Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) tradotto in italiano come “Idea per una Nuova Macchina Operativa Arcade”.
Le differenze tra la scheda Naomi (sistema arcade) e quella della Dreamcast (sistema casalingo), consistono nella capacità della memoria principale, della memoria dedicata alla grafica e di quella dedicata al sonoro. La versione arcade ha il doppio della memoria (principale/video) rispetto a quella casalinga, mentre la memoria dedicata al sonoro è quattro volte più grande quella della Naomi rispetto a quella della Dreamcast. Queste differenze rendevano difficili le conversioni di giochi sviluppati per uno dei due sistemi verso l'altro.
L'architettura di Naomi è molto flessibile, ogni cabinato poteva contenere da 1 a 16 schede simultaneamente. In questo sistema “multischeda”, le singole schede lavorano in parallelo per aumentare in maniera esponenziale la capacità di gestire i poligoni da parte delle CPU. Teoricamente un sistema Naomi a 16 schede, può gestire 56 milioni di poligoni al secondo (16 x 3.5 mpps). Realisticamente, però, la CPU di questo sistema ne riesce a gestire circa 20-30 milioni.
HARDWARE NAOMI | |
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CPU | Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS) |
Engine Grafico | PowerVR 2 (PVR2DC) |
Engine Sonoro | ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (con una RISC CPU da 32-bit interna, 64 canali ADPCM) |
Ram | 32 megs |
Memoria Principale | 32 MByte |
Memoria Grafica | 16 MByte |
Memoria Suono | 8 MByte |
Media | ROM Board (grandezza massima di 172MBytes) / GD-Rom |
Numero di Colori Simultanei | Approssimativamente 16,770,000 (24bits) |
Poligoni | 2.5 Milioni di poligoni/sec |
Velocità di Rendering | 500 M pixel/sec |
Caratteristiche Addizionali | Bump Mapping, Nebbia, Alpha-Blending (trasparenza), Mip Mapping (texture poligoni auto switch), Filtro Tri-Linear, Anti-Aliasing, Environment Mapping, e Effetti Speculari. |
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