Indice


GALS PANIC!

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gals Panic! (ギャルズ·パニック) © 1990 Kaneko.


Storia

Gals Panic! (ギャルズ·パニック) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Kaneko nel 1990.

Sei ragazze orientali per un puzzle game davvero molto carino e coinvolgente. Il gioco ebbe un discreto successo a livello internazionale, altre versioni vennero sviluppate per il mercato coreano, europeo, giapponese e americano.

E' il primo Gals Panic! di una lunga serie di sequel che hanno apportato alcune differenze chiave con il gioco originale, la serie stessa può essere divisa in due linee di prodotto ben distinte: la serie più vecchia e “classica” Gals Panic, e quella più recente, la ”S”, con importanti differenze di gameplay e destinate a diversi mercati.



Buona Fortuna!



Gameplay

Gals Panic! è un rompicapo per adulti, variante del classico videogioco arcadeQix”. L'obiettivo è di scoprire per mezzo di un cursore controllato dal giocatore l'80% dell'immagine sagomata della ragazza entro il tempo limite (di solito tre minuti), mentre eviti i nemici. Vinci tre round con la stessa ragazza e la ragazza diventerà nuda.

Per complicare le cose, in cima allo schermo c'é una barra con un puntatore. Se il puntatore cala sotto un certo livello (indicato dal cambio di colore) l'immagine diventerà quella di un mostro. Il puntatore si sposta man mano lentamente verso la parte della barra dove si trova l'iconcina del teschio. Si sposta inoltre in quella direzione ogni qual volta il giocatore scopre una consistente parte della sagoma. Scoprire la parte dell'immagine dove non c'é la sagoma riporta il puntatore verso la parte della barra della ragazza. Se un livello viene completato mentre è mostrata l'immagine del “modello alternativo”, esso deve essere ripetuto.

E' possibile ottenere il 100% dell'intera immagine senza cercare di marcare l'intera area, ma restringendo il campo di movimento del boss fino a chiuderlo.

Dopo ogni round c'é una roulette, tramite la quale il giocatore può guadagnare premi o penalità che avranno effetto nel round successivo.

Dopo aver vinto tre round contro una ragazza, la grafica disegnata diventa un'immagine fotografica di quella ragazza.


Controlli

Joystick a 4 direzioniAzione



La modalità a due giocatori simultanei
di Gals Panic!.

Modelle e "Modelli"


La schermata di selezione delle ragazze.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Modelli "Alternativi"


Ecco come appare lo schermo con il
modello alternativo.


Ninja

NINJA


Polpo

POLPO


Coccodrillo

COCCODRILLO


Orso

ORSO


Pecora

PECORA


Zucca

ZUCCA


Demone

DEMONE


Maiale

MAIALE


Rana

RANA


Dati Tecnici

GALS PANIC!
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz)
Chip AudioOKI6295 (@ 12 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video 224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette33792
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti1
Livelli6 ragazze, 18 round totali

Indicatore e Barra Metrica

Barra metrica colorata con indicatore.



Cursori

ImmagineNomeDescrizione
CURSORI I cursori (verde per il giocatore 1, blu per il giocatore 2) sono i veicoli per
mezzo dei quali i giocatori devono riuscire a completare l'immagine di sfondo
(solitamente una ragazza), catturandone una percentuale minima dell'80% ad
ogni round. Per fare questo, il pulsante di “Azione” serve per staccare il
cursore dalla posizione in cui si trova. La scia che viene lasciata dietro al
cursore serve per delineare le porzioni di schermo necessarie per raggiungere
l'obiettivo richiesto. Il contatto con un nemico qualsiasi mentre si stà
effettuando l'azione di marcatura dell'immagine fa perdere una vita. Si perde
una vita anche quando l'indicatore metrico e il tempo arrivano a zero. Se il
cursore rimane troppo tempo fermo in un posto senza marcare porzioni di
immagine, viene detratto un -1 dall'indicatore metrico.


Oggetti Bonus

ImmagineNomeDescrizione
HAMBURGER L'hamburger aggiunge un bonus di +4 punti all'indicatore della barra metrica
colorata.
OROLOGIO L'orologio ferma i nemici su schermo per un breve periodo.
ASTRONAVE L'astronave crea una pioggia di meteore che spazza via tutti i nemici
secondari dallo schermo.
ANGELO L'angelo aumenta l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo
quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta
in teschio (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.
TESCHIO Il teschio diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo
quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta
in angelo (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.


Bonus Roulette


Ecco come si presenta il sottogioco
“Wonder Roulette”.


