Indice

CRAZY CLIMBER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Crazy Climber (クレイジークライマー) © 1980 Nichibutsu.



Storia

Crazy Climber (クレイジークライマー) è un videogioco bidimensionale di strategia rilasciato come arcade (coin-op) dalla Nihon Bussan Co. Ltd (nota anche come Nichibutsu) nel 1980.

Il gioco è stato convertito per i sistemi casalinghi su due console di seconda generazione nei primi anni '80, così come il Famicom, e molto più tardi per WonderSwan e PlayStation.


Gameplay

La strategia di gioco sta nel dover pianificare attentamente le tue mosse mentre ti arrampichi sull'edificio, in modo da poter anticipare ed evitare i pericoli che ti attendono. Inizi il gioco alla base di un edificio da scalare. A mano a mano che ti arrampichi sull'edificio, verrai assalito da gente calva che ti lancia vasi di fiori, insegne con cavi elettrici scoperti, scimmioni giganti, insegne che cadono, immondizia e campane, e un uccello cui piace fare cadere cose schifose sul tuo personaggio. Il tuo scopo è quello di arrivare in cima e salire sull'elicottero, che ti trasporterà al prossimo edificio da scalare. Ovviamente, otterrai un bonus per aver scalato rapidamente l'edificio (sempre che tu ce la faccia a prendere l'elicottero). Cosa non si fa per la notorietà.

Controlli


crazy_climber_-_pannello_di_controllo.jpg



Dati Tecnici


CRAZY CLIMBER
Adesivi PromCC
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.072 Mhz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.536 Mhz), Samples (@ 1.536 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette96
Giocatori2
ControlloDoppio Joystick a 8 direzioni
Livelli4 (non ha fine)


Personaggi


ImmagineNomeDescrizione
Scalatore Pazzo
(Crazy Climber)
E' il protagonista di questo gioco. L'obiettivo di Crazy Climber sarà di scalare il lato principale di ciascuno
dei quattro grattacieli presenti nel gioco. Dovrà evitare tutti i pericoli per completare con successo la sua
missione, se soccomberà a qualche pericolo, sarà buttato giù dal lato dell'edificio e perderà una vita. Il
gioco finirà quando il giocatore esaurirà la sua scorta di vite (di solito tre, a seconda delle impostazioni);
una vita extra verrà assegnata a 30.000 punti, a seconda dell'impostazione del gioco. Se il giocatore
soccomberà a un pericolo, egli urlerà: “Oh no!”, seguito da un motivetto. Se il giocatore possiede vite
rimanenti, il gioco riprenderà dal punto in cui è stato buttato giù, con il più recente pericolo eliminato.


Alleati

ImmagineNomeDescrizione
Pallone
della
Fortuna
Appare tra il secondo e terzo edificio, questo pallone rosso può elargire punti bonus se lo
scalatore sarà in grado di afferrarlo. Inoltre, il Crazy Climber verrà trasportato verso l'alto per
10 piani e lasciato su una finestra sicura. Tuttavia, il giocatore avrà solo una quantità limitata
di tempo per afferrare il pallone, prima che si allontani.
Elicottero Quando lo scalatore arriverà nella parte superiore del grattacielo ci sarà ad attenderlo un
elicottero. Quest'ultimo volerà radente effettuando più passaggi in vari punti del tetto. Se il
giocatore sarà in grado di far toccare al Crazy Climber il mezzo, otterrà un bonus di punteggio
(determinato dal tipo di edificio in cui si troverà e quanto tempo utilizzerà per scalarlo),
suonerà un motivetto di vittoria e il gioco passerà al turno successivo, dove un grattacielo più
impegnativo attenderà di essere scalato. Se il giocatore non afferrerà l'elicottero, il gioco
proseguirà lo stesso al successivo edificio, tuttavia, nessun bonus verrà assegnato.


