KiKiKaiKai (奇々怪界 lit. “Il misterioso mondo dei fantasmi”) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto prodotto e pubblicato dalla Taito Corporation nel 1986. Da principio destinato alle sole sale giochi giapponesi, in breve tempo riuscì ad uscire dai confini dello stato nipponico e a trovare fortuna in tutto il resto del mondo, anche grazie ai diversi seguiti che ne sono stati fatti (conosciuti in Occidente con il nome improbabile di Pocky & Rocky) e agli altrettanti numerosi adattamenti per diverse piattaforme di gioco. In Nord America e in Europa uscì inizialmente in edizione limitata e sotto il titolo di Knight Boy, una sua copia bootleg non ufficialmente autorizzata dalla Taito.
Il gioco è considerato rivoluzionario nella scena videoludica mondiale, in quanto vi introduce nuove temi e soggetti, legati soprattutto sia all'ambientazione, tipica del Giappone feudale sia ai personaggi, ampiamente influenzati dalla cultura mitologica del luogo, che a tratti si mescolano con motivi addirittura fantascientifici.
«KiKiKaiKai è uno sparatutto multidirezionale in cui dovrete guidare una sacerdotessa dotata di arti magiche esoteriche e potenti esorcismi attraverso 8 livelli infestati da zombie, fantasmi e demoni tipici della cultura nipponica, dotato di una grafica colorata pulita e molto divertente.»
Il gioco segue le avventure di ”Sayo-chan”, una giovane fanciulla scintoista che vive in un tempio nel Giappone feudale . Una notte, mentre Sayo-chan sta alimentando un fuoco cerimoniale, viene visitata dalle ”Sette Divinità Della Fortuna”, che la mettono in guardia di un grande pericolo imminente. Improvvisamente, una banda di demoni dispettosi appaiono e rapiscono gli dèi, ritirandosi rapidamente in una catena montuosa lontana. Sayo-chan, determinata ad aiutare gli dèi, parte per un viaggio attraverso la campagna, dove si confronta con una serie di strane creature provenienti dalla mitologia giapponese, tra cui Yokai, Obake, Yurei e mostri simili. Dopo aver sconfitto diversi e potenti mostri boss, Sayo deve combattere contro il loro leader, l'antico demone Orochi.
I demoni cattivi hanno rapito le "Sette Divinità Della Fortuna".
Sayo è la sacerdotessa del tempio, ed è l'unica che può fermarli!
I suoi magici ofuda e la sua asta purificatrice sono le armi giuste
per affrontare questa pericolosa missione!
Che gli Dèi ti assistano, piccola Sayo-Chan!
KiKiKaikai è uno sparatutto multidirezionale che richiede al giocatore di muoversi nelle quattro direzioni attraverso i vari livelli, mentre viene attaccato dai nemici che si avvicinano da più punti diversi dello schermo. Nei panni di Sayo-chan, il giocatore può attaccare con i suoi speciali ofuda, lanciandoli in otto direzioni diverse, o facendo oscillare la sua asta di purificazione direttamente di fronte a lei. Queste tecniche possono essere upgradate trovando oggetti (simili a foglietti di carta) speciali lasciate dai nemici sconfitti, che aumentano il potere e migliorano il raggio d'azione. Sayo può essere danneggiata entrando in contatto con un nemico, e può essere colpita solo una volta prima di essere eliminata riprendendo il livello da un punto di continuazione predeterminato. Alla fine di ogni livello, il giocatore deve affrontare un potente mostro boss, che richiede diversi attacchi per essere sconfitto, e sarà più difficile dei nemici normali.
Diversi elementi nascosti possono essere trovati attaccando oggetti con l'asta di purificazione di Sayo, e possono essere utilizzati per migliorare sia il suo attacco che concedere punti in più al giocatore. Una volta che un certo numero di punti vengono accumulati, il giocatore guadagnerà un'altra vita avendo una chance ulteriore per completare un livello. Quando tutte le vite del giocatore sono esaurite, apparirà una schermata con un “numero match” con 3 cifre random in incrementi di 50 (100, 150, 200, 250, e così via). Se le ultime tre cifre del punteggio totale del giocatore corrispondono al numero visualizzato, sarà concesso un gioco gratuito, altrimenti il gioco finisce.
