Arabian Magic (アラビアンマジック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sottogenere hack 'n' slash, data la presenza massiva di armi da taglio o comunque armi bianche nelle mani di protagonisti e nemici, rilasciato da Taito nel 1992. Il gioco appare anche nella compilation Taito Legends 2 rilasciata nel 2006 e disponibile per PC, PlayStation 2 e Xbox.
Arabian Magic può essere giocato da uno a quattro giocatori ed è ambientato nel fantastico mondo de ”Le mille e una notte”. Molto tempo fa un malvagio stregone prese il potere del pacifico regno di Shahariyard trasfromando il suo re in una scimmia. Il giocatore deve sconfiggere ciascuno dei sette guardiani del gioco per recuperare il ”Gioiello dai Sette Colori” e liberare così il re dal malefico incantesimo. Tuttavia, potenti nemici e mostri formidabili sono in agguato lungo tutto il percorso.
Il Principe Rassid, la Principessa Lisa, Sinbad e Afshaal, ciascuno armato della propria arma e delle proprie abilità speciali (magiche e non), si mettono alla ricerca del ”Gioiello dai Sette Colori”. Scene di battaglia piene di suspense, abili combattimenti con la spada e una “lampada magica”, che abbatte tutti i nemici in un solo colpo, attendono i giocatori. La loro avventura per riportare la pace nel regno inizia ora.
Tanto tempo fa esisteva un magnifico paese situato nei dintorni della Persia chiamato Shahariyard, immerso
nel verde più lussereggiante. In questo paese di grande ricchezza, il Re e tutto il suo popolo vivevano
pacificamente.
Tuttavia, un mago malvagio e bramoso di conquistare quella fantastica terra, scagliò un terribile incantesimo
ai danni del Re. Con il Re trasformato in scimmia dalla potente stregoneria del Maligno corrono in soccorso
il Principe Rassid e la Principessa Lisa, assieme a due dei più fedeli guerrieri del Re, Sinbad e Afshaal. La
missione è quella di trovare il "Gioiello dai Sette Colori" e liberare così il sovrano dal malefico malocchio.
Equipaggiati con armi e poteri magici speciali, gli eroi si mettono subito alla ricerca del gioiello, ma terribili
mostri formidabili sono in agguato lungo il loro cammino. Scene di battaglia piene di suspense, fantastici
combattimenti con le armi più disparate e una potente lampada magica che annienta tutti i nemici in un
solo colpo, attendono i nostri eroi.
Riusciranno a sopravvivere indenni e trovare infine il "Gioiello dai Sette Colori"? Quest'avventura d'azione
per riportare la pace nel regno si svolge nel mistico mondo delle "Notti Arabe".
"Distruggi la piaga del Maligno e ripristina la pace nel regno!"
Ogni giocatore può scegliere di utilizzare uno dei quattro personaggi differenti disponibili: il Principe Lassid, la Principessa Lisa, Sinbad o Afshaal. Ogni personaggio è munito di un'arma principale - il Principe Lassid e Sinbad sono muniti di spade, la Principessa Lisa di un velo magico e Afshaal di un grosso mazzafrusto. Oltre alle armi, i giocatori possono invocare un attacco magico sotto forma di un enorme Genio. Il Genio apparirà per pochi secondi ma durante questo tempo, i giocatori hanno il pieno controllo su di lui a possono guidarlo verso i nemici.
Arabian Magic ha sette livelli differenti con un potente guardiano che attende il giocatore alla fine di ognuno di essi. Ogni guardiano, una volta sconfitto, lascerà cadere una gemma che fa parte del ”Gioiello dai Sette Colori”. I guardiani, una volta sconfitti, si uniranno al giocatore trasformandosi in Geni. Ogni livello è pieno di vasi e scrigni di legno che, una volta rotti, riveleranno gioielli e potenziamenti. Il gioco possiede elementi leggeri tipici degli RPG in cui le statistiche (come ad esempio la vita) possono essere aumentate.
Il gioco si conclude quando il giocatore recupera il ”Gioiello dai Sette Colori”, ripristinando di conseguenza le condizioni del re (rendendolo in questo modo nuovamente umano) e ristabilendo la pace a Shahariyard.
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Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto | Magia |
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* Impostazioni modicabili dal menu interno della scheda arcade.
