Congo Bongo (ティップタップ Tippu Tappu) è un videogioco arcade (coin-op) del 1983 del genere a piattaforme.
È stato prodotto dalla SEGA per sala giochi, dove inizialmente non ebbe grande successo, poi in seguito portato su molte piattaforme domestiche: Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX.
Il giocatore controlla un esploratore in abbigliamento da safari che cerca di catturare una grossa scimmia, attraversando disarmato ambienti tipici dell'Africa popolati di animali. In una piccola animazione iniziale, si vede che lo scimmione è colpevole di aver appiccato fuoco alla sua tenda mentre dormiva, per scherzo!
Il gioco ha molti elementi in comune con Donkey Kong e Frogger, ma a differenza di questi è visto con prospettiva isometrica, e in alcuni livelli l'area di movimento è effettivamente in tre dimensioni.
Una notte in Congo...un esploratore di safari stà pacificamente dormendo
nella sua tenda, quando il cattivo scimmione Bongo arriva e gli dà fuoco.
L'esploratore si sveglia, in preda al dolore e alle fiamme...
Per questo scherzo, l'esploratore ora è alle calcagna di Bongo.
Ma la scimmia ha chiamato i suoi amici della foresta
per difendere il loro territorio!
L'avventura a "cartoni animati" definitiva!
I tamburi selvaggi rimbombano mentre Congo Bongo, l'avventura animata che vede lo scontro tra uomo e scimmia, ti porta dentro il più pazzo e ricco di avventure tra i safari mai visti! Con una grafica pseudo-3D e un sonoro meravigliosamente semplice, Congo Bongo di SEGA attrae esploratori di tutte le età a caccia di Bongo, il dispettoso gorilla, attraverso scene divertenti e variopinte nella giungla. Usando un joystick a 4 direzioni ed un pulsante di salto, il giocatore manovra il suo cacciatore attraverso quattro ambientazioni diverse nella giungla, evitando animali, ostacoli e altri pericoli sulla sua strada.
Congo Bongo è un gioco ad uno o due giocatori, che si alternano ogni volta che un cacciatore muore. Ciascuna scena è cronometrata da un contatore nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. A mano a mano che il tempo passa, il bonus diminuisce. Se il tempo raggiunge lo zero, il giocatore perde un cacciatore, il contatore si resetta ed il gioco continua se il giocatore ha altri cacciatori disponibili. Il gioco termina con la perdita dell'ultimo cacciatore.
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Joystick a 4 direzioni | Salto |
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CONGO BONGO | |
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Game ID | 605-5167 |
Processore Principale | Z80 (@ 3.04125 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | Circuiti Discreti, SN76496 (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 1 (SALTO) |
Livelli | 4 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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IL | I giocatori assumono il ruolo del cacciatore di safari, vittima di un terribile scherzo da parte di un gorilla particolarmente dispettoso. Il nostro eroe deve attraversare terreni insidiosi, scalare impervi dirupi e guadare fiumi interi per arrivare al nascondiglio dello scimmione. Lungo la strada ci sono anche vari ostacoli e pericolosissimi animali selvatici. Fate attenzione! |
Immagine | Nome | Descrizione |
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BONGO IL | Bongo è un gorilla dispettoso, particolarmente appassionato di scherzi. Vedendo un essere umano per la prima volta, decide di bruciargli la tenda durante la notte… Sapendo che il cacciatore si sarebbe vendicato per questo brutto tiro, Bongo ha creato un labirinto di ostacoli attraverso la giungla, aiutato dai suoi amici animali. L'obiettivo è quello di assicurarsi che l'esploratore non arrivi mai a lui, per ottenere la sua vendetta! |
Immagine | Nome | Descrizione |
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NOCI DI | Presenti nella prima fase, vengono lanciate da Bongo e scendono per tutto il Picco Del Primate, con traiettorie più o meno casuali. Sono letali al contatto. Nei livelli avanzati aumentano di numero e sono molto più veloci. |
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SCIMMIE | Appaiono nella prima fase. Quelle verdi sono ostacoli da rimuovere o evitare, quelle marroni si agrappano al cacciatore rallentandolo. Se il numero di scimmie aggrappate al cacciatore arriva a tre, quest'ultimo perderà una vita. Nei livelli avanzati aumentano di numero e si muovono più veloci. |
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SERPENTI | Pattugliano le piattaforme galleggianti della seconda fase. Sono un'ostacolo da evitare o saltare. Il contatto è letale. Nei livelli avanzati si muovono più veloci, apparirà un nuovo serpente rosso e pattuglieranno anche il ponte della prima fase. |
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SCORPIONE | Sono presenti all'inizio della seconda fase. Sono di grandi dimensioni e il loro contatto è letale. Nei livelli avanzati si muovono più veloci. |
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IPPOPOTAMO | Presenti nelle fasi due e quattro. Servono al cacciatore come mezzo di trasporto da un punto all'altro del quadro. Si muovono in verticale. Nella fase due l'ippopotamo è statico. Attenzione quando vanno sott'acqua. Nei livelli avanzati si muovono più veloci. |
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TALPA | Pattuglia le buche presenti nella terza fase. Non è letale al contatto, ma chiude i buchi presenti nel livello, lasciando il cacciatore in balia degli altri animali. Nei livelli avanzati appare più di frequente. |
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RINOCERONTI | I rinoceronti popolano le zone della terza e della quarta fase. Quando vedono il cacciatore, effettuano un poderoso attacco di carica, che va evitato, pena la perdita di una vita. Sono molto veloci. I rinoceronti con il corno rosso attaccano più di frequente. Nei livelli avanzati aumentano di numero e sono più veloci. |
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NINFEA | Come gli ippopotami, anche le ninfee sono dei mezzi di trasporto. Appaiono nella quarta fase e si muovono per brevi tratti in verticale. Si inabissano leggermente, ma non provocano la morte del cacciatore (rimanete sempre al centro di esse). Nei livelli avanzati si muovono più veloci. |
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PESCE | Come le ninfee e gli ippopotami, anche questi pesci fungono da mezzo di trasporto. Sono presenti nella quarta fase e si muovono in orizzontale. Attenzione quando aprono la loro bocca, hanno dei denti aguzzi molto letali. Se il cacciatore rimane troppo tempo sul loro dorso, rischia di restare ucciso dai bordi del quadro. Nei livelli avanzati si muovono più veloci. |
STAGE 1 |
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Il primo livello di Congo Bongo. |
NOCE DI | SCIMMIE | SERPENTE |
STAGE 2 |
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Il secondo livello di Congo Bongo. |
SCORPIONE | SERPENTI | IPPOPOTAMO |
STAGE 3 |
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Il terzo livello di Congo Bongo. |
TALPA | RINOCERONTI |
STAGE 4 |
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Il quarto livello di Congo Bongo. |
NINFEA | IPPOPOTAMO | PESCE | RINOCERONTE |
NOTE: Per sbloccare il gioco su PlayStation 3 e XBOX 360, supera il primo livello di ”Streets of Rage” utilizzando tutti e tre i personaggi giocabili.
Congo Bongo |
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Gameplay di Congo Bongo. |