per completare un livello non occorre distruggere alcuno di questi mattoni. Inoltre, alcuni mattoni si muovono di lato fintanto che il loro lato destro o sinistro non è ostruito da altri mattoni.
Il gioco presenta un mini-boss con la forma di un cervello gigante, che ti aiuterà a far pratica per il DOH. Bisogna mirare alla bocca per sconfiggerlo.
Controlli
- Fuoco: Premete il pulsante di fuoco per sparare i colpi di laser gemelli verso la parte superiore dello schermo, ma solo quando il Vaus è configurato in modalità laser. Quando viene attivata la modalità di “catch” (catturare), premere il pulsante di fuoco per rilasciare la pallina attaccata al Vaus.
- 1-2 Giocatori: Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Dati Tecnici
ARKANOID - REVENGE OF DOH | |
---|---|
Numero Scheda | K1100250A |
Adesivi Prom | B08 |
Processore Principale | Z80 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (@ 3 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | spinner |
Pulsanti | 1⇒ FUOCO* |
Livelli | 64 |
*Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni livello e di ogni vita, per rilanciare la sfera di energia quando viene bloccata dal Vaus sotto l'effetto della capsula C (“Catch” - Catturare
) e per sparare raggi laser quando il Vaus è sotto l'effetto della capsula L (“Laser”
).
Il Vaus II
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() ![]() | VAUS | Prendete il controllo diretto del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato sul fondo dell'area di gioco. I vostri obiettivi primari sono di impedire che la pallina finisca al di sotto del Vaus, eliminare ogni mattone presente in ogni quadro, e fare in modo di aprire i warp posti su entrambi i lati dello schermo, che conducono ad un nuovo livello. Ci sono anche alcuni nemici che possono apparire, facendosi lentamente strada verso il fondo dello schermo. Il Vaus può eliminare tramite il contatto questi nemici, senza ricevere danno. Servono solo come interferenza per la pallina. Il Vaus ha ora la capacità di trasformarsi in vari modi. Uno è raccogliendo la capsula blu (E) che estende la lunghezza del Vaus. Tuttavia, raccogliendo la capsula piccola nera (R), si riduce la lunghezza del Vaus, rendendo più difficile posizionarsi per deflettere la pallina. La capsula blu scuro (T) genera un secondo Vaus accanto al primo. La capsula verde scuro (I) crea una scia fantasma che si estende dietro al Vaus, questa scia è in grado di deflettere la pallina. Ultima, ma non meno importante, raccogliendo la capsula rossa (L) si trasforma il Vaus come nell'immagine mostrata a sinistra (quella sotto al Vaus normale). Con questa configurazione è possibile sparare dei laser, diretti nella parte superiore dello schermo. Quando la pallina colpisce il Vaus, a seconda del punto di impatto, si avranno traiettorie diverse. Se la pallina colpisce il Vaus nel mezzo (l'area argentata), rimbalzerà con un angolo acuto. Se colpisce le bande rosse vicino ai lati, rimbalzerà con un angolo di 45 gradi. Se colpisce le ultime estremità del Vaus, rimbalzerà con un angolo molto basso. Utilizzate queste informazioni non solo per tenere la pallina in gioco, ma per dirigere meglio le sue traiettorie mentre tentate l'eliminazione diretta di tutti i mattoni. |
Descrizione delle capsule
- I power-up delle capsule compaiono dopo aver rimosso un numero casuale di mattoni (tranne quelli argento). Sullo schermo compare solo un power-up capsula alla volta, che lentamente scende verso il fondo dello schermo. Per attivare un power-up, è necessario raccoglierlo con il Vaus. Gli effetti dei power-up svaniscono alla raccolta di un nuovo power-up o per la perdita della palla in gioco.
