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ARABIAN MAGIC
Storia
Arabian Magic (アラビアンマジック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sottogenere hack 'n' slash, data la presenza massiva di armi da taglio o comunque armi bianche nelle mani di protagonisti e nemici, rilasciato da Taito nel 1992. Il gioco appare anche nella compilation Taito Legends 2 rilasciata nel 2006 e disponibile per PC, PlayStation 2 e Xbox.
Arabian Magic può essere giocato da uno a quattro giocatori ed è ambientato nel fantastico mondo de ”Le mille e una notte”. Molto tempo fa un malvagio stregone prese il potere del pacifico regno di Shahariyard trasfromando il suo re in una scimmia. Il giocatore deve sconfiggere ciascuno dei sette guardiani del gioco per recuperare il ”Gioiello dai Sette Colori” e liberare così il re dal malefico incantesimo. Tuttavia, potenti nemici e mostri formidabili sono in agguato lungo tutto il percorso.
Il Principe Rassid, la Principessa Lisa, Sinbad e Afshaal, ciascuno armato della propria arma e delle proprie abilità speciali (magiche e non), si mettono alla ricerca del ”Gioiello dai Sette Colori”. Scene di battaglia piene di suspense, abili combattimenti con la spada e una “lampada magica”, che abbatte tutti i nemici in un solo colpo, attendono i giocatori. La loro avventura per riportare la pace nel regno inizia ora.
Intro dal gioco
Tanto tempo fa esisteva un magnifico paese situato nei dintorni della Persia chiamato Shahariyard, immerso
nel verde più lussereggiante. In questo paese di grande ricchezza, il Re e tutto il suo popolo vivevano
pacificamente.
Tuttavia, un mago malvagio e bramoso di conquistare quella fantastica terra, scagliò un terribile incantesimo
ai danni del Re. Con il Re trasformato in scimmia dalla potente stregoneria del Maligno corrono in soccorso
il Principe Rassid e la Principessa Lisa, assieme a due dei più fedeli guerrieri del Re, Sinbad e Afshaal. La
missione è quella di trovare il "Gioiello dai Sette Colori" e liberare così il sovrano dal malefico malocchio.
Equipaggiati con armi e poteri magici speciali, gli eroi si mettono subito alla ricerca del gioiello, ma terribili
mostri formidabili sono in agguato lungo il loro cammino. Scene di battaglia piene di suspense, fantastici
combattimenti con le armi più disparate e una potente lampada magica che annienta tutti i nemici in un
solo colpo, attendono i nostri eroi.
Riusciranno a sopravvivere indenni e trovare infine il "Gioiello dai Sette Colori"? Quest'avventura d'azione
per riportare la pace nel regno si svolge nel mistico mondo delle "Notti Arabe".
"Distruggi la piaga del Maligno e ripristina la pace nel regno!"
Gameplay
Ogni giocatore può scegliere di utilizzare uno dei quattro personaggi differenti disponibili: il Principe Lassid, la Principessa Lisa, Sinbad o Afshaal. Ogni personaggio è munito di un'arma principale - il Principe Lassid e Sinbad sono muniti di spade, la Principessa Lisa di un velo magico e Afshaal di un grosso mazzafrusto. Oltre alle armi, i giocatori possono invocare un attacco magico sotto forma di un enorme Genio. Il Genio apparirà per pochi secondi ma durante questo tempo, i giocatori hanno il pieno controllo su di lui a possono guidarlo verso i nemici.
Arabian Magic ha sette livelli differenti con un potente guardiano che attende il giocatore alla fine di ognuno di essi. Ogni guardiano, una volta sconfitto, lascerà cadere una gemma che fa parte del ”Gioiello dai Sette Colori”. I guardiani, una volta sconfitti, si uniranno al giocatore trasformandosi in Geni. Ogni livello è pieno di vasi e scrigni di legno che, una volta rotti, riveleranno gioielli e potenziamenti. Il gioco possiede elementi leggeri tipici degli RPG in cui le statistiche (come ad esempio la vita) possono essere aumentate.
Il gioco si conclude quando il giocatore recupera il ”Gioiello dai Sette Colori”, ripristinando di conseguenza le condizioni del re (rendendolo in questo modo nuovamente umano) e ristabilendo la pace a Shahariyard.
Controlli
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Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto | Magia |
---|
- Fino a quattro giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Controllate i movimenti di ogni giocatore con il joystick corrispondente.
