Indice


KIKI KAIKAI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


KiKiKaiKai () © 1986 Taito.



Storia

KiKiKaiKai (奇々怪界 lit. “Il misterioso mondo dei fantasmi”) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto prodotto e pubblicato dalla Taito Corporation nel 1986. Da principio destinato alle sole sale giochi giapponesi, in breve tempo riuscì ad uscire dai confini dello stato nipponico e a trovare fortuna in tutto il resto del mondo, anche grazie ai diversi seguiti che ne sono stati fatti (conosciuti in Occidente con il nome improbabile di Pocky & Rocky) e agli altrettanti numerosi adattamenti per diverse piattaforme di gioco. In Nord America e in Europa uscì inizialmente in edizione limitata e sotto il titolo di Knight Boy, una sua copia bootleg non ufficialmente autorizzata dalla Taito.

Il gioco è considerato rivoluzionario nella scena videoludica mondiale, in quanto vi introduce nuove temi e soggetti, legati soprattutto sia all'ambientazione, tipica del Giappone feudale sia ai personaggi, ampiamente influenzati dalla cultura mitologica del luogo, che a tratti si mescolano con motivi addirittura fantascientifici.


Trama

«KiKiKaiKai è uno sparatutto multidirezionale in cui dovrete guidare una sacerdotessa dotata di arti magiche esoteriche e potenti esorcismi attraverso 8 livelli infestati da zombie, fantasmi e demoni tipici della cultura nipponica, dotato di una grafica colorata pulita e molto divertente.»

Il gioco segue le avventure di ”Sayo-chan”, una giovane fanciulla scintoista che vive in un tempio nel Giappone feudale . Una notte, mentre Sayo-chan sta alimentando un fuoco cerimoniale, viene visitata dalle ”Sette Divinità Della Fortuna”, che la mettono in guardia di un grande pericolo imminente. Improvvisamente, una banda di demoni dispettosi appaiono e rapiscono gli dèi, ritirandosi rapidamente in una catena montuosa lontana. Sayo-chan, determinata ad aiutare gli dèi, parte per un viaggio attraverso la campagna, dove si confronta con una serie di strane creature provenienti dalla mitologia giapponese, tra cui Yokai, Obake, Yurei e mostri simili. Dopo aver sconfitto diversi e potenti mostri boss, Sayo deve combattere contro il loro leader, l'antico demone Orochi.


Intro dal gioco:


I demoni cattivi hanno rapito le "Sette Divinità Della Fortuna".
Sayo è la sacerdotessa del tempio, ed è l'unica che può fermarli!
I suoi magici ofuda e la sua asta purificatrice sono le armi giuste
per affrontare questa pericolosa missione!


Che gli Dèi ti assistano, piccola Sayo-Chan!



Gameplay

KiKiKaikai è uno sparatutto multidirezionale che richiede al giocatore di muoversi nelle quattro direzioni attraverso i vari livelli, mentre viene attaccato dai nemici che si avvicinano da più punti diversi dello schermo. Nei panni di Sayo-chan, il giocatore può attaccare con i suoi speciali ofuda, lanciandoli in otto direzioni diverse, o facendo oscillare la sua asta di purificazione direttamente di fronte a lei. Queste tecniche possono essere upgradate trovando oggetti (simili a foglietti di carta) speciali lasciate dai nemici sconfitti, che aumentano il potere e migliorano il raggio d'azione. Sayo può essere danneggiata entrando in contatto con un nemico, e può essere colpita solo una volta prima di essere eliminata riprendendo il livello da un punto di continuazione predeterminato. Alla fine di ogni livello, il giocatore deve affrontare un potente mostro boss, che richiede diversi attacchi per essere sconfitto, e sarà più difficile dei nemici normali.

Diversi elementi nascosti possono essere trovati attaccando oggetti con l'asta di purificazione di Sayo, e possono essere utilizzati per migliorare sia il suo attacco che concedere punti in più al giocatore. Una volta che un certo numero di punti vengono accumulati, il giocatore guadagnerà un'altra vita avendo una chance ulteriore per completare un livello. Quando tutte le vite del giocatore sono esaurite, apparirà una schermata con un “numero match” con 3 cifre random in incrementi di 50 (100, 150, 200, 250, e così via). Se le ultime tre cifre del punteggio totale del giocatore corrispondono al numero visualizzato, sarà concesso un gioco gratuito, altrimenti il ​​gioco finisce.