Pericoli

ImmagineNomeDescrizione
Finestre Il pericolo più comune per il giocatore. Queste finestre si chiuderanno e apriranno, sia per
impedire la scalata di Crazy Climber, sia (se si chiuderanno sulle sue mani) per farlo cadere
dall'edificio facendogli perdere una vita. In un primo momento, le finestre si apriranno e
chiuderanno a un ritmo lento e costante. Come si raggiungerà edifici successivi, le finestre si
apriranno e chiuderanno più sporadicamente.
Avversari I residenti calvi del palazzo, a quanto pare sono infastiditi dagli sforzi di Crazy Climber nella
scalata dell'edificio e scaglieranno oggetti vari ai danni del nostro eroe scalatore, nel tentativo di
buttarlo giù dall'edificio. Questi oggetti includono vasi di fiori, secchi d'acqua e frutta. I vasi di
fiori saranno tutto ciò che apparirà nelle fase iniziale, ma oggetti più grandi saranno utilizzati da
più aggressivi (e numerosi) avversari in seguito. Se un numero sufficiente di oggetti colpirà la
testa di Crazy Climber (o se sarà posizionato appena sulla destra), verrà buttato giù l'edificio.
Condor Un condor gigante volerà per tutta la larghezza dell'edificio, lasciando cadere uova ed
escrementi ai danni dello scalatore. Nelle fasi iniziali, lascerà cadere solo due escrementi alla
volta, ma questo numero aumenterà di otto nelle ultime fasi del gioco. Come con gli oggetti
lanciati dagli avversari, se lo scalatore verrà colpito da troppi escrementi in successione, morirà.
King Kong La scimmia gigante tipica dei film. In questo gioco il suo unico obiettivo sarà quello di
scaraventare il piccolo scalatore pazzo giù dall'edificio. Apparirà solo se l'edificio sarà largo con
due finestre nel centro, e si alternerà tra il lato sinistro e destro dell'edificio stesso. Martellerà il
petto un paio di volte prima rilasciare il suo pugno al centro dell'edificio. Poi sparirà e riapparirà
sull'altro lato dello schermo.
Travi e
Manubri
Appariranno per la prima volta nel secondo edificio. Queste travi e manubri in ​​acciaio, cadendo,
serviranno per cercare di buttare giù, tramite contatto, lo scalatore dall'edificio. In un primo
momento cadranno dritti verso il basso, mentre nei livelli più avanzati, cadranno in diagonale,
fattore che li renderà molto più pericolosi. Si può sopravvivere al loro impatto tenendo entrambe
le mani verso il basso, ma solo durante la prima ondata di ogni edificio.
Cavi Alta
Tensione
Cavi elettrici scoperti che compariranno nei livelli superiori, ai piani più alti dei grattacieli. Crazy
Climber sarà in grado di sopportare 10 scosse senza pericolo. L'undicesima scossa però sarà
fatale. Cercate di superare quest'ostacolo il più velocemente possibile.
Cartello
Cadente
Questi cartelli faranno la loro prima apparizione nel terzo edificio. Crazy Climber dovrà evitare
questi cartelloni a tutti i costi, in quanto essi si staccheranno dall'edificio al contatto. Sono
grandi e difficili da evitare da vicino, dovrete spostarvi in una posizione sicura dell'edificio,
immediatamente dopo il loro avvistamento. Non si muovono lateralmente.


Curiosità


Punteggi


LIVELLOPUNTI
Edificio 1Punti passaggio : 100 - Bonus : 10000
Edificio 2Punti passaggio : 150 - Bonus : 20000
Edificio 3Punti passaggio : 200 - Bonus : 30000
Edificio 4Punti passaggio : 250 - Bonus : 40000



Consigli e Trucchi

Informazioni Generali





EDIFICIO 1 - Nichibutsu


Evitate il pugno del gorilla.


Oltre ai pericoli sopra citati, c'è un solo pericolo da affrontare…


EDIFICIO 2 - Nichibutsu Leisure


Attenzione ai cavi dell'alta tensione.


Ci sono i soliti pericoli più uno di nuovo.


EDIFICIO 3 - Nichibutsu USA Corp.


Altri avversari lanceranno nuovi oggetti ai
vostri danni.


C'è ancora un nuovo pericolo addizionale agli altri soliti.


EDIFICIO 4 - Nichibutsu UK Ltd.


Tenetevi lontani da quel cartellone.


C'è un altro pericolo oltre a quelli precedentemente elencati. Inoltre, tutto accade molto più in fretta in questo edificio.


Password Segreta


Serie


Staff


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1955.75 kb)


Fonti


Video

Crazy Climber
Gameplay di Crazy Climber.


PCB (Printed Circuit Board)


Artworks




Cabinets

crazy_climber_-_cabinet1.jpgcrazy_climber_-_cabinet2.jpg
crazy_climber_-_cabinet3.jpgcrazy_climber_-_cabinet4.jpg
crazy_climber_-_cabinet5.jpgcrazy_climber_-_cabinet6.jpg


Flyers

crazy_climber_-_flyer1.jpgcrazy_climber_-_flyer2.jpg
crazy_climber_-_flyer3.jpgcrazy_climber_-_flyer4.jpg
crazy_climber_-_flyer5.jpgcrazy_climber_-_flyer6.jpg
crazy_climber_-_flyer7.jpgcrazy_climber_-_flyer8.jpg
crazy_climber_-_flyer9.jpgcrazy_climber_-_flyer10.jpg
crazy_climber_-_flyer11.jpgcrazy_climber_-_flyer12.jpg
crazy_climber_-_flyer13.jpgcrazy_climber_-_flyer14.jpg


Screenshots