Joystick a 8 direzioni | Gohei (Pulsante I) | Ofuda (Pulsante II) |
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KIKI KAIKAI | |
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Adesivi Prom | A85 |
Processore Principale | (3x) Z80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 2 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (@ 3 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (Gohei - Pulsante I / Ofuda - Pulsante II) |
Livelli | 8 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SAYO-CHAN | Sayo-chan è una Miko, o fanciulla del sacrario. Il destino ha voluto che durante la visita dei Shichifukujin (le sette divinità della fortuna), esse siano state rapite e portate via dai demoni. Nello stesso istante, Sayo si mette in viaggio attraverso il Giappone feudale, nel tentativo di salvare le divinità da sette boss differenti, ognuno rappresentato da un demone dell'antica mitologia giapponese. In qualità di Miko, Sayo possiede due armi differenti a sua disposizione: la Gohei è una bacchetta di purificazione che spazza via la maggior parte dei demoni più piccoli. L'altra arma sono i suoi talismani ofuda, che può lanciare verso i nemici. La potenza del suo ofuda può essere aumentata attraverso la raccolta di vari potenziamenti. Sayo è in grado anche di raccogliere due tipi di sfere di cristallo, che possono essere utilizzate nei momenti di difficoltà. Sayo perde una vita ogni volta che viene toccata da un nemico e quando viene raggiunta dai loro colpi. Quando si esauriscono le vite, il gioco è finito. Sayo guadagna vite extra raggiungendo un determinato punteggio, tipicamente 70.000 e 150.000 punti per impostazione predefinita della macchina arcade. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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PUKA PUKA | I Puka Puka sono piccoli fantasmini che vagano per lo schermo. Girano verso destra o verso sinistra quando Sayo li oltrepassa. Sono nemici comuni e appaiono in ogni fase. Anche se non sono particolarmente pericolosi, non vanno sottovalutati. Possono lanciare proiettili in una delle otto direzioni, a partire dalla quarta fase del gioco. Provate a elimarli prima che abbiano la possibilità di sparare verso Sayo-chan. |
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KASABE | I Kasabe sono nemici a forma di ombrello. Possono essere visualizzati sullo schermo in gruppi di massimo quattro unità. Di norma appaiono chiusi. Mentre si avvicinano a Sayo-chan si aprono, danzando intorno a lei in cerchio, poi si chiudono di nuovo, tentando di lanciarsi come un proiettile verso la sacerdotessa. Quando circondano Sayo, rimangono fuori dalla portata della sua asta di purificazione. In quel caso è necessario l'utilizzo dell'ofuda. |
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RUMURU | I Rumuru sono delle piccole creature non in grado di uccidere Sayo-chan direttamente. Di solito prediligono aggrapparsi alle gambe della sacerdotessa. Quando un Rumuru afferra Sayo, ne rallenta i suoi movimenti. Più Rumuru si aggrappano, più lenta Sayo diventa. Se Sayo passa sotto i portici rossi (conosciuti come “torii”), essi lasciano immediatamente la presa. Se non c'è un torii intorno, Sayo può tentare di disperderli camminando intorno ad una lanterna, ma è un'operazione piuttosto difficile. E' meglio eliminarli prima che abbiano la possibilità di afferrare Sayo. Nel peggiore dei casi, utilizzate una sfera di cristallo giallo. |
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OTAMA | Gli Otama sono spiriti che viaggiano insieme, in formazioni composte da un unica fila. Il primo Otama guida il gruppo intorno allo schermo. Se Sayo-chan riesce a sconfiggere l'intera formazione, l'ultimo Otama fa cadere un oggetto utile da raccogliere. Gli oggetti più comuni rilasciati sono i power-up corrispondenti agli ofuda blu. Gli Otama appaiono abbastanza di frequente all'inizio della prima fase. Di norma appaiono anche dopo che Sayo ha perso una vita. I loro movimenti non sono mirati a collidere con Sayo, quindi sono relativamente facili da evitare. |