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Con l'opzione attiva tutti e quattro i personaggi diventano selezionabili e possono partecipare all'azione simultaneamente. |
ARABIAN MAGIC | |
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Hardware | Taito F3 System |
Adesivi Prom | D29 |
Processore Principale | 68EC020 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | 68000 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | ES5505 (@ 15.23805 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 58.97 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 2 o 4 (simultaneamente) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ Attacco, Salto, Magia |
Livelli | 7 |
SCHEDA INFORMATIVA | ||
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![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Spada Il Principe Rassid ha movimenti rapidi e la massima velocità d'attacco. Il suo livello di resistenza è alto, permettendogli di mantenere le sue abilità mentre colpisce ripetutamente il nemico. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con la spada. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Rassid può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | CALCIO (Kick) | Presa, ![]() ![]() |
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | SPADA CRESCENTE (Growing Sword) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
SCHEDA INFORMATIVA | ||
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![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Velo Magico La Principessa Lisa può sconfiggere i nemici a distanza. Sebbene la sua energia vitale sia la più limitata, i suoi attacchi risultano piuttosto potenti e la sua mossa rotante è considerata letale. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con il velo magico. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Lisa può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | GIRAVOLTA DANZANTE (Spin Dance) | ![]() ![]() |
Effettua una giravolta e colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | CALCIO (Kick) | Presa, ![]() ![]() |
Effettua un calcio sull'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
SCHEDA INFORMATIVA | ||
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![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Spada Sinbad può contare su attacchi più efficaci in quanto la sua spada è più grande di quella degli altri personaggi. Il suo punto di forza è il colpo con carica. L'energia accumulata viene emessa direttamente dalla sua spada. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con la spada. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Sinbad può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | SPADA INFUOCATA (Fire Sword) | Tenere premuto ![]() rilasciare |
La spada emette una fiamma che colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | SPADA CRESCENTE (Growing Sword) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un colpo di spada dal basso verso l'alto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
SCHEDA INFORMATIVA | ||
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![]() | ![]() ![]() ![]() ARMA: Mazzafrusto Afshaal si muove piuttosto lentamente, ma la sua forza fisica e la sua potenza di attacco sono le più alte. Quando usa la sua mossa rotolante, lo schianto del corpo risultante è rapido ed efficace. |
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LISTA MOSSE DI BASE | ||
![]() | ATTACCO (Attack) | ![]() |
Effettua un attacco normale con il mazzafrusto. | ||
![]() | DIFESA (Defence) | Tenere premuto ![]() |
Posizione difensiva dagli attacchi nemici. Afshaal può muoversi mentre è in difesa. | ||
![]() | ROTOLAMENTO (Rolling Crash) | ![]() ![]() |
Effettua un rotolamento e colpisce gli avversari frontalmente. | ||
![]() | SALTO (Jump) | ![]() |
Effettua un salto. | ||
![]() | ATTACCO IN SALTO (Jump Attack) | ![]() ![]() |
Effettua un attacco in salto. | ||
![]() | PRESA (Grab) | Automatica, vicino al nemico. |
Effettua una presa sull'avversario. In questa posizione il nemico può essere lanciato o colpito. | ||
![]() | ALLUNGO (Extension) | ![]() ![]() (vicino al nemico) |
Effettua un affondo con il mazzafrusto. | ||
![]() | LANCIO (Throw) | Presa, ![]() ![]() |
Lancia l'avversario (solo nella posizione di presa). | ||
![]() | GENIO (Genius) | ![]() |
Richiama il genio (solo dopo aver recuperato la lampada magica). |
Sprite e Nomi | ||
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SCRIGNI E VASI (Chests and Vases) |
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Descrizione | ||