- Il pulsante Attacco serve per attaccare oppure lanciare i nemici.
- Il pulsante Salto serve per saltare ed effettuare mosse aeree.
- Il pulsante Magia serve per richiamare il Genio.
- Il Genio combatterà a fianco del giocatore per un periodo di tempo limitato.
- L'energia si esaurisce ogni volta che subite dei danni.
- Raccogliete i vari oggetti dai vasi e dagli scrigni per recuperare energia, aumentare il punteggio o ottenere power-up.
- Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premere uno dei quattro pulsanti 1P-2P-3P-4P per iniziare una nuova partita fino a un massimo di quattro giocatori simultanei *.
* Impostazioni modicabili dal menu interno della scheda arcade.
Multiplayer
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Con l'opzione attiva tutti e quattro i personaggi diventano selezionabili e possono partecipare all'azione simultaneamente. |
- Arabian Magic permette il gioco in multiplayer per due o quattro giocatori. L'opzione per quattro giocatori non è settata in modo automatico e deve essere configurata agendo sulle impostazioni del menu interno presente nella scheda originale arcade. Questa opzione solitamente era necessaria in quanto le plance di comando munite di quattro joystick erano molto più rare di quelle più comuni con soli due controller (probabilmente per il costo più elevato).
Menu di configurazione
- GAME STYLE
- D (2P)
- H (4P 2SLOT)
- G (4P 4SLOT)
- F (2P+2P)
- E (1P)
- MONITOR
- NORMAL
- REVERSE
- ATTRACT SOUND
- ON
- OFF
- DIFFICULTY
- EASY
- NORMAL
- HARD
- VERY HARD
- PLAYER STOCK
- 1
- 2
- 3
- 4
- PLAYER EXTEND
- 4500 / 9000
- 3000 / 8000
- NOTHING
- 5000
- COIN A:
- 1 COIN
- 2 COIN
- 3 COIN
- 4 COIN
- 1 CREDIT
- 2 CREDIT
- 3 CREDIT
- 4 CREDIT
- 5 CREDIT
- 6 CREDIT
- CONTINUE
- NORMAL
- 1 COIN
- 2 COIN
- 3 COIN
- 4 COIN
- EXIT
Dati Tecnici
ARABIAN MAGIC | |
---|---|
Hardware | Taito F3 System |
Adesivi Prom | D29 |
Processore Principale | 68EC020 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | 68000 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | ES5505 (@ 15.23805 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 58.97 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 2 o 4 (simultaneamente) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ Attacco, Salto, Magia |
Livelli | 7 |
Personaggi
- Quattro eroi guerrieri per salvare il re e il loro regno.
- Tutte le mosse elencate nelle schede si intendono con i personaggi rivolti verso destra.
- Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda.
Principe Rassid
Scheda Informativa e Mosse di Base:
SCHEDA INFORMATIVA | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Spada Il Principe Rassid ha movimenti rapidi e la massima velocità d'attacco. Il suo livello di resistenza è alto, permettendogli di mantenere le sue abilità mentre colpisce ripetutamente il nemico. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con la spada. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Rassid può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | CALCIO (Kick) | Presa, ![]() ![]() |
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | SPADA CRESCENTE (Growing Sword) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
Principessa Lisa
Scheda Informativa e Mosse di Base:
SCHEDA INFORMATIVA | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Velo Magico La Principessa Lisa può sconfiggere i nemici a distanza. Sebbene la sua energia vitale sia la più limitata, i suoi attacchi risultano piuttosto potenti e la sua mossa rotante è considerata letale. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con il velo magico. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Lisa può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | GIRAVOLTA DANZANTE (Spin Dance) | ![]() ![]() |
Effettua una giravolta e colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | CALCIO (Kick) | Presa, ![]() ![]() |
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
Sinbad
Scheda Informativa e Mosse di Base:
SCHEDA INFORMATIVA | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Spada Sinbad può contare su attacchi più efficaci in quanto la sua spada è più grande di quella degli altri personaggi. Il suo punto di forza è il colpo con carica. L'energia accumulata viene emessa direttamente dalla sua spada. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con la spada. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Sinbad può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | SPADA INFUOCATA (Fire Sword) | Tenere premuto ![]() rilasciare |
La spada emette una fiamma che colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | SPADA CRESCENTE (Growing Sword) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
Afshaal
Scheda Informativa e Mosse di Base:
SCHEDA INFORMATIVA | ||
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Mazzafrusto Afshaal si muove piuttosto lentamente, ma la sua forza fisica e la sua potenza di attacco sono le più alte. Quando usa la sua mossa rotolante, lo schianto del corpo risultante è rapido ed efficace. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con il mazzafrusto. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Afshaal può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | ROTOLAMENTO (Rolling Crash) | ![]() ![]() |
Effettua un rotolamento e colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | ALLUNGO (Extension) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un affondo con il mazzafrusto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
Oggetti (Items)
- Nelle tabelle sottostanti daremo un rapido sguardo a tutti gli oggetti disponibili in ”Arabian Magic”.