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BAKE URI | I Bake Uri hanno un aspetto molto simile a quello delle classiche zucche di Halloween. Spuntano repentinamente dai pozzi dislocati in molte parti del gioco. Sono in grado di attaccare Sayo da dodici direzioni diverse, posizionate intorno al pozzo. L'attacco avviene ogni volta che la sacerdotessa passa in una di quelle determinate direzioni. Se Sayo rimane ferma nel punto corrispondente ad una loro linea di attacco, i Bake Uri fuoriescono continuamente. Se Sayo riesce ad eliminarli appena appaiono, verranno rilasciati dei bonus sotto forma di verdure (come cipolle, carote etc.). Inoltre possono essere rilasciati anche dei power-up ofuda, per potenziare lo sparo. |
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BAKE | Queste “lanterne fantasma” tendono a volare per lo schermo in gruppi da tre. Volano piuttosto lentamente, con cautela, fino a quando non entrano nel raggio di attacco di Sayo-chan. A quel punto, lanciano una palla di fuoco in direzione della sacerdotessa, fuggendo poi immediatamente via dall'area di gioco. Per questa ragione possono essere molto difficili da colpire. Concentratevi su come evitare il fuoco che lanciano. |
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OGEI | Conosciuto anche come Rokurokubi. Ogni tanto può capitare che Sayo arrivi presso una piccola costruzione giapponese. Queste costruzioni sono comunemente occupate da una sorta di demone, che si traveste da donna normale. Questo demone ha la particolarità di estendere il suo collo, arrivando estremamente lontano. Appena Sayo-chan transita presso la costruzione, il Rokurokubi allunga immediatamente il collo, nel tentativo di mangiarla. Sparate alla testa più volte, per evitare che questo mostro vi importuni. |
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HASHIRITAI | Questi mostri appaiono con un aspetto simile a quello di pesci muniti di gambe. Saltano fuori dall'acqua, soprattutto all'altezza di ponti e con piccoli balzi attraversano lo schermo diagonalmente. Non puntano in modo specifico Sayo, ma aumentano la possibilità di collidere con la sacerdotessa a causa della loro lunga persistenza sullo schermo. Sono facili da sconfiggere e devono essere rimossi dallo schermo rapidamente. |
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ICHIDOU | Questi sono i folletti da un occhio solo arrivati poco prima dell'inizio dell'avventura, rapendo gli Shichifukujin (le sette divinità della fortuna), di fronte a Sayo-chan. Sono abbastanza timidi, ed è molto raro che Sayo ne veda uno durante il corso della sua missione di salvataggio. Se vi capita di vederlo, scapperà subito, chiedendo aiuto ad alleati più forti. |
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MINOJII | I Minojii sono demoni piuttosto grandi che appaiono come dei bambini cresciuti. Il loro temperamento non è certo dei migliori. Appaiono sullo schermo in gruppi e non vogliono niente altro che l'attenzione di Sayo-chan. Naturalmente, se riescono a raggiungerla, si posizionano sopra di lei, costringendola a intrattenerli, causando a Sayo la perdita di una vita. Rimuoverli rapidamente dallo schermo prima che abbiano la possibilità di schiacciare la sacerdotessa. |
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RIN RIN | Questi fantasmi appaiono con il volto coperto da maschere che ritraggono delle volpi. Agiscono come i ninja. Compaiono brevemente, corrono sullo schermo, si fermano e lanciano un colpo verso Sayo-chan, con estrema precisione. Possono essere sconfitti con un colpo di ofuda. Mirate con attenzione, evitate i loro colpi, e sparate prima che abbiano la possibilità di attaccare la sacerdotessa una seconda volta. |