I Bonus / Malus:

ImmagineNomeDescrizione
1UP Elargisce 1 vita extra.
LEVEL UP
(Livello
Su)
Aumenta l'indicatore della barra metrica colorata di +4 all'inizio del round
successivo.
LEVEL DOWN
(Livello
Giù)
Diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata di -2 all'inizio del round
successivo.
TIME
(Tempo)
Aggiunge 30 secondi all'inizio del round successivo.
TIME DOWN
(Tempo
Giù)
Sottrae 30 secondi all'inizio del round successivo.
RETURN
(Ritorno)
Ripete l'ultimo round completato.
BREAK
(Pausa)
Il gioco si ferma per un attimo e i due personaggi della roulette effettuano
un balletto. L'azione non influenza il gioco nel round successivo.
OUT
(Fuori)
Nessun effetto.


Boss, Nemici e Ostacoli


ImmagineNomeDescrizione
RAGNO Il ragno è il boss del primo round. E' in grado di lanciare ampie
ragnatele che rallentano il movimento del giocatore. Genera dei
piccoli ragni come nemici secondari. Si muove in diagonale.
PALLA
DI
FUOCO
La palla di fuoco è il boss del secondo round. Esplode in
fiamme che sono in grado di uccidere il giocatore. Genera pietre
laviche come nemici secondari. Si muove con traiettorie
semiconcentriche.
TETRAEDRO Il tetraedro è il boss del terzo round. Genera scariche elettriche
che sono in grado di uccidere il giocatore. Quando si divide, il
boss viene sostituito da sfere, barre, stelle e atomi, ma solo
uno di loro è il vero boss. Quest'ultimo si rivela parecchio tempo
dopo. I nemici secondari dopo una lunga permanenza sullo
schermo si autodistruggono. Il tetraedro si muove con traiettorie
diagonali, rimbalzando sui bordi dello schermo e su eventuali
blocchi.
UOMO
VIOLA
L'uomo viola è il boss che appare nel Challenge Stage (Round
Sfida). Non genera nemici secondari e il contatto con esso pone
fine immediatamente al round bonus. Si muove in orizzontale e
diagonale, moltiplicando immagini di se stesso.
FACCIA
MATTA
La faccia matta appare dal terzo round dopo la scelta della
seconda ragazza e si comporta esattamenrte come i nemici
secondari. Si muove con traiettorie diagonali, rimbalzando sui
bordi dello schermo e su eventuali blocchi.
BLOCCHI Ci sono vari blocchi che appaiono in ogni round. Sono in grado
di bloccare il movimento del giocatore, ma non i nemici.
Ovviamente influiscono sulla strategia da adottare per la
marcatura dell'immagine. I blocchi scompaiono quando vengono
circondati e catturati all'interno di un'area segnata dal cursore.


Livelli


Marina Matsumoto

ROUND 1


ROUND 2ROUND 3


Ayami Kida

ROUND 4


ROUND 5ROUND 6


Nami Ozawa

ROUND 7


ROUND 8ROUND 9


Yuki Miho

ROUND 10


ROUND 11ROUND 12


Emi Nakahara

ROUND 13


ROUND 14ROUND 15


Shiori Asano

ROUND 16


ROUND 17ROUND 18


Round Sfida (Challenge Stage)


La scelta della Challenge Stage. Le condizioni necessarie per
guadagnare vite.


L'azione in-game della Challenge Stage. Risultato: 100%, ovvero 4 vite extra.


Angelo, 100% Clear e Game Over

Angelo


Schermata con l'angelo in azione.


100% Clear


Schermata di “100% Clear” della versione “Unprotected e “EXPRO-02”.


Game Over


Game Over per l'indicatore metrico
arrivato a zero.
Game Over per il tempo arrivato a zero.


Versioni e scene di intermezzo

Versione (Unprotected)


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione alternativa



Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione "EXPRO-02"


Errori

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Errore corretto nella versione “EXPRO-02”.


Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Errore nome “Matsumoto” nella versione “EXPRO-02”.


Push Start

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Nuova schermata “Push Start” nella versione “EXPRO-02”.


100% Clear

Ver. “Unprotected”Ver. “EXPRO-02”
Nuova schermata “100% Clear” nella versione “EXPRO-02”.


Versione "EXPRO-02" (Giapponese)


Versione “EXPRO-02” (Jap)
La schermata del titolo della versione
giapponese.


Versione “EXPRO-02” (Jap)
Ecco come appare la versione giapponese con il testo tradotto.


Versione "EXPRO-02" (Coreana)


Schermata del titolo della versione
coreana.


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Versione americana (US)


Marina Matsumoto


Ayami Kida


Nami Ozawa


Yuki Miho


Emi Nakahara


Shiori Asano


Curiosità


Aggiornamenti


Serie


Staff

Cast :

Conversioni

Console :


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 756 kb)


Fonti


Video

Gals Panic!
Gameplay di Gals Panic!

PCB (Printed Circuit Board)



gals_panic_pcb_-_04.jpg


gals_panic_pcb_-_02.jpg


gals_panic_pcb_-_03.jpg


gals_panic_pcb_-_05.jpg


gals_panic_pcb_-_01.jpg


Artwork



Cabinets




Flyers

gals_panic_._flyer1.jpggals_panic_._flyer2.jpg


Screenshots


La sequenza finale