Capsula | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| S - SLOW | La capsula arancione rallenta temporaneamente la velocità della pallina. La pallina accelera quando colpisce il soffitto della stanza, rendendo questa capsula inefficace in certi livelli. D'altra parte, la pallina accelera molto più velocemente e frequentemente in questo gioco, rendendo utile estendere la normale velocità di gioco. |
| L - LASER | La capsula rossa permette al Vaus di sparare raggi laser che distruggono la maggior parte dei mattoni. |
| C - CATCH | La capsula verde chiaro abilita il Vaus a trattenere la pallina, muoversi e rilasciarla premendo il tasto di fuoco. Tuttavia, se aspettate troppo a lungo, il Vaus lascerà andare la pallina per conto suo. |
| B - BREAK | La capsula rosa apre i cancelli del teletrasporto, permettendoti di saltare il livello anche se non è ancora completato. |
| E - ENLARGE | La capsula blu raddoppia l'ampiezza del Vaus. |
| P - PLAYERS | La capsula grigio scuro regala una vita in più. |
| D - DISRUPTION | La capsula celeste suddivide la pallina in otto parti (diversamente dal gioco originale, che genera soltanto tre parti). |
Capsule addizionali
Capsula | Nome | Descrizione |
---|---|---|
| T - TWIN | La capsula blu scuro fornisce due Vaus al posto di uno. Non è una modalità molto utile, poiché limita la manovrabilità e lascia un buco in mezzo dove la pallina tende a infilarsi. |
| R - REDUCE | La capsula nera dimezza le dimensioni del Vaus, ma raddoppia il punteggio di ogni mattone distrutto. Se non sei un giocatore molto abile, questa modalità rende il gioco assai difficile. |
| N - NEW DISRUPTION | La capsula verde chiaro suddivide continuamente la pallina in tre frammenti, fino a quando il Vaus prende un'altra capsula. E' molto utile in certi livelli. |
| I - ILLUSION | La capsula verde scuro crea un'ombra grigio-trasparente sul fondo dello schermo, che segue i movimenti del Vaus e che deflette le palline (senza poter decidere la direzione di rimbalzo), espandendo notevolmente l'area di funzionamento del Vaus. |
| M - MEGA | La capsula viola trasforma la pallina in una rossa mega palla di energia, in grado di distruggere anche i mattoni indistruttibili e che rimbalza solo a contatto con i lati e il soffitto della camera. |
![]() | RANDOM | Questa speciale capsula lampeggiante ti ricompenserà in modo casuale con uno dei seguenti quattro poteri: - 40 palline - 25 mega palle di energia - 8 palline rigeneranti - Fuoco laser continuo Nella maggior parte dei livelli, i primi tre poteri sono sufficienti per ripulire l'intero quadro. Il quarto, per contro, può rendere estremamente difficile vedere che cosa sta succedendo e non è utile in livelli con numerosi mattoni indistruttibili. Infine, invece di conferire uno dei quattro poteri summenzionati, la capsula lampeggiante occasionalmente rilascia uno sciame di 15 nemici che attraversano i portali del soffitto e riempiono lo schermo. Benché questi nemici valgano ben 100 punti l'uno se distrutti, il loro numero è tale che combatterli diventa più una sfida per la sopravvivenza che un'occasione di far punti. |
Livelli e Boss
Arkanoid - Revenge of Doh è un gioco lineare, che si snoda attraverso 34 livelli di gioco. Tuttavia, la maggior parte dei livelli permette di scegliere tra due vie di fuga, che determinano la successiva disposizione dei blocchi da demolire. Al termine della pulizia di ogni livello, potete liberamente attraversare uno dei due warp posti sul lato destro e sinistro dello schermo, senza il timore di rimanere bloccati in un percorso particolare.
A seconda del percorso, vedrai un nome differente per il livello.
-
- Il livello 1 è diverso se si sta giocando la versione americana del gioco.
- I livelli 2-16 possono essere 'Baltnoid' (sinistra) o 'Saterranoid' (destra).
- I livelli 19-33 possono essere 'Xeufnoid' (sinistra) o 'Gakanoid' (destra).
-
Alcuni livelli tendono ad essere più difficili del normale. Mentre la difficoltà può variare dall'abilità del giocatore, molti di questi livelli richiedono una grossa dose di fortuna (come ad esempio la raccolta di un ottimo power-up), o hanno delle barriere di mattoni a volte indistruttibili, con un solo punto di accesso.
