AQUA RUSH
Storia
Aqua Rush è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Namco nel 1999.
Gameplay
Un gioco in stile tetris al contrario, dove puoi allungare uno qualsiasi dei punti xxx di un blocco separatemente per connettere quel blocco senza che ci siano buchi. Il gioco è molto coinvolgente ma diventa molto difficile dopo i primi livelli.
Dati Tecnici
AQUA RUSH | |
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Hardware | Namco System 12 |
Game ID | AQ |
Processore Principale | PSX (@ 16.9344 Mhz), H8/3002 (@ 14.7456 Mhz) |
Chip Audio | C352 (@ 14.7456 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 640 x 480 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 65536 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 |
Livelli | 8 10 12 (easy normal hard) |
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre del 1999.
Aggiornamenti
AQ1/VER.A1
- Versione software: AQ1/VER.A1 (Japan)
- Build date: 13:32:33, OCT 12 1999
Staff
- Regia: Eiji Yoshida
- Programmatore: Yasumichi Donishi
- Direttore visivo: Taro Okamoto
- Designer creature marine: Kanako Iwasaki
- Designer livelli: Hiroko Noguchi
- Designer effetti: Fuminori Isuchiya
- Designer Logo del titolo e grafica: Syunichi Yoshida
- Compositore musiche di fondo: Akitaka Tohyama
- Aiuto compositore musiche: Yoshihito Yano
- Compositore musiche ed effetti sonori: Satoru Kosaki
- Settaggio gioco: Yasuki Nakabayashi
- Debug e assistenza: Masanao Kukoda, Makoto Kiyokawa, Takashi Kohara, Takeharu Konodu
- Supervisori: Katsuo Nakamura, Hajime Nakatani
- Produttore: Toshio Natsui
Video
Aqua Rush |
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Gameplay di Aqua Rush. |