Sprite e Nomi | ||
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SCRIGNI E VASI (Chests and Vases) |
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Descrizione | ||
Scrigni del tesoro e altri oggetti fragili come i vasi possono essere aperti o lanciati contro gli avversari per provocare ulteriori danni, rovesciando il loro contenuto nel processo. I forzieri e le urne contengono depositi di pietre preziose, gioielli, potenziamenti, oggetti curativi e persino la rara Lampada Magica che evoca i Geni che combattono a fianco dei personaggi controllati dai giocatori per un periodo di tempo limitato! Ogni guardiano (boss) sconfitto lascia cadere uno scrigno contenente uno dei sette gioielli colorati che sono di importanza vitale per la vostra ricerca. |
Le Gemme dai Sette Colori
- Sconfiggi i boss guardiani per acquisire il loro potere e il gioiello corrispondente!
Sprite e Nomi | ||||||
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1° GIOIELLO (1st Jewel) | 2° GIOIELLO (2nd Jewel) | 3° GIOIELLO (3rd Jewel) | 4° GIOIELLO (4th Jewel) | 5° GIOIELLO (5th Jewel) | 6° GIOIELLO (6th Jewel) | 7° GIOIELLO (7th Jewel) |
Punti | ||||||
50 punti | 100 punti | 150 punti | 200 punti | 300 punti | 400 punti | 500 punti |
Oggetti speciali
- Fate scorta di lampade magiche da utilizzare in un secondo momento.
- Le lampade magiche servono per richiamare i Geni!
- Alcuni di questi oggetti sono molto rari da trovare.
Sprite e Nomi | |||||
---|---|---|---|---|---|
LAMPADA MAGICA (Magic Lamp) | LIBRO MAGICO (Magic Book) | CLESSIDRA (Sand Clock) | BROCCA D'ACQUA (Water Jug) | MONETA PICCOLA (Small Coin) | MONETA GRANDE (Big Coin) |
Descrizione | |||||
Richiama un Genio casuale. | Distrugge tutti i nemici sullo schermo. | Blocca tutti i nemici sullo schermo. | Incrementa la velocità degli eroi. | Assegna un punto. | Assegna tre punti. |
Potenziamenti e Acqua Curativa
- Questi oggetti aggiungono potenza alla vostra arma e fanno recuperare l'energia.
Sprite e Nomi | |||||
---|---|---|---|---|---|
POWER-UP (1) | POWER-UP (2) | POWER-UP (3) | CURA MINORE (Minor Heal) | CURA MAGGIORE (Major Heal) | CURA PIENA (Full Heal) |
Descrizione / Punti | |||||
Onda di fuoco. | Portata più lunga. | Fulmine. | 10 punti. | 20 punti. | 50 punti. |
Gemme e Gioielli (Punti Bonus)
- Ogni gemma o gioiello recuperato assegna fino a 10 punti bonus.
Sprite e Nomi (Anelli) | |||||
---|---|---|---|---|---|
ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Sprite e Nomi (Collane) | |||||
ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Sprite e Nomi (Pietre Preziose) | |||||
ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Livelli e Boss
- Cliccate su uno dei link sottostanti per andare direttamente al livello (o stage) desiderato!