Controlli

Joystick a 8 direzioniGohei
(Pulsante I)
Ofuda
(Pulsante II)



Dati Tecnici

KIKI KAIKAI
Adesivi PromA85
Processore Principale(3x) Z80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 2 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 3 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (Gohei - Pulsante I / Ofuda - Pulsante II)
Livelli8


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
SAYO-CHAN Sayo-chan è una Miko, o fanciulla del sacrario. Il destino ha voluto che durante la visita
dei Shichifukujin (le sette divinità della fortuna), esse siano state rapite e portate via dai
demoni. Nello stesso istante, Sayo si mette in viaggio attraverso il Giappone feudale, nel
tentativo di salvare le divinità da sette boss differenti, ognuno rappresentato da un
demone dell'antica mitologia giapponese. In qualità di Miko, Sayo possiede due armi
differenti a sua disposizione: la Gohei è una bacchetta di purificazione che spazza via la
maggior parte dei demoni più piccoli. L'altra arma sono i suoi talismani ofuda, che può
lanciare verso i nemici. La potenza del suo ofuda può essere aumentata attraverso la
raccolta di vari potenziamenti. Sayo è in grado anche di raccogliere due tipi di sfere di
cristallo, che possono essere utilizzate nei momenti di difficoltà. Sayo perde una vita
ogni volta che viene toccata da un nemico e quando viene raggiunta dai loro colpi.
Quando si esauriscono le vite, il gioco è finito. Sayo guadagna vite extra raggiungendo un
determinato punteggio, tipicamente 70.000 e 150.000 punti per impostazione predefinita
della macchina arcade.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
PUKA PUKA I Puka Puka sono piccoli fantasmini che vagano per lo schermo. Girano
verso destra o verso sinistra quando Sayo li oltrepassa. Sono nemici comuni
e appaiono in ogni fase. Anche se non sono particolarmente pericolosi, non
vanno sottovalutati. Possono lanciare proiettili in una delle otto direzioni, a
partire dalla quarta fase del gioco. Provate a elimarli prima che abbiano la
possibilità di sparare verso Sayo-chan.
KASABE I Kasabe sono nemici a forma di ombrello. Possono essere visualizzati sullo
schermo in gruppi di massimo quattro unità. Di norma appaiono chiusi.
Mentre si avvicinano a Sayo-chan si aprono, danzando intorno a lei in
cerchio, poi si chiudono di nuovo, tentando di lanciarsi come un proiettile
verso la sacerdotessa. Quando circondano Sayo, rimangono fuori dalla
portata della sua asta di purificazione. In quel caso è necessario l'utilizzo
dell'ofuda.
RUMURU I Rumuru sono delle piccole creature non in grado di uccidere Sayo-chan
direttamente. Di solito prediligono aggrapparsi alle gambe della
sacerdotessa. Quando un Rumuru afferra Sayo, ne rallenta i suoi movimenti.
Più Rumuru si aggrappano, più lenta Sayo diventa. Se Sayo passa sotto i
portici rossi (conosciuti come “torii”), essi lasciano immediatamente la presa.
Se non c'è un torii intorno, Sayo può tentare di disperderli camminando
intorno ad una lanterna, ma è un'operazione piuttosto difficile. E' meglio
eliminarli prima che abbiano la possibilità di afferrare Sayo. Nel peggiore dei
casi, utilizzate una sfera di cristallo giallo.
OTAMA Gli Otama sono spiriti che viaggiano insieme, in formazioni composte da un
unica fila. Il primo Otama guida il gruppo intorno allo schermo. Se Sayo-chan
riesce a sconfiggere l'intera formazione, l'ultimo Otama fa cadere un oggetto
utile da raccogliere. Gli oggetti più comuni rilasciati sono i power-up
corrispondenti agli ofuda blu. Gli Otama appaiono abbastanza di frequente
all'inizio della prima fase. Di norma appaiono anche dopo che Sayo ha perso
una vita. I loro movimenti non sono mirati a collidere con Sayo, quindi sono
relativamente facili da evitare.
BAKE URI I Bake Uri hanno un aspetto molto simile a quello delle classiche zucche di
Halloween. Spuntano repentinamente dai pozzi dislocati in molte parti del
gioco. Sono in grado di attaccare Sayo da dodici direzioni diverse,
posizionate intorno al pozzo. L'attacco avviene ogni volta che la
sacerdotessa passa in una di quelle determinate direzioni. Se Sayo rimane
ferma nel punto corrispondente ad una loro linea di attacco, i Bake Uri
fuoriescono continuamente. Se Sayo riesce ad eliminarli appena appaiono,
verranno rilasciati dei bonus sotto forma di verdure (come cipolle, carote
etc.). Inoltre possono essere rilasciati anche dei power-up ofuda, per
potenziare lo sparo.
BAKE
CHOUCHIN
Queste “lanterne fantasma” tendono a volare per lo schermo in gruppi da tre.
Volano piuttosto lentamente, con cautela, fino a quando non entrano nel
raggio di attacco di Sayo-chan. A quel punto, lanciano una palla di fuoco in
direzione della sacerdotessa, fuggendo poi immediatamente via dall'area di
gioco. Per questa ragione possono essere molto difficili da colpire.
Concentratevi su come evitare il fuoco che lanciano.
OGEI Conosciuto anche come Rokurokubi. Ogni tanto può capitare che Sayo arrivi
presso una piccola costruzione giapponese. Queste costruzioni sono
comunemente occupate da una sorta di demone, che si traveste da donna
