Liberator (解放者), conosciuto anche come Atari Force Liberator è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto multidirezionale, pubblicato da Atari, Inc. nel 1982 per il mercato delle sale giochi. È basato sulla serie di fumetti ”Atari Force” pubblicata dalla DC Comics dal 1982 al 1986. Liberator viene generalmente descritto come un Missile Command ma al contrario, nel senso che il giocatore è impegnato a distruggere le città dallo spazio invece di difenderle dal suolo. Di Liberator sono state prodotte solamente 762 macchine arcade. L'architettura della scheda si compone di un Motorola M6502, funzionante a 1,25 MHz, assieme a due chip Pokey in esecuzione a 1,789790 MHz per il comparto sonoro.
Liberator è stato incluso in tempi più recenti in alcune compilation, tra le quali figurano: ”Atari - 80 Classic Games in One!” per PC CD-ROM (nel 2003), ”Atari Anthology” per Sony PlayStation 2 e Microsoft XBOX (nel 2004) , ”Atari Masterpieces Volume 2” per Nokia N-Gage (nel 2006) e ”Atari Greatest Hits” per i servizi Apple Store e Google Play (nel 2012).
La storia intitolata ”Code Name: Liberator” descrive nel dettaglio le premesse del gioco arcade ed è stata inclusa come inserto speciale nella copertina di due fumetti datati Gennaio 1983. I personaggi e i concetti del fumetto esistono in tutto il gioco. Nella schermata iniziale del gioco arcade, il Commander Martin Champion della ”Atari Force” chiede al giocatore di aiutare a liberare la galassia dal malvagio esercito dei Malaglon.
"Liberate la galassia dai malvagi Malaglon!!!"
I controlli di Liberator sono costituiti da una trackball, un pulsante di fuoco e un pulsante per lo scudo. Il giocatore controlla un attacco coordinato da quattro navette spaziali (armate di cannoni) posizionate agli angoli dello schermo. L'obiettivo principale dell'attacco sono le basi nemiche su un pianeta rotante al centro dello schermo. La trackball viene utilizzata per spostare un cursore a forma di croce. Il pulsante di fuoco spara un missile nella posizione del cursore dalla nave più vicina. Il pulsante dello scudo viene utilizzato per attivare i campi di forza attorno alle navi. Lo scudo può subire solo quattro colpi per ogni round e il conteggio è condiviso tra tutte le navi.
All'inizio di ogni livello, il giocatore si trova nello spazio, mentre le astronavi nemiche volano sullo schermo da sinistra e da destra e scompaiono formando un arco. Cercano in tutti i modi di speronare le navi cannoniere del giocatore. Gli scudi non funzionano durante questa fase.
Dopo questa fase, il giocatore viene condotto nei pressi di un pianeta in rotazione. I nemici più importanti sono le basi missilistiche rosse lampeggianti. Sparano missili, Palle di Fuoco (Fireball) e inviano Dischi Volanti (Saucer) contro le navi del giocatore. Le basi nemiche possono anche staccarsi dal pianeta, trasformarsi in Satelliti (Satellite) e orbitare attorno al pianeta mentre lanciano ulteriori missili. Una volta che tutte le basi missilistiche sono state distrutte, il giocatore passa al livello successivo. Nei livelli più avanzati, appare la Base Maestra (Base Master), di colore bianco. È molto intelligente e può cambiare la direzione o la velocità di rotazione del pianeta per evitare di essere colpita. Alla fine di ogni fase, al giocatore viene assegnata una nave bonus ogni 20.000 punti (per impostazione predefinita della scheda arcade).
I missili possono essere distrutti, anche se alcuni si dividono in quattro parti più piccole quando vengono colpiti. Le Palle di Fuoco richiedono quattro colpi per essere distrutte, ma rallentano a ogni colpo. Anche le Sfere Stellari richiedono quattro colpi per essere distrutte, ma tornano alla velocità normale subito dopo essere state colpite.
Come già accennato, a volte compaiono dei Dischi Volanti direttamente dal pianeta. I Dischi Volanti sparano un grosso laser mortale che non può essere bloccato.