LIVELLO | WARP SINISTRO | WARP DESTRO |
---|---|---|
1 | ![]() ![]() ———– Versione Non Americana ——————————— Versione Americana ———– |
|
2 | ![]() | ![]() |
3 | ![]() | ![]() |
4 | ![]() | ![]() |
5 | ![]() | ![]() |
6 | ![]() | ![]() |
7 | ![]() | ![]() |
8 | ![]() | ![]() |
9 | ![]() | ![]() |
10 | ![]() | ![]() |
11 | ![]() | ![]() |
12 | ![]() | ![]() |
13 | ![]() | ![]() |
14 | ![]() | ![]() |
15 | ![]() | ![]() |
16 | ![]() | ![]() |
17 | ![]() |
|
18 | ![]() |
|
19 | ![]() | ![]() |
20 | ![]() | ![]() |
21 | ![]() | ![]() |
22 | ![]() | ![]() |
23 | ![]() | ![]() |
24 | ![]() | ![]() |
25 | ![]() | ![]() |
26 | ![]() | ![]() |
27 | ![]() | ![]() |
28 | ![]() | ![]() |
29 | ![]() | ![]() |
30 | ![]() | ![]() |
31 | ![]() | ![]() |
32 | ![]() | ![]() |
33 | ![]() | ![]() |
34 | ![]() ![]() |
Differenze versione americana
La versione statunitense è differente:
- Il primo round (il primo ”Iomanoid”) ha una disposizione completamente differente delle mattonelle, non inclusa nelle versioni mondiali o giapponesi. Essa presenta un'intera linea di mattonelle dentellate, con tutte le mattonelle colorate sopra di esse che si muovono da lato a lato.
- Le battaglie con i boss (Vetranoid) sono mostrate nell'attract mode.
- La disposizione dei livelli 3-L (L=Left - Sinistra) e 20-R (R=Right - Destra) sono state invertite con il livello 17 (il primo ”Vetranoid” - il mini-boss), rendendo possibile giocare il livello del mini-boss due volte, oppure non giocarlo proprio. Il livello 17-L è il livello 3-L delle versioni non statunitensi ed è identificato nel gioco come ”Xeufnoid”, mentre il livello 17-R è identico al livello 20-R delle versioni non statunitensi ed è identificato come ”Gakanoid”.
Curiosità
- Concesso il licenza a Romstar per la distribuzione negli USA.
- Pubblicato nel Giugno 1987.
- Zachary Hample detiene il record ufficiale per questo gioco con 3.120.570 punti il 31 Dicembre del 2002.
Punteggi
- Si segnano punti distruggendo i mattoni e uccidendo gli alieni.
Mattoni
- Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggioranza dei muri da abbattere in ciascun livello. Richiedono un solo colpo per essere distrutti, ma variano il loro valore di punti l'uno dall'altro.
Mattone | Colore | Descrizione | Valore |
---|---|---|---|
![]() | BIANCO | Un colpo ed è distrutto. | 50 punti |
![]() | ARANCIONE | Un colpo ed è distrutto. | 60 punti |
![]() | AZZURRO | Un colpo ed è distrutto. | 70 punti |
![]() | VERDE | Un colpo ed è distrutto. | 80 punti |
![]() | ROSSO | Un colpo ed è distrutto. | 90 punti |
![]() | BLU | Un colpo ed è distrutto. | 100 punti |
![]() | VIOLA | Un colpo ed è distrutto. | 110 punti |
![]() | GIALLO | Un colpo ed è distrutto. | 120 punti |
Mattoni oro e argento
Mattone | Materiale | Descrizione |
---|---|---|
![]() | ORO | I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Solo la capsula viola (M) è in grado di cancellarli. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita. |
![]() | ARGENTO |
I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per il numero del livello in cui ti trovi. |
Mattoni rigenerati
Mattone | Materiale | Descrizione |
---|---|---|
![]() | RIGENERANTE | Infine, c'è un nuovo tipo di mattone in Revenge of Doh, il mattone d'argento rigenerante. Per eliminarli servono lo stesso numero di colpi dei mattoni d'argento normali. Tuttavia, essi ricompaiono nella loro posizione originale solo pochi secondi dopo che sono stati rimossi. Ogni volta che riappaiono, per eliminarli necessitano sempre dello stesso numero di colpi. Non possono mai essere completamente distrutti, e non valgono per il fine del completamento dei vari livelli, come i mattoni d'oro. Tuttavia, essi sono spesso collocati in modo strategico. Sarà necessario rimuoverli inviando la pallina davanti a loro e “oltrepassarli”, per poter ripulire l'area di gioco. |
- Va inoltre osservato che non tutti i mattoni in Arkanoid: Revenge of Doh rimangono in una posizione fissa. Alcuni mattoni vagano a sinistra e a destra, se esiste uno spazio disponibile da entrambi i lati.
