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ARKANOID - REVENGE OF DOH

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arkanoid - Revenge of DOH (アルカノイド·リベンジ·オブDOH) © 1987 Taito.


Storia

Arkanoid - Revenge of DOH (conosciuto anche come Arkanoid 2) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1987.


Gameplay

Il misterioso nemico noto come 'DOH' è tornato per cercare di vendicarsi del vascello spaziale 'Vaus'. Ancora una volta dovrete prendere il controllo della 'Vaus' e superare i vari livelli con il fine ultimo di distruggere 'DOH' una volta per tutte!

Un aggiornamento del popolare gioco originale del 1986, Revenge of Doh vede il giocatore farsi strada attraverso 34 schermi, presi da un totale di 64. Revenge of Doh si differenzia dal predecessore con l'introduzione dei “teletrasporti”. Dopo aver completato un livello, o quando si prende la capsula 'B' (Break), due portali si aprono nella parte in basso a destra ed in basso a sinistra dell'area di gioco, ed il giocatore viene portato attraverso uno dei portali - la scelta influenzerà quale versione del prossimo turno si dovrà affrontare. Il pulsante di fuoco serve solamente quando viene presa la capsula del Laser ('L') o adesiva ('C').

Il gioco, inoltre, presenta due nuovi tipi di mattoni. I mattoni d'argento dentellati, come quelli d'argento normali, richiedono numerosi colpi per essere distrutti; tuttavia, dopo un breve periodo di tempo, si rigenerano completamente. Per fortuna, per completare un livello non occorre distruggere alcuno di questi mattoni. Inoltre, alcuni mattoni si muovono di lato fintanto che il loro lato destro o sinistro non è ostruito da altri mattoni.

Il gioco presenta un mini-boss con la forma di un cervello gigante, che ti aiuterà a far pratica per il DOH. Bisogna mirare alla bocca per sconfiggerlo.


Dati Tecnici

ARKANOID - REVENGE OF DOH
Numero SchedaK1100250A
Adesivi PromB08
Processore PrincipaleZ80 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 3 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette512
Giocatori2
Controllospinner
Pulsanti1⇒ FUOCO*
Livelli64


*Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni livello e di ogni vita, per rilanciare la sfera di energia quando viene bloccata dal Vaus sotto l'effetto della capsula C (“Catch” - Catturare) e per sparare raggi laser quando il Vaus è sotto l'effetto della capsula L (“Laser”).


Il Vaus

ImmagineNomeDescrizione


VAUS
II
Prendete il controllo diretto del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato sul fondo dell'area di gioco. I vostri
obiettivi primari sono di impedire che la pallina finisca al di sotto del Vaus, eliminare ogni mattone presente in ogni
quadro, e fare in modo di aprire i warp posti su entrambi i lati dello schermo, che conducono ad un nuovo livello. Ci
sono anche alcuni nemici che possono apparire, facendosi lentamente strada verso il fondo dello schermo. Il Vaus
può eliminare tramite il contatto questi nemici, senza ricevere danno. Servono solo come interferenza per la
pallina. Il Vaus ha ora la capacità di trasformarsi in vari modi. Uno è raccogliendo la capsula blu (E) che estende la
lunghezza del Vaus. Tuttavia, raccogliendo la capsula piccola nera (R), si riduce la lunghezza del Vaus, rendendo
più difficile posizionarsi per deflettere la pallina. La capsula blu scuro (T) genera un secondo Vaus accanto al
primo. La capsula verde scuro (I) crea una scia fantasma che si estende dietro al Vaus, questa scia è in grado di
deflettere la pallina. Ultima, ma non meno importante, raccogliendo la capsula rossa (L) si trasforma il Vaus come
nell'immagine mostrata a sinistra (quella sotto al Vaus normale). Con questa configurazione è possibile sparare dei
laser, diretti nella parte superiore dello schermo. Quando la pallina colpisce il Vaus, a seconda del punto di
impatto, si avranno traiettorie diverse. Se la pallina colpisce il Vaus nel mezzo (l'area argentata), rimbalzerà con un
angolo acuto. Se colpisce le bande rosse vicino ai lati, rimbalzerà con un angolo di 45 gradi. Se colpisce le ultime
estremità del Vaus, rimbalzerà con un angolo molto basso. Utilizzate queste informazioni non solo per tenere la
pallina in gioco, ma per dirigere meglio le sue traiettorie mentre tentate l'eliminazione diretta di tutti i mattoni.