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YONEBAA | Gli Yonebaa sono più o meno come i Rin Rin, quindi lanciano delle pietre ai danni di Sayo. Tuttavia, gli Yonebaa tendono a rimanere immobili, fattore che li rende un pò più facili da colpire. Gli Yonebaa hanno anche l'abitudine di attaccare da posizioni piuttosto lontane rispetto all'area di gioco, quindi è necessario decidere se vale la pena arrivare abbastanza vicino per eliminarli, o semplicemente andare avanti, evitando le pietre che lanciano. |
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NYORO | I Nyoro Nyoro sono fantasmi che assumono la forma di serpenti bianchi. Strisciano sul terreno in gruppi, ognuno in gara per assicurarsi di raggiungere Sayo, arrotolarsi intorno a lei e strangolarla. Sono piuttosto grandi, e questo li rende un facile bersaglio, ma sono anche abbastanza veloci e difficili da evitare. Appena si mostrano, smettete di muovervi, affinchè diventi una priorità la loro rimozione dallo schermo utilizzando il vostro ofuda. |
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TOOSENBOU | Mostri che appaiono come una lapide gigante munita di piedi. I Toosenbou vagano su e giù per lo schermo, fino a quando avvertono che Sayo-chan si trova nelle loro vicinanze. Quando questo accade, si gettano subito verso la sua direzione, cadendo a terra nel tentativo di schiacciare la sacerdotessa. Una volta caduti, si sbriciolano e non costituiscono più una minaccia. E' possibile recuperare molti power-up ofuda dalla loro sconfitta, quindi è necessario decidere se attaccarli prima che inizino a correre, o cercare di evitarli, attivandoli e aspettando che si distruggano da soli. |
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GARAKOTSU | I Garakotsu sono zombie scheletrici che fuoriescono dalla terra. Questo accade ogni volta che Sayo-chan rimane nello stesso punto per troppo tempo. Si alzano in piedi e camminano in direzione della sacerdotessa. Se colpiscono un muro o un'altra struttura, scavano e rientrano nel terreno. Se li colpite, si sbriciolano al suolo, ma solo temporaneamente. Dopo un pò, tornano in piedi e attaccano di nuovo. Ogni volta che si rialzano sono più veloci. La strategia migliore è quella di non rimanere in giro nello stesso posto per troppo tempo. Se ne vedete uno, cercate di stordirlo e poi continuate ad andare avanti, facendo scorrere lo schermo, prima che abbiano la possibilità di tornare in vita. |
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ANELLO DI | Un altro nemico che appare quando si rimane fermi troppo a lungo in una qualsiasi fase particolare. L'Anello Di Fuoco compare e rimbalza attorno allo schermo. Non punta necessariamente nella direzione di Sayo. A differenza del Garakotsu, non c'è niente che si possa fare per fermarlo. E' possibile bloccarlo momentaneamente con l'ausilio dei cristalli, ma è meglio non usarli quando si ha a che fare con l'Anello Di Fuoco, a meno che non sia assolutamente necessario. E' difficile correre più veloce dell'Anello Di Fuoco per tentare di farlo sparire dallo schermo, ma non è impossibile. La migliore difesa contro questo ostacolo è di impedire semplicemente che appaia. Continuate a muovervi e a far scorrere lo schermo, anche un pò alla volta, è l'unico modo per allontanare l'arrivo dell'Anello Di Fuoco . |
Immagine | Nome | Descrizione |
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OFUDA | L'ofuda blu aumenta la gittata in cui il vostro ofuda viaggerà. Quante più se ne raccolgono, tanto più lontano il vostro ofuda potrà volare. Tuttavia, se sarete troppo avidi, una volta che l'ofuda raggiunge la massima distanza, continuando a raccogliere gli ofuda blu, la capacità di resistenza del prossimo boss aumenta. Pertanto, raccogliere solo il numero di ofuda blu di cui si ha bisogno. |
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OFUDA | Raccogliere l'ofuda rosso darà al vostro ofuda la possibilità di viaggiare attraverso un nemico, invece di fermarsi quando colpisce qualcosa. |