Alieni
- Ci sono vari tipi di alieni in Arkanoid: Revenge Of Doh, di forma vagamente geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito la lista e una breve descrizione:
Alieno | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | CONO | Alieni di forma conica. |
![]() | TRIANGOLO | Alieni di forma triangolare. |
![]() | SFERE | Alieni di forma sferica. |
![]() | SFERE 1 | Alieni di forma sferica. |
![]() | SFERE 2 | Alieni di forma sferica. |
![]() | SFERE 3 | Alieni di forma sferica. |
![]() | QUADRATO | Alieni di forma quadrata. |
![]() | SFERE 4 | Alieni di forma sferica. |
![]() | ELLISSE | Alieni di forma ellittica. |
![]() | SFERA | Alieni di forma sferica. |
![]() | QUADRATI | Alieni di forma quadrata. |
![]() | ATOMO | Alieni di forma simile all'atomo. |
![]() | SPIRALE | Alieni di forma a spirale. |
![]() | CUBO | Alieni di forma cubica. |
![]() | ATOMI | Alieni di forma simile ad atomi. |
Serie
- 1. Arkanoid (1986)
- 2. Arkanoid - Revenge of Doh (1987)
- 3. Tournament Arkanoid (1987)
- 4. Arkanoid - Doh It Again (1997, Nintendo Super NES)
- 5. Arkanoid Returns (1997)
- 6. Arkanoid DS (2007, Nintendo DS)
Staff
- Diretto & sviluppato da: Yasumasa Sasabe
- Assistenti programmatori: Toshiaki Tsukano, Hideki Hashimoto
- Grafica: Tetsuro Kitagawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki
- Sonoro: Hisayoshi Ogura
- Supervisore Pubblicita': Hisayasu Nakane
- Ingegnere Hardware: Yasunori Hatsuda
- Gioco progettato da: Kei. S
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom [JP] (8 Marzo, 1988) [Model TFC-ANII]
Computer:
- Sharp X68000 [JP] (Febbraio 1988)
- Commodore C64 [EU] (1988)
- Commodore C64 [US] (1988)
- Commodore Amiga [US] (1988)
- Atari ST [EU] (1988)
- Atari ST [US] (1989)
- Amstrad CPC (1988, ”Les Défis de Taito”)
- Amstrad CPC (1988, ”Taito Coin-Op Hits”)
- Commodore Amiga [EU] (1988)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1988)
- PC (MS-DOS) [US] (1989) [Model 25-1324]: In questa conversione, la mega palla di energia, prodotta quando si prende una capsula 'M', è nera invece che rossa.
- MSX2 (1987)
Note: Le versioni casalinghe di ”Revenge of DOH” hanno anche un editor di livelli, dove il giocatore può crearsi livelli personalizzati o modificare e sostituire quelli esistenti, con l'eccezione di due soli: il mini-boss e DOH.
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Apple IIgs
Atari ST
Commodore 64
Commodore Amiga
MSX
Nintendo NES / Famicom
PC MS-DOS
![]() | ![]() |
Versione Hercules (clicca per vedere l'immagine originale). | Versione Hercules (clicca per vedere l'immagine originale). |
Sharp X68000
Sinclair ZX Spectrum
Manuale
Voci correlate
Fonti
- Le schermate dell'intro e della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
Arkanoid - Revenge of DOH |
---|
Gameplay di Arkanoid - Revenge of DOH. |
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • arkanoid_-_revenge_of_doh