Indice


DYNAMITE DÜX

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dynamite Düx (ダイナマイトダックス) © 1988 Sega.



Storia

Dynamite Düx è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Sega nel 1988.

Un gioco astratto e molto divertente nel classico stile picchiaduro a scorrimento laterale, per uno o due giocatori creato da Sega AM2 e distribuito da Sega nel 1988. Il gioco è stato sviluppato per la famosa scheda arcade Sega System 16, la stessa scheda utilizzata per successi come Golden Axe e Altered Beast. Dynamite Düx ha avuto un discreto successo ed è stato convertito (l'anno successivo) su Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Sega Master System e ZX Spectrum.

Dynamite Düx utilizza una storia molto semplice. Due anatre domestiche blu e rosse chiamate ”Bin” e ”Pin”, combattono contro molti nemici bizzarri (quali teste di alce e coyote armati di mortaio), nel tentativo di salvare Lucy, la loro amica e proprietaria rapita dal malvagio stregone Achacha.


Intro dal gioco:


Un giorno, Lucy stava giocando con i suoi animali Bin e Pin, in uno splendido giardino
fiorito. All'improvviso, un'ombra nera malvagia apparve, tramutandosi in "Achacha Il
Grande", mentre tutti rimasero a guardare. Lucy, molto spaventata, venne imprigionata
in una sfera magica e portata nel mondo di Achacha da "Achacha Il Grande"! Bin
e Pin insorsero quindi, avventurandosi nel mondo di Achacha per salvarla.


Salvate la vostra amica Lucy dalle grinfie del malvagio Achacha!



Gameplay


Controlli


Joystick a 8 direzioniPugnoSalto



Dati Tecnici

DYNAMITE DÜX
HardwareSega System 16B
Game ID317-0096
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 5 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 4 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette6144
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Pugno, [2] Salto
Livelli6


Personaggi


SpriteNomeDescrizione
BIN Bin è l'anatra di colore blu controllata dal Giocatore 1.
PIN Pin è l'anatra di colore rosso controllata dal Giocatore 2.


Nemici


SpriteNomeDescrizioneDifficoltà
CANE Il cane è lento nei movimenti e può essere ucciso
abbastanza facilmente con un pugno rapido.
Facile.
COCCODRILLO Il coccodrillo attacca in gruppi e questo può creare
problemi, ma con un pugno a carica ben assestato o
una buona arma viene messo giù abbastanza
facilmente.
Facile.
ALCE
SALSICCIA
L'alce attacca solitamente in gruppi e si muove
abbastanza velocemente. Con un solo colpo viene
messo al tappeto, quindi non è un grosso problema,
ma in gruppo potrebbe diventare pericoloso.
Facile.
VOLPE
PATTINATRICE
La volpe pattinatrice tende ad essere un nemico molto
veloce, soprattutto quando attraversa lo schermo in
gruppi. Se attaccano contemporaneamente diventa
difficile colpire uno e schivare l'altro.
Normale.
COYOTE
MORTAIO
Il coyote addetto al mortaio attiva un'arma che attacca da
lontano. I proiettili sono veloci, ma possono essere elusi
facilmente seguendo l'ombra della granata sul terreno.
Normale.
TOPI Questi topi si muovono sfrecciando sullo schermo a
grande velocità. Di solito attaccano in gruppi e sono
molto difficili da colpire o evitare.
Difficile.
CONIGLIO I conigli sono nemici abbastanza grandi e si muovono sui
loro piedi a molla con una discreta velocità. Possiedono
anche attacchi speciali come il pugno quando saltano
vicino a voi.
Normale.
LUPO
LANCIARAZZI
E' il lupo munito di lanciarazzi con missili a ricerca,
davvero molto difficili da schivare. Saltate oltre i missili e
colpiteli. Se attaccano in gruppo, potreste ritrovarvi ad
affrontare quattro missili a ricerca contemporaneamente.
Difficile.
TALPA La talpa si muove sotto terra ed è molto difficile capire
dove si trova esattamente. Può uscire fuori all'improvviso
e cogliervi di sorpresa. Eliminatela velocemente.
Difficile.
MAIALE Il maiale lottatore di sumo in un primo momento è lento
e lascia spazio per un'attacco, ma quando viene colpito si
arrabbia e si vendica senza nessun preavviso.
Difficile.
NINJA Il ninja appare velocemente senza preavviso attaccando
con le sue armi e scompare altrettanto velocemente.
Difficile.
RINOCERONTE Questi strani rinoceronti appassionati di football saltano
verso di voi, tentando una manovra di placcaggio.
Attaccano in grandi gruppi e sono molto difficili da
colpire.
Difficile.
BOMBA La bomba lampeggia per indicare quando sta per
esplodere e lancia le sue schegge in ogni direzione.
Saltate oltre le schegge quando si avvicinano.
Normale.
CANE CHILLI Questo strano cane messicano attacca in gruppo ed è
armato con pistola dalla quale spara senza preavviso.
Usate il salto con il calcio per abbatterlo ed eviterete di
essere colpiti.
Normale.
INDIANO Questo strano animale vestito da indiano corre
velocemente sullo schermo senza preavviso dandovi
pochissimo tempo per togliervi dalla sua strada. Un colpo
rapido lo può fermare.
Difficile.
MUCCA La mucca sembra docile in un primo momento e si
muove lentamente, ma come vi avvicinate attacca con
estrema velocità e senza preavviso. Il salto con il calcio è
l'opzione migliore per abbatterla.
Difficile.
DIAVOLETTO Quando si perde troppo tempo ad avanzare nei vari stage,
appare questo strano essere che toglie una parte di
energia dalla barra di salute delle due anatre. E' logico
pensare che si tratti proprio di Achacha. Nell'ultima parte
dello scontro finale rimarrà solo il viso (come fosse una
maschera) dell'Achacha che compare durante l'intro,
mentre il resto del corpo è proprio quello del diavoletto.