normale. Questo demone ha la particolarità di estendere il suo collo,
arrivando estremamente lontano. Appena Sayo-chan transita presso la
costruzione, il Rokurokubi allunga immediatamente il collo, nel tentativo di
mangiarla. Sparate alla testa più volte, per evitare che questo mostro vi
importuni.
HASHIRITAI Questi mostri appaiono con un aspetto simile a quello di pesci muniti di
gambe. Saltano fuori dall'acqua, soprattutto all'altezza di ponti e con piccoli
balzi attraversano lo schermo diagonalmente. Non puntano in modo
specifico Sayo, ma aumentano la possibilità di collidere con la sacerdotessa
a causa della loro lunga persistenza sullo schermo. Sono facili da
sconfiggere e devono essere rimossi dallo schermo rapidamente.
ICHIDOU Questi sono i folletti da un occhio solo arrivati poco prima dell'inizio
dell'avventura, rapendo gli Shichifukujin (le sette divinità della fortuna), di
fronte a Sayo-chan. Sono abbastanza timidi, ed è molto raro che Sayo ne
veda uno durante il corso della sua missione di salvataggio. Se vi capita di
vederlo, scapperà subito, chiedendo aiuto ad alleati più forti.
MINOJII I Minojii sono demoni piuttosto grandi che appaiono come dei bambini
cresciuti. Il loro temperamento non è certo dei migliori. Appaiono sullo
schermo in gruppi e non vogliono niente altro che l'attenzione di Sayo-chan.
Naturalmente, se riescono a raggiungerla, si posizionano sopra di lei,
costringendola a intrattenerli, causando a Sayo la perdita di una vita.
Rimuoverli rapidamente dallo schermo prima che abbiano la possibilità di
schiacciare la sacerdotessa.
RIN RIN Questi fantasmi appaiono con il volto coperto da maschere che ritraggono
delle volpi. Agiscono come i ninja. Compaiono brevemente, corrono sullo
schermo, si fermano e lanciano un colpo verso Sayo-chan, con estrema
precisione. Possono essere sconfitti con un colpo di ofuda. Mirate con
attenzione, evitate i loro colpi, e sparate prima che abbiano la possibilità di
attaccare la sacerdotessa una seconda volta.
YONEBAA Gli Yonebaa sono più o meno come i Rin Rin, quindi lanciano delle pietre ai
danni di Sayo. Tuttavia, gli Yonebaa tendono a rimanere immobili, fattore che
li rende un pò più facili da colpire. Gli Yonebaa hanno anche l'abitudine di
attaccare da posizioni piuttosto lontane rispetto all'area di gioco, quindi è
necessario decidere se vale la pena arrivare abbastanza vicino per eliminarli,
o semplicemente andare avanti, evitando le pietre che lanciano.
NYORO
NYORO
I Nyoro Nyoro sono fantasmi che assumono la forma di serpenti bianchi.
Strisciano sul terreno in gruppi, ognuno in gara per assicurarsi di raggiungere
Sayo, arrotolarsi intorno a lei e strangolarla. Sono piuttosto grandi, e questo
li rende un facile bersaglio, ma sono anche abbastanza veloci e difficili da
evitare. Appena si mostrano, smettete di muovervi, affinchè diventi una
priorità la loro rimozione dallo schermo utilizzando il vostro ofuda.
TOOSENBOU Mostri che appaiono come una lapide gigante munita di piedi. I Toosenbou
vagano su e giù per lo schermo, fino a quando avvertono che Sayo-chan si
trova nelle loro vicinanze. Quando questo accade, si gettano subito verso la
sua direzione, cadendo a terra nel tentativo di schiacciare la sacerdotessa.
Una volta caduti, si sbriciolano e non costituiscono più una minaccia. E'
possibile recuperare molti power-up ofuda dalla loro sconfitta, quindi è
necessario decidere se attaccarli prima che inizino a correre, o cercare di
evitarli, attivandoli e aspettando che si distruggano da soli.
GARAKOTSU I Garakotsu sono zombie scheletrici che fuoriescono dalla terra. Questo
accade ogni volta che Sayo-chan rimane nello stesso punto per troppo
tempo. Si alzano in piedi e camminano in direzione della sacerdotessa. Se
colpiscono un muro o un'altra struttura, scavano e rientrano nel terreno. Se li
colpite, si sbriciolano al suolo, ma solo temporaneamente. Dopo un pò,
tornano in piedi e attaccano di nuovo. Ogni volta che si rialzano sono più
veloci. La strategia migliore è quella di non rimanere in giro nello stesso
posto per troppo tempo. Se ne vedete uno, cercate di stordirlo e poi
continuate ad andare avanti, facendo scorrere lo schermo, prima che
abbiano la possibilità di tornare in vita.
ANELLO DI
FUOCO
Un altro nemico che appare quando si rimane fermi troppo a lungo in una
qualsiasi fase particolare. L'Anello Di Fuoco compare e rimbalza attorno allo
schermo. Non punta necessariamente nella direzione di Sayo. A differenza
del Garakotsu, non c'è niente che si possa fare per fermarlo. E' possibile
bloccarlo momentaneamente con l'ausilio dei cristalli, ma è meglio non usarli
quando si ha a che fare con l'Anello Di Fuoco, a meno che non sia
assolutamente necessario. E' difficile correre più veloce dell'Anello Di Fuoco
per tentare di farlo sparire dallo schermo, ma non è impossibile. La migliore
difesa contro questo ostacolo è di impedire semplicemente che appaia.
Continuate a muovervi e a far scorrere lo schermo, anche un pò alla volta, è
l'unico modo per allontanare l'arrivo dell'Anello Di Fuoco .