Descrizione delle capsule

  • I power-up delle capsule compaiono dopo aver rimosso un numero casuale di mattoni (tranne quelli argento). Sullo schermo compare solo un power-up capsula alla volta, che lentamente scende verso il fondo dello schermo. Per attivare un power-up, è necessario raccoglierlo con il Vaus. Gli effetti dei power-up svaniscono alla raccolta di un nuovo power-up o per la perdita della palla in gioco.


CapsulaNomeDescrizione
S - SLOW
(Rallentare)
La capsula arancione rallenta temporaneamente la velocità della pallina. La pallina accelera quando colpisce il soffitto
della stanza, rendendo questa capsula inefficace in certi livelli. D'altra parte, la pallina accelera molto più velocemente e
frequentemente in questo gioco, rendendo utile estendere la normale velocità di gioco.
L - LASER
(Laser)
La capsula rossa permette al Vaus di sparare raggi laser che distruggono la maggior parte dei mattoni.
C - CATCH
(Catturare)
La capsula verde chiaro abilita il Vaus a trattenere la pallina, muoversi e rilasciarla premendo il tasto di fuoco. Tuttavia,
se aspettate troppo a lungo, il Vaus lascerà andare la pallina per conto suo.
B - BREAK
(Pausa)
La capsula rosa apre i cancelli del teletrasporto, permettendoti di saltare il livello anche se non è ancora completato.
E - ENLARGE
(Ingrandire)
La capsula blu raddoppia l'ampiezza del Vaus.
P - PLAYERS
(Giocatore)
La capsula grigio scuro regala una vita in più.
D - DISRUPTION
(Rottura)
La capsula celeste suddivide la pallina in otto parti (diversamente dal gioco originale, che genera soltanto tre parti).


Capsule addizionali

CapsulaNomeDescrizione
T - TWIN
(Gemello)
La capsula blu scuro fornisce due Vaus al posto di uno. Non è una modalità molto utile, poiché limita la
manovrabilità e lascia un buco in mezzo dove la pallina tende a infilarsi.
R - REDUCE
(Riduzione)
La capsula nera dimezza le dimensioni del Vaus, ma raddoppia il punteggio di ogni mattone distrutto. Se non
sei un giocatore molto abile, questa modalità rende il gioco assai difficile.
N - NEW DISRUPTION
(Rottura “Nuovo”)
La capsula verde chiaro suddivide continuamente la pallina in tre frammenti, fino a quando il Vaus prende
un'altra capsula. E' molto utile in certi livelli.
I - ILLUSION
(Illusione)
La capsula verde scuro crea un'ombra grigio-trasparente sul fondo dello schermo, che segue i movimenti del
Vaus e che deflette le palline (senza poter decidere la direzione di rimbalzo), espandendo notevolmente l'area
di funzionamento del Vaus.
M - MEGA
(Mega)
La capsula viola trasforma la pallina in una rossa mega palla di energia, in grado di distruggere anche i mattoni
indistruttibili e che rimbalza solo a contatto con i lati e il soffitto della camera.
RANDOM
(Random)
Questa speciale capsula lampeggiante ti ricompenserà in modo casuale con uno dei seguenti quattro poteri:

- 40 palline
- 25 mega palle di energia
- 8 palline rigeneranti
- Fuoco laser continuo

Nella maggior parte dei livelli, i primi tre poteri sono sufficienti per ripulire l'intero quadro. Il quarto, per contro,
può rendere estremamente difficile vedere che cosa sta succedendo e non è utile in livelli con numerosi
mattoni indistruttibili. Infine, invece di conferire uno dei quattro poteri summenzionati, la capsula lampeggiante
occasionalmente rilascia uno sciame di 15 nemici che attraversano i portali del soffitto e riempiono lo schermo.
Benché questi nemici valgano ben 100 punti l'uno se distrutti, il loro numero è tale che combatterli diventa più
una sfida per la sopravvivenza che un'occasione di far punti.