Round 1 - Outer Palace
(Livello 1 - Palazzo Esterno)
Immagini del livello 1 | ||
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Informazioni | ||
Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una vita. Lo scrigno e i vasi contengono un power-up per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli. Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo boss del gioco: il feroce Mumukinsula. |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Boss
Boss 1 - Immagine 1 | Boss 1 - Immagine 2 | Boss 1 - Immagine 3 |
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Sprite | Informazioni | |
![]() | MUMUKINSULA Mumukinsula è il boss del 1° livello e si presenta come un enorme bestione armato con due grosse scimitarre. Porta un vistoso turbante nero, due strisce di tessuto bianco-nere che gli coprono il petto, una fascia rossa attorno al torace (dalla quale scende un lungo drappo nero), un paio di pantaloni bianchi, un mantello nero e scarpe di colore rosso. Attacca con poderosi fendenti usando tutte e due le spade, ma non è particolarmente veloce nell'esecuzione. Durante la battaglia richiama alcune guardie (quelle con abiti azzurri) per avere maggior supporto. All'inizio dello scontro potrete recuperare gemme e gioielli dalle tre anfore posizionate sul lato destro dello schermo. Una volta eliminato vengono assegnati 1000 punti e sarà possibile recuperare la prima delle sette gemme colorate. |
Extra: Mappa
Ricezione estera
- In Giappone, nel numero del 1° Novembre 1992 di Game Machine, Arabian Magic venne classificato come la diciottesima unità arcade di maggior successo di quell'anno.
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio del 1992.
- Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei risultati migliori. Se ci provate, vi verranno cambiate in caratteri giapponesi.
- Arabian Magic è uno dei primi giochi a essere eseguito sul Taito F3 System, lo stesso hardware grafico che in seguito avrebbe supportato Rayforce e Darius Gaiden, tra gli altri splendidi giochi.
- Zuntata Records ha pubblicato una colonna sonora ad edizione limitata (Zuntata Rare Selection Vol.4 - Arabian Magic / ZTTL-0030) il 21 Settembre 1998.
Aggiornamenti
- La versione USA è leggermente differente: è stata aggiunta la schermata ”Winner Don't Use Drugs”.
Consigli e Trucchi
Modalità a selezione del livello:
- 1) Tieni premuto il pulsante di servizio e riavvia il gioco.
- 2) Premi i pulsanti nella sequenza seguente: “Start(x3), Service, Start” nella schermata ”Service Switch Error” (errore dell'interruttore di servizio).
- 3) Se fatto correttamente, sarete in grado di entrare in modalità di selezione del livello.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della colonna sonora di Arabian Magic in MP3:
● 01. Nostalgia ~prima donna~ (5:05)
● 02. Overture (0:39)
● 03. Temple Dance (3:16)
● 04. Dark Clouds (1:27)
● 05. Troubled Times (4:46)
● 06. First Campaign (1:43)
● 07. Victory (0:09)
● 08. Reciting Chinese Poems (1:10)
● 09. Cracked Sky (0:53)
● 10. Depth Charge (1:48)
● 11. Wandering (2:47)
● 12. Vicissitudes (2:25)
● 13. Descending Spirit (2:31)
● 14. Journey (2:10)
● 15. Falling of the Curtain (0:11)
● 16. Foreign Country (3:04)
● 17. Nightmare (2:33)
● 18. Mystery (0:08)
● 19. Advance (3:47)
● 20. Palpitation (1:36)
● 21. Old Castle (5:14)
● 22. Scene of Carnage (2:58)
● 23. Ending ~ Inside the Great Current (2:55)
Immagini CD
Staff
- Produttori: Yukio Abe, Kazutomo Ishida
- Direttore: Yukio Abe
- Software: Kazutomo Ishida, Kusago Nagahara, K. Usahi, Zippy Aoki, M. Tsuzura
- Musica & Suono: Norihiro Furukawa and Naoto Yagishita (Zuntata).
- Hardware: Katsumi Kaneoka, S. Kubota
- Direttore artistico: Nobuhiro Hiramatsu
- Sviluppatori personaggi: Nobuhiro Hiramatsu, Hiroyo Kujirai, Sakabon, Yukio Abe, Marutake, M. Maekawa, Waka, Peacock, V.A.P
Conversioni
Console:
- Sony PlayStation 2 (2005, ”Taito Memories: Gekan”)
- Microsoft XBOX (2006, ”Taito Legends 2”)
- Sony PlayStation 2 (2006, ”Taito Legends 2”)
Computer:
Note sulle conversioni
- Aggiungiamo una piccola nota per la versione di Arabian Magic presente sulla compilation ”Taito Legends 2” (nota col nome di ”Taito Memories: Gekan” in Giappone), disponibile per Sony Playstation 2, Microsoft XBOX e PC. Si tratta sostanzialmante della versione originale arcade, riadattata per girare su supporti come CD, DVD, HD e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un emulatore interno (come ad esempio il MAME). Queste versione è completamente riconfigurabile tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata.
Screenshots comparativi
Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / PC
Manuale
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese, tradotte e in parte rielaborate dai seguenti siti:
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd