Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Contrazione di “assonometria isometrica”: tipo di rappresentazione grafica in bitmap che permette di visualizzare con efficacia ambienti tridimensionali.
La tecnica, applicata per la prima volta in ”Ant Attack” (che è stato anche il primo videogioco in cui era possibile scegliere il sesso del protagonista), prodotto dalla Quicksilva per ZX Spectrum, è stata impiegata con successo in numerosi giochi.
Se in sala giochi l'isometria è legata sopratutto a ”Zaxxon” (tanto da essere definita a volte “visuale alla Zaxxon”) in ambito domestico questa tecnica è stata sopratutto sfruttata dalla software house inglese Ultimate, che ne aveva fatto un vero e proprio marchio di fabbrica con la sua lunga serie di avventure dinamiche per Spectrum, Amstrad e Commodore 64.
Esempio di vista isometrica in un videogioco. |