ARGUS
Storia
Argus è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Gottlieb nel 1982.
Gameplay
In questo gioco si devono proteggere i cittadini della Terra! Con Argus della Gottlieb, spara ai nemici ed ai pericoli con fulmini di energia.
Premi il pulsante di cattura per salvare i cittadini che cadono e per prendere auto che cadono. Spara o sgombera le macerie prima che schiaccino qualcuno.
Il gioco finisce quando non ci sono più cittadini.
Dati Tecnici
ARGUS | |
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Game ID | GV101 |
Processore Principale | I8086 (@ 5 Mhz) |
Processore Audio | M6502 (@ 894.886 Khz) |
Chip Audio | DAC (@ 894.886 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 61.00 Hz |
Colori Palette | 16 |
Giocatori | 2 |
Controllo | trackball |
Pulsanti | 2 |
Curiosità
- Questo videogioco di supereroi col mantello è un prototipo molto raro mai pubblicato. Il gioco si chiamava in origine ”Protector” (il nome originale per i test era ”VideoMan”). Tom avrebbe voluto che Gottlieb ottenesse la licenza per Superman ma non ci riuscirono. ”VideoMan” era troppo simile a ”SuperMan” per cui scelsero ”Protector”, ma il nome venne poi cambiato in ”Guardian”, e poi ancora in ”Argus” (i progettisti lo chiamavano scherzosamente ”ProVidGuardArgus”).
- Durante alcuni test di gruppo sul gioco, i giocatori suggerirono di usare il joystick anzichè la trackball per controllare il supereroe (I giocatori del test pensavano che la trackball non rendesse bene). Tom lo fece. Peggiorò. Sfortunatamente ci sono alcuni tipi di azione che non possono essere controllate con un controllo proporzionale (a meno che non abbia feedback tattile) - Argus aveva questo tipo di azione di gioco. Argus aveva alcuni elementi divertenti, come la possibilità di staccare pezzi dagli edifici (Warren curò la parte delle macerie) e raccogliere autobus.
- Il gioco poteva avere dei bug, Tom non era certo il miglior designer o programmatore, ma il design di gioco era il maggiore responsabile per i fallimenti dei test. Si deve ricordare che questi erano gli albori dell'epoca del design di gioco per computer e c'erano molti modi anche complicati per non riuscirci al primo tentativo. Tom era un pioniere solitario. Il fallimento di Argus fu duro da accettare anche perchè neanche ”Reactor” era andato molto bene.
Punteggi
- Macerie: 150 punti
- Robot: 150 punti
- Rapitori: 200 punti
- Saccheggiatore: 200 punti
- Insetto: 200 punti
- Elettrodi: 300 punti
- Macchie: 300 punti
Staff
- Disegnato e programmato da: Tom Malinowski
- Aiuto programmazione: Warren Davis
- Audio: David Thiel
- Grafica video: Jeff Lee
Video
Argus* |
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Gameplay di Argus*. |
Screenshots
Traccia: • all_american_football • argus_gottlieb_prototype