Un menu di selezione del livello (presente di defult nella versione ”set 2” e attivabile con un cheat nella versione ”set 1” dall'emulatore MAME), consente al giocatore di iniziare da un qualsiasi terzo livello (1, 4, 7 … fino a 22).
LIBERATOR | |
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Game ID | 136012 |
Processore Principale | M6502 (@ 1.25 Mhz) |
Chip Audio | (2x) POKEY (@ 1.78979 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 240 x 232 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 32 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | trackball |
Pulsanti | 2⇒ [A] FUOCO, [B] SCUDI |
Livelli | Non ha fine |
Sprite | Nome | Descrizione |
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CANNONE (Cannon) | Questi cannoni laser (quattro in tutto) collocati agli angoli dello schermo sono i protagonisti del gioco; la loro missione è quella di distruggere le basi missilistiche rosse lampeggianti sui pianeti in rotazione (con un effetto davvero impressionante per il 1982), mentre allo stesso tempo devono distruggere i missili (assieme a tutti i “Satelliti” - “Satellite”, i “Dischi Volanti” - “Saucer” e le “Palle di Fuoco” - “Fireball” che appariranno) sparati contro di loro. Se non riescono nella loro azione, verranno miseramente distrutti, fallendo la loro missione difensiva. Quando tutte le basi rosse del pianeta verranno distrutte, i cannoni voleranno verso il pianeta stesso e riceverete un bonus del moltiplicatore del livello, aggiunto al numero dei cannoni rimanenti (per un massimmo di 8 unità). Inoltre, viene aggiunto un cannone bonus ogni 20.000 punti guadagnati, come da impostazione predefinite. Proprio come all'inizio del gioco e dopo ogni tre livelli, i cannoni voleranno nell'iperspazio, mentre uno squadrone di “Scout” - “Esploratori” volerà verso di loro cercando un contatto per distruggerli. L'attivazione dello scudo non avrà nessun effetto durante l'iperspazio, quindi sarà necessario distruggere gli Scout rapidamente, prima che abbiano la possibilità di speronare i cannoni. |
Sprite | ||||||
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Nomi | ||||||
ESPLORATORE (Scout) | SATELLITE (Satellite) | DISCO VOLANTE (Saucer) | PALLA DI FUOCO (Fireball) | BASI MISSILISTICHE (Missile Bases) | MIRV (Mirv) | SFERA STELLARE (Starball) |
Punti | ||||||
50-400 punti | 20-160 punti | 150-1200 punti | 20-160 punti | 100-800 punti | 10-80 punti | 20-160 punti |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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1 | In senso antiorario | X1 | 4 | |
2 | In senso orario | X2 | 4 | |
3 | In senso antiorario | X3 | 5 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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4 | In senso orario | X4 | 6 | |
5 | In senso antiorario | X5 | 6 | |
6 | In senso orario | X6 | 7 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
---|---|---|---|---|
7 | In senso antiorario | X7 | 8 | |
8 | In senso orario | X8 | 8 | |
9 | In senso antiorario | X8 | 9 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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10 | In senso orario | X8 | 10 | |
11 | In senso antiorario | X8 | 10 | |
12 | In senso orario | X8 | 11 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
---|---|---|---|---|
13 | In senso antiorario | X8 | 12 | |
14 | In senso orario | X8 | 12 | |
15 | In senso antiorario | X8 | 13 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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16 | In senso orario | X8 | 14 | |
17 | In senso antiorario | X8 | 14 | |
18 | In senso orario | X8 | 15 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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19 | In senso antiorario | X8 | 16 | |
20 | In senso orario | X8 | 16 | |
21 | In senso antiorario | X8 | 16 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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22 | In senso orario | X8 | 16 | |
23 | In senso antiorario | X8 | 16 | |
24 | In senso orario | X8 | 16 |
Livello | Pianeta | Rotazione | Moltiplicatore bonus | Basi nemiche |
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25 | In senso antiorario (rotazione gestita dalla base bianca) | X8 | 15 basi rosse 1 base bianca |
Immagini |
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Il messaggio iniziale del comandante Martin Champion. |
Immagini |
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Il messaggio dopo aver completato il livello 1. |
Il messaggio dopo aver completato il livello 6. |
Liberator |
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Gameplay di Liberator. |