Scrigni del tesoro e altri oggetti fragili come i vasi possono essere aperti o lanciati contro gli avversari per provocare ulteriori danni, rovesciando il loro contenuto nel processo. I forzieri e le urne contengono depositi di pietre preziose, gioielli, potenziamenti, oggetti curativi e persino la rara Lampada Magica che evoca i Geni che combattono a fianco dei personaggi controllati dai giocatori per un periodo di tempo limitato! Ogni guardiano (boss) sconfitto lascia cadere uno scrigno contenente uno dei sette gioielli colorati che sono di importanza vitale per la vostra ricerca. |
Sprite e Nomi | ||||||
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1° GIOIELLO (1st Jewel) | 2° GIOIELLO (2nd Jewel) | 3° GIOIELLO (3rd Jewel) | 4° GIOIELLO (4th Jewel) | 5° GIOIELLO (5th Jewel) | 6° GIOIELLO (6th Jewel) | 7° GIOIELLO (7th Jewel) |
Punti | ||||||
50 punti | 100 punti | 150 punti | 200 punti | 300 punti | 400 punti | 500 punti |
Sprite e Nomi | |||||
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LAMPADA MAGICA (Magic Lamp) | LIBRO MAGICO (Magic Book) | CLESSIDRA (Sand Clock) | BROCCA D'ACQUA (Water Jug) | MONETA PICCOLA (Small Coin) | MONETA GRANDE (Big Coin) |
Descrizione | |||||
Richiama un Genio casuale. | Distrugge tutti i nemici sullo schermo. | Blocca tutti i nemici sullo schermo. | Incrementa la velocità degli eroi. | Assegna un punto. | Assegna tre punti. |
Sprite e Nomi | |||||
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POWER-UP (1) | POWER-UP (2) | POWER-UP (3) | CURA MINORE (Minor Heal) | CURA MAGGIORE (Major Heal) | CURA PIENA (Full Heal) |
Descrizione / Punti | |||||
Onda di fuoco. | Portata più lunga. | Fulmine. | 10 punti. | 20 punti. | 50 punti. |
Sprite e Nomi (Anelli) | |||||
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ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Sprite e Nomi (Collane) | |||||
ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Sprite e Nomi (Pietre Preziose) | |||||
ACQUAMARINA (Aquamarine) | SMERALDO (Emerald) | TOPAZIO (Topaz) | RUBINO (Ruby) | AMETISTA (Amethyst) | ZAFFIRO (Sapphire) |
Immagini del livello 1 | ||
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Informazioni | ||
Il lungo tappeto rosso conduce direttamente all'entrata del palazzo, che è presidiata da guardie armate di spada e da un ponte levatoio. Lo scrigno iniziale rilascia una preziosa lampada magica che vi servirà per richiamare il genio quando ne avrete bisogno. Uccidete le guardie all'esterno ed entrate nel palazzo con il ponte levatoio abbassato. Il pavimento della sala ha un paio di mattonelle cedevoli che al vostro passaggio si aprono in veri e propri crepacci. Se finirete al loro interno perderete una vita. Lo scrigno e i vasi contengono un power-up per l'arma di base (onda di fuoco), assieme a gemme e gioielli. Poco più avanti c'è un secondo scrigno che contiene un libro magico. Eliminate le guardie e il lanciatore di coltelli. Nella camera successiva evitate le lance che fuoriescono dal muro e preparatevi ad affrontare il primo boss del gioco: il feroce Mumukinsula. |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Boss 1 - Immagine 1 | Boss 1 - Immagine 2 | Boss 1 - Immagine 3 |
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Sprite | Informazioni | |
![]() | MUMUKINSULA Mumukinsula è il boss del 1° livello e si presenta come un enorme bestione armato con due grosse scimitarre. Porta un vistoso turbante nero, due strisce di tessuto bianco-nere che gli coprono il petto, una fascia rossa attorno al torace (dalla quale scende un lungo drappo nero), un paio di pantaloni bianchi, un mantello nero e scarpe di colore rosso. Attacca con poderosi fendenti usando tutte e due le spade, ma non è particolarmente veloce nell'esecuzione. Durante la battaglia richiama alcune guardie (quelle con abiti azzurri) per avere maggior supporto. All'inizio dello scontro potrete recuperare gemme e gioielli dalle tre anfore posizionate sul lato destro dello schermo. Una volta eliminato vengono assegnati 1000 punti e sarà possibile recuperare la prima delle sette gemme colorate. |
● 01. Nostalgia ~prima donna~ (5:05)
● 02. Overture (0:39)
● 03. Temple Dance (3:16)
● 04. Dark Clouds (1:27)
● 05. Troubled Times (4:46)
● 06. First Campaign (1:43)
● 07. Victory (0:09)
● 08. Reciting Chinese Poems (1:10)
● 09. Cracked Sky (0:53)
● 10. Depth Charge (1:48)
● 11. Wandering (2:47)
● 12. Vicissitudes (2:25)
● 13. Descending Spirit (2:31)
● 14. Journey (2:10)
● 15. Falling of the Curtain (0:11)
● 16. Foreign Country (3:04)
● 17. Nightmare (2:33)
● 18. Mystery (0:08)
● 19. Advance (3:47)
● 20. Palpitation (1:36)
● 21. Old Castle (5:14)
● 22. Scene of Carnage (2:58)
● 23. Ending ~ Inside the Great Current (2:55)