Livelli

Arkanoid - Revenge of Doh è un gioco lineare, che si snoda attraverso 34 livelli di gioco. Tuttavia, la maggior parte dei livelli permette di scegliere tra due vie di fuga, che determinano la successiva disposizione dei blocchi da demolire. Al termine della pulizia di ogni livello, potete liberamente attraversare uno dei due warp posti sul lato destro e sinistro dello schermo, senza il timore di rimanere bloccati in un percorso particolare.

A seconda del percorso, vedrai un nome differente per il livello.

  • I livelli 1 e 18 sono sempre 'Iomanoid' e portano sempre allo stesso gruppo di livelli.
    • Il livello 1 è diverso se si sta giocando la versione americana del gioco.
  • I livelli 2-16 possono essere 'Baltnoid' (sinistra) o 'Saterranoid' (destra).
  • I livelli 19-33 possono essere 'Xeufnoid' (sinistra) o 'Gakanoid' (destra).
  • I livelli 17 e 34 sono le battaglie coi boss e sono chiamati 'Vetranoid'.

Alcuni livelli tendono ad essere più difficili del normale. Mentre la difficoltà può variare dall'abilità del giocatore, molti di questi livelli richiedono una grossa dose di fortuna (come ad esempio la raccolta di un ottimo power-up), o hanno delle barriere di mattoni a volte indistruttibili, con un solo punto di accesso.


LIVELLOWARP SINISTROWARP DESTRO
1 Oppure
———– Versione Non Americana ——————————— Versione Americana ———–
2
3
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5
6
7
8
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33
34


Differenze versione americana

La versione statunitense è differente:

  • Il primo round (il primo ”Iomanoid”) ha una disposizione completamente differente delle mattonelle, non inclusa nelle versioni mondiali o giapponesi. Essa presenta un'intera linea di mattonelle dentellate, con tutte le mattonelle colorate sopra di esse che si muovono da lato a lato.
  • Se utilizzi i continue dopo il Game Over, il tuo punteggio non viene riportato a zero e non devi rifare da capo il livello.
  • Le battaglie con i boss (Vetranoid) sono mostrate nell'attract mode.
  • La disposizione dei livelli 3-L (L=Left - Sinistra) e 20-R (R=Right - Destra) sono state invertite con il livello 17 (il primo ”Vetranoid” - il mini-boss), rendendo possibile giocare il livello del mini-boss due volte, oppure non giocarlo proprio. Il livello 17-L è il livello 3-L delle versioni non statunitensi ed è identificato nel gioco come ”Xeufnoid”, mentre il livello 17-R è identico al livello 20-R delle versioni non statunitensi ed è identificato come ”Gakanoid”.


Curiosità

  • Concesso il licenza a Romstar per la distribuzione negli USA.
  • Pubblicato nel Giugno 1987.
  • Zachary Hample detiene il record ufficiale per questo gioco con 3.120.570 punti il 31 Dicembre del 2002.


Punteggi

  • Si segnano punti distruggendo i mattoni e uccidendo gli alieni.


Consigli e Trucchi


Serie


Staff

  • Diretto & sviluppato da: Yasumasa Sasabe
  • Assistenti programmatori: Toshiaki Tsukano, Hideki Hashimoto
  • Grafica: Tetsuro Kitagawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki
  • Sonoro: Hisayoshi Ogura
  • Supervisore Pubblicita': Hisayasu Nakane
  • Ingegnere Hardware: Yasunori Hatsuda
  • Gioco progettato da: Kei. S


Conversioni

Console:

Computer:


Note: Le versioni casalinghe di ”Revenge of DOH” hanno anche un editor di livelli, dove il giocatore può crearsi livelli personalizzati o modificare e sostituire quelli esistenti, con l'eccezione di due soli: il mini-boss e DOH.


Manuale

Voci correlate

Video

Arkanoid - Revenge of DOH
Gameplay di Arkanoid - Revenge of DOH.


Cabinets

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