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
OFUDA
BLU
L'ofuda blu aumenta la gittata in cui il vostro ofuda viaggerà. Quante più se ne raccolgono, tanto
più lontano il vostro ofuda potrà volare. Tuttavia, se sarete troppo avidi, una volta che l'ofuda
raggiunge la massima distanza, continuando a raccogliere gli ofuda blu, la capacità di resistenza
del prossimo boss aumenta. Pertanto, raccogliere solo il numero di ofuda blu di cui si ha bisogno.
OFUDA
ROSSO
Raccogliere l'ofuda rosso darà al vostro ofuda la possibilità di viaggiare attraverso un nemico, invece
di fermarsi quando colpisce qualcosa.
OFUDA
GIALLO
L'ofuda giallo aumenta la dimensione dell'ofuda di base. Sparare un ofuda grande rende molto più
facile colpire i nemici.
DOPPIO
OFUDA
Il raro doppio ofuda ha l'effetto di aumentare drasticamente la velocità con cui Sayo-chan lancerà
il suo ofuda di base.
CRISTALLO
BLU
Utilizzando il cristallo blu, Sayo-chan blocca il tempo per circa otto secondi. Durante questo
tempo, il nemico non può muoversi o sparare verso Sayo, ma lei può ancora perdere una vita
tramite il loro contatto. Quest'oggetto non funziona con i boss.
CRISTALLO
GIALLO
Usando il cristallo giallo è possibile annientare istantaneamente tutti i nemici regolari che
compaiono sullo schermo, e anche a breve distanza. Naturalmente, non funziona contro i boss.
ONIGIRI Raccogliere l'onigiri (una palletta di riso), fa ricevere 2000 punti bonus.
GOHEI Il Gohei appare in circostanze molto rare. La raccolta concederà a Sayo-chan una vita extra. Al
fine di ottenerla, si deve sparare in una posizione che contenga una sfera di cristallo nascosta,
quando le ultime tre cifre del vostro punteggio sono corrispondenti allo zero.
KAGI Al fine di raggiungere il boss, è necessario trovare e raccogliere una chiave, disposta sul terreno
in qualche parte di ogni livello. Se si raggiunge il boss prima di raccogliere la chiave, non sarà
possibile entrare nella zona boss, e si dovrà tornare indietro per trovare la chiave. Non sono
nascoste, ma sempre visibili, in bella mostra.


