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AREA 88
Storia e Gameplay
Area 88 è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto rilasciato da Capcom nel 1989.
Un superbo sparatutto a scorrimento laterale nel quale i giocatori possono scegliere fra tre caccia a reazione: un A10 Thunderbolt, un F14 Tomcat e un F20 Tiger Shark, e devono combattere durante il loro percorso in dieci livelli pieni di nemici (più uno schema extra bonus).
Dati Tecnici
AREA 88 | |
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Hardware | Capcom Play System (CPS) |
Game ID | CP-S No. 06 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 [A] Fuoco, [B] Special |
Livelli | 10 |
Curiosità
- Pubblicato ad Agosto del 1989.
- Questo gioco è conosciuto fuori dal Giappone come ”U.N. Squadron [CP-S No. 06]”.
- Area 88 è basato sul manga giapponese con lo stesso nome.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Area 88 - PCCB-00018) il 21/01/1989.
Consigli e Trucchi
- Più denaro: se inizi una partita a 2 giocatori nello stesso momento, ognuno avrà 3000 dollari. Se invece il secondo giocatore arriva dopo, avrà 12.000 dollari (hai appena guadagnato 9.000 dollari).
- Missione nascosta: ci sono vari metodi per giocare questa missione, eccone uno: Completa la missione 3 (La fortezza nella foresta) distruggendo il cuore della fortezza al primo colpo (Primo passaggio).
- Varie piccole animazioni finali: nella schermata finale (Presented by Capcom), vengono mostrate diverse piccole animazioni dipendendo da quanti Mech sono stati recuperati, o se l'Unicorno è stato ritrovato…
Missione 3, Fortezza nella Foresta:
- Unicorno (+ uno scudo) - Distruggi tutti gli alberi senza dimenticarti all'inizio del livello di distruggere il primo albero sulla sinistra. L'unicorno comparirà spontaneamente di fronte alla fortezza.
- Yashichi - Distruggi l'ultima torretta della fortezza, Yashichi si trova esattamente alla destra in basso della torretta di fuoco.
Missione 4, La portaerei:
- Mech (1.000 punti) - Esattamente dietro alla quinta pietra, a livello del terreno, comparirà un Mech che sventola una bandiera.
Missione 5, Un Bombardiere chiamato Bayson:
- Mech (+ un T-Laser) - Devi distruggere le 39 rocce per vedere apparire un Mech con un coltello.
Missione 6, Lanciamissili:
- Mech (10.000 punti) - Quando la strada si biforca, prendi quella sopra sparando alla base dal primo pilastro di pietra, comparirà un Mech.
Missione 8, Astronave chiamata Minks:
- Mech (1.000 punti) - Dopo che sono arrivate 2 barche dalla sinistra, posizionatevi in alto nello schermo e sparate finchè un Mech con un fucile cadrà in acqua.
- Yashichi - Nel mezzo dell'astronave, c'è una torretta rossa, distruggila per liberare Yashichi.
Missione 9, L'Arsenale:
- Mech (1.000 punti) - Dietro il secondo edificio si nasconde un Mech con l'ombrello.
Missione Speciale:
- Mech (10.000 punti) - Un'aeromobile scenderà fino a metà schermo, quindi risalirà . Vai a sinistra dello schermo. Quando l'aereo rinizia a scendere, spara finchè vedrai apparire il mech sovrapposto ad un razzo nella parte bassa dello schermo.
Serie
- 1. Area 88 [CP-S No. 06] (1989)
- 2. U.S. Navy [CP-S No. 12] (1990)
Staff
- Progetto: Mako P, Parazoll Shono, Noritaka Funamizu (Poo)
- Regia: Kihaji Okamoto
- Designer personaggi: Manbou Shintan, Gokkun Kuratani, Rekite, Unicorn Mayumi, Traveller Kuramoyan, Holiday Kakkun, Haru San, Powerful Konomi, Fukumoyan, Femme Hana
- Compositore Musiche: Chan Chakorin
- Designer Hardware: Kucchan
- Programmatori: Blbon, Takako
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (jul.1991) [Model SHVC-E8]
Computer:
- Amstrad CPC (1990)
- Atari ST (1990)
- Sinclair ZX Spectrum (1990)
- Commodore C64 (1990)
- Commodore Amiga (1990)
Video
Area 88 |
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Gameplay di Area 88 (Parte 1). |
Screenshots
Traccia: • area_88