Indice


CONGO BONGO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Congo Bongo (コンゴ·ボンゴ) © 1983 Sega.


Storia

Congo Bongo (ティップタップ Tippu Tappu) è un videogioco arcade (coin-op) del 1983 del genere a piattaforme.

È stato prodotto dalla SEGA per sala giochi, dove inizialmente non ebbe grande successo, poi in seguito portato su molte piattaforme domestiche: Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX.

Il giocatore controlla un esploratore in abbigliamento da safari che cerca di catturare una grossa scimmia, attraversando disarmato ambienti tipici dell'Africa popolati di animali. In una piccola animazione iniziale, si vede che lo scimmione è colpevole di aver appiccato fuoco alla sua tenda mentre dormiva, per scherzo!

Il gioco ha molti elementi in comune con Donkey Kong e Frogger, ma a differenza di questi è visto con prospettiva isometrica, e in alcuni livelli l'area di movimento è effettivamente in tre dimensioni.


Una notte in Congo...un esploratore di safari stà pacificamente dormendo
nella sua tenda, quando il cattivo scimmione Bongo arriva e gli dà fuoco.
L'esploratore si sveglia, in preda al dolore e alle fiamme...

Per questo scherzo, l'esploratore ora è alle calcagna di Bongo.
Ma la scimmia ha chiamato i suoi amici della foresta
per difendere il loro territorio!


L'avventura a "cartoni animati" definitiva!



Gameplay

I tamburi selvaggi rimbombano mentre Congo Bongo, l'avventura animata che vede lo scontro tra uomo e scimmia, ti porta dentro il più pazzo e ricco di avventure tra i safari mai visti! Con una grafica pseudo-3D e un sonoro meravigliosamente semplice, Congo Bongo di SEGA attrae esploratori di tutte le età a caccia di Bongo, il dispettoso gorilla, attraverso scene divertenti e variopinte nella giungla. Usando un joystick a 4 direzioni ed un pulsante di salto, il giocatore manovra il suo cacciatore attraverso quattro ambientazioni diverse nella giungla, evitando animali, ostacoli e altri pericoli sulla sua strada.

Congo Bongo è un gioco ad uno o due giocatori, che si alternano ogni volta che un cacciatore muore. Ciascuna scena è cronometrata da un contatore nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. A mano a mano che il tempo passa, il bonus diminuisce. Se il tempo raggiunge lo zero, il giocatore perde un cacciatore, il contatore si resetta ed il gioco continua se il giocatore ha altri cacciatori disponibili. Il gioco termina con la perdita dell'ultimo cacciatore.


Controlli

Joystick a 4 direzioniSalto



Dati Tecnici

CONGO BONGO
Game ID605-5167
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.04125 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioCircuiti Discreti, SN76496 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette512
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti1 (SALTO)
Livelli4


Protagonista


ImmagineNomeDescrizione

IL
CACCIATORE
DI SAFARI
I giocatori assumono il ruolo del cacciatore di safari, vittima di un
terribile scherzo da parte di un gorilla particolarmente dispettoso. Il
nostro eroe deve attraversare terreni insidiosi, scalare impervi dirupi e
guadare fiumi interi per arrivare al nascondiglio dello scimmione.
Lungo la strada ci sono anche vari ostacoli e pericolosissimi animali
selvatici. Fate attenzione!


Antagonista

ImmagineNomeDescrizione

BONGO IL
GORILLA
Bongo è un gorilla dispettoso, particolarmente appassionato di
scherzi. Vedendo un essere umano per la prima volta, decide di
bruciargli la tenda durante la notte… Sapendo che il cacciatore si
sarebbe vendicato per questo brutto tiro, Bongo ha creato un
labirinto di ostacoli attraverso la giungla, aiutato dai suoi amici
animali. L'obiettivo è quello di assicurarsi che l'esploratore non
arrivi mai a lui, per ottenere la sua vendetta!


Nemici

ImmagineNomeDescrizione

NOCI DI
COCCO
Presenti nella prima fase, vengono lanciate da Bongo e scendono per
tutto il Picco Del Primate, con traiettorie più o meno casuali. Sono
letali al contatto. Nei livelli avanzati aumentano di numero e sono molto
più veloci.