PERGAMENE Questi tre oggetti sono disponibili solo nell'ottava e ultima fase. È necessario trovarle tutte e tre
per finire il gioco, spazzando via le varie strutture nel terreno con la bacchetta di purificazione.


Guida ai Livelli e Boss


Fase 1


Passare sotto al torii farà disperdere i
Rumuru aggrappati.



Spara agli ortaggi per guadagnare dei
power-up ofuda.



Attenzione al mostro Ogei. Il boss si
trova poco più sotto.



Boss: Zuzu

Il boss della fase 1. Zuzu.



Daikokuten



Fase 2


Recupera il cristallo ed evita i Kasabe.



Guadagna una vita extra al posto del
cristallo.



Un ofuda nascosto si trova a sinistra
della chiave.



Boss: Raidenou

Il boss della fase 2. Raidenou.



Hotei



Fase 3


I Rin Rin si uniscono ai Minojii più
avanti in questa fase.



Cammina sopra le statue per evitare il
lungo collo di Ogei.



Eliminare l'Ogei prima di recuperare
la chiave.



Boss: Senzan

Il boss della fase 3. Senzan.



Ebisu



Fase 4


I Toosenbou cercano di cadervi sopra
quando gli passate accanto.



Attivare il cristallo blu in questo punto
e recuperare la chiave.



Non perdere questo cristallo nascosto
prima del torii.



Boss: Sanba

Il boss della fase 4. Sanba.



Benzaiten



Fase 5


Guadagna questo extra se riesci ad
ottenere tre zeri alla fine del
tuo punteggio.



Attenzione al nuovo nemico, il
lanciatore di pietre Younebaa.



Schiva le fiamme dei fuochi fatui.



Boss: Soujusou

Il boss della fase 5. Soujusou.



Fukurokuju



Fase 6


Se il punteggio non finisce con “000”,
al posto del Gohei trovate un
cristallo giallo.



Prestare attenzione ai pozzi in questo
stretto passaggio.



Raccogliere la chiave sulla destra per
essere al sicuro.



Boss: Mabikon

Il boss della fase 6. Mabikon.



Juroujin



Fase 7


Scrollarsi da dosso tutti i Rumuru che
si aggrappano.



Fare attenzione durante il recupero
della chiave in bilico.



La seconda e la quarta statua sulla
sinistra rilasciano ofuda.



Boss: Manuke

Il boss della fase 7. Manuke.



Bishamonten



Fase 7 - Fine?

Le sette divinità della fortuna riunite.



Fase 8


Pergamena rossa.



Pergamena blu.



Pergamena gialla.



Fine del gioco.


Sviluppo


Colonna sonora


Accoglienza


Curiosità


Consigli e Trucchi


Ideogrammi segreti:


L'orso (Kuma) nella valle (Tani).


Serie

(Titoli giapponesi)


(Titoli americani)


Non ufficiali


Seguiti


Staff


Conversioni

Console:


Computer :


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

MSX


Nintendo NES / Famicom


TurboGrafx-16 / PC Engine


Fonti


Video

KiKiKaiKai
Gameplay di KiKiKaiKai.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

kikikaikai_-_flyer_-_01.jpgkikikaikai_-_flyer_-_02.jpg
kikikaikai_-_flyer_-_03.jpgkikikaikai_-_flyer_-_04.jpg


Screenshots


La sequenza finale