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AFTER BURNER
Storia e Gameplay
After Burner è un videogioco di tipo sparatutto, prodotto e sviluppato dalla Activision nel 1988 per Amstrad CPC.
After Burner permette al giocatore di controllare un jet F-14 Tomcat, che deve distruggere una serie di jet nemici, il tutto in 23 fasi ad alta quota. All'inizio del gioco, il giocatore partirà da una portaerei chiamata Sega Enterprise, che condivide un nome simile a quella utilizzata nel film del 1986 Top Gun.
Lo stesso jet impiega una mitragliatrice e un set limitato di missili. Queste armi sono rifornite da un altro velivolo, dopo aver battuto alcune fasi. I cannoni e missili dell'aereo sono controllati attraverso una combinazione di pulsanti situati su joystick e tastiera.
Scheda Tecnica
AFTER BURNER | |
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Sviluppo | Activision |
Pubblicazione | Activision |
Data pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] usa armi |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 23 |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
After Burner si presenta in modalità grafica MODE 0 (a 16 colori). Gli sprite risultano grandi, ben definiti, e colorati al punto giusto. Le missioni da svolgere sono 23 in tutto, offrendo una sfida a lungo termine in termini di giocabilità. Gameplay abbastanza lineare e alquanto ripetitivo, ma è una caratteristica tipica del gioco originale arcade, di cui questa conversione ne è un'accurata riproduzione. Si nota in particolar modo lo sforzo profuso dai programmatori nel ricreare quella sensazione di velocità implementata sul gioco, tutto scorre in maniera fluida e frenetica, con uno scorrimento senza incertezze, davvero incredibile da vedere su un' Amstrad CPC. Gli unici appunti che possiamo fare riguardano un'area di gioco forse un pò troppo ristretta, e dei fondali che non sono particolarmente ricchi di dettagli, ma questo non pregiudica certo la giocabilità di quest'ottimo prodotto.
Il sonoro è abbastanza scarno ma funzionale, un motivetto orecchiabile nella schermata dei titoli, e ottimi effetti sonori pirotecnici in-game.
Giudizio più che positivo per un'arcade convertito in maniera brillante su CPC, grande azione e sensazione di velocità ne fanno un titolo da provare e avere nella softeca di tutti gli appassionati dell'8-bit di casa Amstrad.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Pokes
Numero di vite :
- poke &47E1, nb
- poke &47E1, da &05 a &nb
Numero di munizioni :
- poke &47A4, nb
- poke &47A4, da &32 a &nb
Vite infinite :
- poke &20CF, da &FD a &00
- poke &20D0, da &35 a &00
- poke &20D1, da &61 a &00
- poke &20A7, da &FD a &00
- poke &20A8, da &35 a &00
- poke &20A9, da &61 a &00
Munizioni infinite :
- poke &1D7F, da &FD a &00
- poke &1D80, da &35 a &00
- poke &1D81, da &61 a &00
- poke &1D57, da &FD a &00
- poke &1D58, da &35 a &00
- poke &1D59, da &61 a &00
Varie
- Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
- La schermata di gioco è più piccola del normale.
- Comprende 23 livelli.
- Uscito in arcade nel 1987 sviluppato e prodotto da ”Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]”:
- Con il titolo di ”After Burner [Commander model]”.
- Con il titolo di ”After Burner [Upright model]”.
- Con il titolo di ”After Burner [W Cradle model]”.
- Con il titolo di ”After Burner II”.
Staff
- Pubblicato da : Activision
- Programmazione : Keith BURKHILL
- Grafica : Saul MARCHESE aka Focus C.E., Tony MAK
- Musica : Tarann Ltd
- Effetti sonori : Nick JONES
Download
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Voci correlate
Recensioni
Video
After Burner |
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Gameplay di After Burner (Versione Amstrad CPC). |
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Traccia: • after_burner_cpc