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OFUDA | L'ofuda giallo aumenta la dimensione dell'ofuda di base. Sparare un ofuda grande rende molto più facile colpire i nemici. |
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DOPPIO | Il raro doppio ofuda ha l'effetto di aumentare drasticamente la velocità con cui Sayo-chan lancerà il suo ofuda di base. |
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CRISTALLO | Utilizzando il cristallo blu, Sayo-chan blocca il tempo per circa otto secondi. Durante questo tempo, il nemico non può muoversi o sparare verso Sayo, ma lei può ancora perdere una vita tramite il loro contatto. Quest'oggetto non funziona con i boss. |
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CRISTALLO | Usando il cristallo giallo è possibile annientare istantaneamente tutti i nemici regolari che compaiono sullo schermo, e anche a breve distanza. Naturalmente, non funziona contro i boss. |
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ONIGIRI | Raccogliere l'onigiri (una palletta di riso), fa ricevere 2000 punti bonus. | |
GOHEI | Il Gohei appare in circostanze molto rare. La raccolta concederà a Sayo-chan una vita extra. Al fine di ottenerla, si deve sparare in una posizione che contenga una sfera di cristallo nascosta, quando le ultime tre cifre del vostro punteggio sono corrispondenti allo zero. |
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KAGI | Al fine di raggiungere il boss, è necessario trovare e raccogliere una chiave, disposta sul terreno in qualche parte di ogni livello. Se si raggiunge il boss prima di raccogliere la chiave, non sarà possibile entrare nella zona boss, e si dovrà tornare indietro per trovare la chiave. Non sono nascoste, ma sempre visibili, in bella mostra. |
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| PERGAMENE |
Questi tre oggetti sono disponibili solo nell'ottava e ultima fase. È necessario trovarle tutte e tre per finire il gioco, spazzando via le varie strutture nel terreno con la bacchetta di purificazione. |
Passare sotto al torii farà disperdere i Rumuru aggrappati. |
Spara agli ortaggi per guadagnare dei power-up ofuda. |
Attenzione al mostro Ogei. Il boss si trova poco più sotto. |
Il boss della fase 1. Zuzu. |
Daikokuten |
Recupera il cristallo ed evita i Kasabe. |
Guadagna una vita extra al posto del cristallo. |
Un ofuda nascosto si trova a sinistra della chiave. |
Il boss della fase 2. Raidenou. |
Hotei |
I Rin Rin si uniscono ai Minojii più avanti in questa fase. |
Cammina sopra le statue per evitare il lungo collo di Ogei. |
Eliminare l'Ogei prima di recuperare la chiave. |
Il boss della fase 3. Senzan. |
Ebisu |
I Toosenbou cercano di cadervi sopra quando gli passate accanto. |
Attivare il cristallo blu in questo punto e recuperare la chiave. |
Non perdere questo cristallo nascosto prima del torii. |
Il boss della fase 4. Sanba. |
Benzaiten |
Guadagna questo extra se riesci ad ottenere tre zeri alla fine del tuo punteggio. |
Attenzione al nuovo nemico, il lanciatore di pietre Younebaa. |
Schiva le fiamme dei fuochi fatui. |
Il boss della fase 5. Soujusou. |
Fukurokuju |
Se il punteggio non finisce con “000”, al posto del Gohei trovate un cristallo giallo. |
Prestare attenzione ai pozzi in questo stretto passaggio. |
Raccogliere la chiave sulla destra per essere al sicuro. |
Il boss della fase 6. Mabikon. |
Juroujin |
Scrollarsi da dosso tutti i Rumuru che si aggrappano. |
Fare attenzione durante il recupero della chiave in bilico. |
La seconda e la quarta statua sulla sinistra rilasciano ofuda. |
Il boss della fase 7. Manuke. |
Bishamonten |
Le sette divinità della fortuna riunite. |
Pergamena rossa. |
Pergamena blu. |
Pergamena gialla. |
Fine del gioco. |
L'orso (Kuma) nella valle (Tani). |
KiKiKaiKai |
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Gameplay di KiKiKaiKai. |