Armi


SpriteNomeDescrizione
ROCCIA  Arma da lancio molto veloce. Colpisce i nemici individualmente ma è poco
potente.
  
BOMBA Un'efficace arma da lancio che infligge danni a tutti i nemici che si trovano
nei pressi della sua esplosione.
BOMBA DOPPIA Infligge il doppio dei danni di una bomba normale.
LANCIARAZZI Spara dei colpi lenti ma molto potenti che infliggono danni considerevoli ai
nemici.
MITRAGLIATRICE Un'arma a fuoco rapido che elimina qualsiasi cosa incontra sul suo
cammino.
FUCILE AD
ACQUA
Viene utilizzato esclusivamente per i boss composti dall'elemento fuoco.
LANCIARAZZI A
RICERCA
Simile al lanciarazzi. I suoi colpi puntano i nemici e li inseguono sino a
quando non li hanno colpiti.
LANCIAFIAMME Un'arma molto potente. Il suo fuoco elimina grandi quantità di nemici in
brevissimo tempo.


Oggetti


SpriteNomeDescrizione
CASSA DEL
TESORO
 Casse (o scrigni) pieni d'oro che aggiungono punti bonus extra al punteggio
totale.
PEZZO DI TORTA Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
TORTA Ripristina una grande quantità di salute / energia.
HAMBURGER Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
HAMBURGER GRANDE Ripristina una grande quantità di salute / energia.
HOT DOG Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
HOT DOG GRANDE Ripristina una grande quantità di salute / energia.


Punteggi


NomePunti
CASSA DEL TESORO 10 / 1000 / 5000 / 10000 punti.
CAMMINATA 10 punti per ogni passo in avanti.
CANE 400 punti.
COCCODRILLO 800 punti.
ALCE SALSICCIA 800 punti.
VOLPE PATTINATRICE 800 punti.
COYOTE MORTAIO 1200 punti.
TOPI 1600 punti.
CONIGLIO 0 punti.
LUPO LANCIARAZZI 1200 punti.
TALPA 1200 punti.
MAIALE 1600 punti.
NINJA 1200 punti.
RINOCERONTE 1200 punti.
BOMBA 0 punti.
CANE CHILLI 1200 punti.
INDIANO 1200 punti.
MUCCA 1600 punti.


Livelli e Boss (guida)

Stage 1: Down Town (Centro Cittadino)

La mappa dello Stage 1.


Stage 1.1




Boss 1.1 - Palla Di Fuoco (Fireball)

Il boss intermedio dello Stage 1.



Stage 1.2




Boss 1.2 - Roccia (Rock)

Il boss alla fine dello Stage 1.



Stage 2: Japan (Giappone)

La mappa dello Stage 2.


Stage 2.1




Boss 2.1 - Drago Cinese (Chinese Dragon)

Il boss intermedio dello Stage 2.



Stage 2.2




Boss 2.2 - Nuvole (Clouds)

Il boss alla fine dello Stage 2.



Gioco Bonus 1 - (Bonus Game 1)

Il primo “Gioco Bonus”.



Stage 3: Jungle (Giungla)

La mappa dello Stage 3.


Stage 3.1




Boss 3.1 - Statua Di Roccia (Rock Statue)

Il boss intermedio dello Stage 3.



Stage 3.2




Boss 3.2 - Ruota Di Fuoco (Fire Wheel)

Il boss alla fine dello Stage 3.



Stage 4: Chicago (Chicago)

La mappa dello Stage 4.


Stage 4.1




Boss 4.1 - Stella (Star)

Il boss intermedio dello Stage 4.



Stage 4.2




Boss 4.2 - Palla Di Fuoco (Fireball)

Il boss alla fine dello Stage 4.



Gioco Bonus 2 - (Bonus Game 2)

Il secondo “Gioco Bonus”.



Stage 5: Texas (Texas)

La mappa dello Stage 5.


Stage 5.1




Boss 5.1 - Re Pinguino (Penguin King)

Il boss intermedio dello Stage 5.



Stage 5.2




Boss 5.2 - Roccia (Rock)

Il boss alla fine dello Stage 5.



Stage Finale: Achacha (Achacha)

La mappa dello Stage Finale.


Stage Finale






Boss Finale - Achacha

Le varie fasi del combattimento con il boss finale Achacha.



Bean The Dynamite


“Bean The Dynamite” in Sonic The Fighters (Arcade).


Ricezione

Arcade


Conversioni


Consiglie Trucchi

Sequenza finale con staff


Curiosità


Soundtrack


● 01. Downtown Achacha City (2:30)

● 02. Pseudo Japan (1:16)

● 03. The Jungle (1:51)

● 04. Almost Chicago (1:07)

● 05. Little Texas (1:53)

● 06. Normal Boss (0:47)

● 07. Boxing Minigame (0:56)

● 08. The Achacha Palace (1:49)

● 09. Final Boss (Achacha) (1:14)


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Note sulle conversioni


Versione Sega Master System


Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Sega Master System


Sinclair ZX Spectrum


Voci Correlate


Fonti


Video

Dynamite Düx
Gameplay di Dynamite Düx.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers

dynamite_dux_-_flyer.jpg


Screenshots


La sequenza finale