Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Shadow Warriors (シャドー·ウォーリアーズ) © 1990 Ocean Software per Amstrad CPC.
Shadow Warriors è un videogioco di tipo picchiaduro prodotto e sviluppato dalla Ocean Software nel 1990 per Amstrad CPC.
Il segreto delle mosse Ninjitsu, passato di generazione in generazione sin dalle sanguinose guerre medievali, è noto solo agli Shadow Warriors.
La giungla di cemento di una metropoli americana è stata messa sotto assedio, ed ora per le strade regna sovrano il caos. Un demone orientale si è impadronito della forza dei migliori guerrieri, e ha formato uno squadrone di assassini mostruosi e sanguinari, che devono essere fermati a tutti i costi.
E' tuo compito combatterli, nei panni dell'ultimo discendente di una generazione di guerrieri, il solo in grado di salvare la città minacciata…Tu sei Shadow Warrior l'eroe degli anni '90.
Il giocatore procede attraverso i livelli, dove incontra vari nemici.
In Shadow Warriors, il ninja protagonista, ha perfezionato l'attacco a tre mosse, che userà in sua difesa, per tutta la durata del gioco. Questo attacco particolare sono delle combo composte dall'unione delle seguenti mosse:
Mentre vi fate strada attraverso ciascuna zona, compariranno sullo schermo numerosi oggetti, che una volta distrutti rilasceranno dei bonus. Gli oggetti in questione vanno da bidoni della spazzatura a segnali stradali e persino cabine telefoniche.
La vostra missione è quella di attraversare sei delle zone più malfamate dell' America, raccogliere gli oggetti bonus che si presenteranno lungo il cammino, e annientare tutte le orde di gang assassine che vi attaccheranno, prima di affrontare in un micidiale conflitto finale, il demone malvagio.
I punti vengono distribuiti come segue:
Si possono trovare i seguenti bonus quando si rompono gli oggetti:
SHADOW WARRIORS | |
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Sviluppo | Ocean Software |
Pubblicazione | Ocean Software |
Data pubblicazione | 1990 |
Genere | Picchiaduro |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Schermate fisse |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] mosse |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 6 |
Lingua | Inglese |
Partiamo dalla grafica, la definizione dei vari sprite è discreta, tutto molto colorato, come da tradizione dello stile Amstrad CPC. Il gioco sfrutta il MODE 0 a 16 colori, modalità che ha i suoi pregi, ma anche i suoi difetti. Uno di questi è l'area di gioco troppo ristretta. I programmatori hanno pensato bene di mettere all'interno di suddetta area già sacrificata, anche l'HUD delle informazioni, limitando ulteriormente lo spazio disponibile e vitale all'interno del quale far muovere il vostro personaggio. Vi ritroverete spesso alle corde in balia dei vostri nemici, prendendole di santa ragione senza avere la possibilità di reagire in nessun modo, grazie ad un infelice controllo via joystick che non risponde prontamente agli input impartiti. Nota di demerito per la mancanza dello scrolling, che amplifica notevolmente la sensazione di gioco programmato in maniera del tutto approssimativa.
Il sonoro si compone dei soliti effetti sonori nella norma e un motivetto di quattro secondi che intercorre tutte le volte che venite uccisi e rientrate in gioco. Niente di speciale comunque, con un giudizio globale appena sufficente.
Fateci una partita solo per dare un'occhiata alla grafica, per il resto il gioco manca di fisicità nel gameplay, non vi divertirete per niente a farvi massacrare di continuo senza poter reagire. Ed è un peccato pensando che molto spesso non basta una bella grafica per fare un bel gioco, ma serve solo che quest'ultimo risulti divertente giocabile e offra un grado di sfida che vi porti a progredire passo dopo passo, fino a terminarlo. Così proprio non ci siamo.
Il gioco venne distribuito su disco da 3” e cassetta.
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Shadow Warriors |
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Gameplay di Shadow Warriors (Versione Amstrad CPC). |