SCIMMIE Appaiono nella prima fase. Quelle verdi sono ostacoli da rimuovere o
evitare, quelle marroni si agrappano al cacciatore rallentandolo. Se il
numero di scimmie aggrappate al cacciatore arriva a tre, quest'ultimo
perderà una vita. Nei livelli avanzati aumentano di numero e si
muovono più veloci.

SERPENTI Pattugliano le piattaforme galleggianti della seconda fase. Sono
un'ostacolo da evitare o saltare. Il contatto è letale. Nei livelli avanzati
si muovono più veloci, apparirà un nuovo serpente rosso e
pattuglieranno anche il ponte della prima fase.

SCORPIONE Sono presenti all'inizio della seconda fase. Sono di grandi dimensioni e
il loro contatto è letale. Nei livelli avanzati si muovono più veloci.

IPPOPOTAMO Presenti nelle fasi due e quattro. Servono al cacciatore come mezzo di
trasporto da un punto all'altro del quadro. Si muovono in verticale. Nella
fase due l'ippopotamo è statico. Attenzione quando vanno sott'acqua.
Nei livelli avanzati si muovono più veloci.

TALPA Pattuglia le buche presenti nella terza fase. Non è letale al contatto,
ma chiude i buchi presenti nel livello, lasciando il cacciatore in balia
degli altri animali. Nei livelli avanzati appare più di frequente.

RINOCERONTI I rinoceronti popolano le zone della terza e della quarta fase. Quando
vedono il cacciatore, effettuano un poderoso attacco di carica, che va
evitato, pena la perdita di una vita. Sono molto veloci. I rinoceronti con
il corno rosso attaccano più di frequente. Nei livelli avanzati aumentano
di numero e sono più veloci.

NINFEA Come gli ippopotami, anche le ninfee sono dei mezzi di trasporto.
Appaiono nella quarta fase e si muovono per brevi tratti in verticale. Si
inabissano leggermente, ma non provocano la morte del cacciatore
(rimanete sempre al centro di esse). Nei livelli avanzati si muovono più
veloci.

PESCE
TIGRE
Come le ninfee e gli ippopotami, anche questi pesci fungono da mezzo
di trasporto. Sono presenti nella quarta fase e si muovono in
orizzontale. Attenzione quando aprono la loro bocca, hanno dei denti
aguzzi molto letali. Se il cacciatore rimane troppo tempo sul loro dorso,
rischia di restare ucciso dai bordi del quadro. Nei livelli avanzati si
muovono più veloci.


Livelli


Stage 1 - Primate Peak (Il Picco Del Primate)

Immagine livello

STAGE 1
Il primo livello di Congo Bongo.


Descrizione


Nemici

NOCE DI
COCCO
SCIMMIE SERPENTE


Stage 2 - Snake Lake (Lago Del Serpente)

Immagine livello

STAGE 2
Il secondo livello di Congo Bongo.


Descrizione


Nemici

SCORPIONE SERPENTI IPPOPOTAMO


Stage 3 - Rhino Ridge (Il Crinale Del Rinoceronte)

Immagine livello

STAGE 3
Il terzo livello di Congo Bongo.


Descrizione


Nemici

TALPA RINOCERONTI


Stage 4 - Lazy Lagoon (Laguna Sonnolenta)

Immagine livello

STAGE 4
Il quarto livello di Congo Bongo.


Descrizione


Nemici

NINFEA IPPOPOTAMO PESCE
TIGRE
RINOCERONTE


Curiosità


Punteggi


Conversioni

Console:


NOTE: Per sbloccare il gioco su PlayStation 3 e XBOX 360, supera il primo livello di ”Streets of Rage” utilizzando tutti e tre i personaggi giocabili.


Computer:


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Apple II


Atari 2600


Atari 5200


Atari 8-bit


ColecoVision


Commodore 64 (Versione disco "US" - Versione cassetta)



Intellivision


MSX


PC Booter / PCjr



SG-1000


TI-99/4A


VIC-20


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.56 Mb)


Fonti


Video

Congo Bongo
Gameplay di Congo Bongo.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

congo_bongo_-_flyer5.jpg


congo_bongo_-_flyer1.jpgcongo_bongo_-_flyer2.jpg


congo_bongo_-_flyer3.jpgcongo_bongo_-_flyer4.jpg


Cabinets




Screenshots


La sequenza finale