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===== VIRTUA COP 2 ===== | ===== VIRTUA COP 2 ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Virtua Cop 2** è un [[coin-op]] rilasciato dalla [[Sega]] nel 1995. | + | \\ **Virtua Cop 2** (バーチャコップ2) (c) 1995 [[Sega]]. [[VIRTUA COP 2|{{:archivio_dvg_01:vcop2.gif?nolink|}}]] |
- | {{operation_wolf:vcop2logo.jpg|}} | + | |[[lista dei giochi arcade|{{operation_wolf:vcop2logo.jpg|}}]]| |
- | Dopo il grande successo riscosso con il primo [[Virtua Cop]], Sega e AM2 decisero di realizzare un seguito che ampliasse e migliorasse ulteriormente quello che già era un ottimo gioco. | + | =====Storia e Gameplay===== |
- | Innanzitutto per la trama del gioco, in questo nuovo capitolo fa la sua comparsa una nuova e affascinante protagonista, il suo nome è Janet, la quale è stata scelta per prestare aiuto ai due tiratori scelti del primo episodio: Rage e Smarty. Ma a parte la new entry, cosa c'è di nuovo in questo [[sequel]]? | + | |
- | La prima cosa che da all'occhio è la grafica decisamente migliore della precedente, poi in ogni stage è stata inserita la possibilità di decidere, ad un certo punto del gioco, la direzione da prendere tramite dei bivi, basta sparare ad uno dei due cartelli e si procederà in quella direzione, però durante tutto il gioco, come accadeva anche nel primo [[Virtua Cop]], non possiamo muoverci secondo la nostra volontà, ma tutti i movimenti sono predefiniti. | + | //Virtua Cop 2// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Sega]] nel 1995. |
- | Un'altra aggiunta molto importante riguarda le sezioni in movimento come quella nella metropolitana o dell' inseguimento a bordo della volante della polizia, davvero entusiasmanti. In queste sezioni saremo attaccati da gangster di ogni genere a bordo di camion, automobili rubate e persino da elicotteri. Si può sparare ai pneumatici per far andare fuori strada i criminali, inoltre colpendo i lumi, paraurti e vetri vari andranno in frantumi come nella realtà. Nel gioco sono presenti numerosi oggetti che possono essere colpiti e distrutti, ma dobbiamo tener presente che noi impersonifichiamo un agente di polizia, e come nella realtà non possiamo divertirci a sparare a tutto quello che si può rompere, altrimenti saremmo solo dei malviventi. | + | Dopo il grande successo riscosso con il primo [[Virtua Cop]], [[Sega]] e AM2 decisero di realizzare un [[sequel|seguito]] che ampliasse e migliorasse ulteriormente quello che già era un ottimo gioco. |
+ | Innanzitutto per la trama del gioco, in questo nuovo capitolo fa la sua comparsa una nuova e affascinante protagonista, il suo nome è //Janet//, la quale è stata scelta per prestare aiuto ai due tiratori scelti del primo episodio: //Rage// e //Smarty//. Ma a parte la new entry, cosa c'è di nuovo in questo [[sequel]]? | ||
- | Così anche nel gioco tutti gli elementi del fondale che non c'entrano nulla con i criminali non devono essere distrutti, come ad esempio le vetrine, le bottiglie, i computers e tutti gli oggetti di valore. Mentre ad alcuni tipi di oggetti non possiamo sparare, ce ne sono altri che se distrutti ci facilitano il lavoro, come i famosi barili rossi esplosivi, che quando saltano in aria eliminano tutti i nemici che girano nelle immediate vicinanze, poi se si spara ai bidoni dell'immondizia, si possono ottenere [[vite]] extra o armi supplementari. | + | La prima cosa che da all'occhio è la [[grafica]] decisamente migliore della precedente, poi in ogni [[stage]] è stata inserita la possibilità di decidere, ad un certo punto del gioco, la direzione da prendere tramite dei bivi, basta sparare ad uno dei due cartelli e si procederà in quella direzione, però durante tutto il gioco, come accadeva anche nel primo [[Virtua Cop]], non possiamo muoverci secondo la nostra volontà, ma tutti i movimenti sono predefiniti. |
- | Sempre presenti anche gli ostaggi, dei quali dobbiamo avere la massima attenzione, altrimenti posso finire crivellati dai nostri colpi e di conseguenza ci verranno detratti punti vita e saremo declassati. | + | Un'altra aggiunta molto importante riguarda le sezioni in movimento come quella nella metropolitana o dell' inseguimento a bordo della volante della polizia, davvero entusiasmanti. In queste sezioni saremo attaccati da gangster di ogni genere a bordo di camion, automobili rubate e persino da elicotteri. Si può sparare ai pneumatici per far andare fuori strada i criminali, inoltre colpendo i lumi, paraurti e vetri vari andranno in frantumi come nella realtà. Nel gioco sono presenti numerosi oggetti che possono essere colpiti e distrutti, ma dobbiamo tener presente che noi impersonifichiamo un agente di polizia, e come nella realtà non possiamo divertirci a sparare a tutto quello che si può rompere, altrimenti saremmo solo dei malviventi. |
- | Sullo schermo poi, è presente una Hit Bar, che si riempie via via solo se eliminiamo i nemici senza farci colpire nemmeno una volta, più la barra si riempe e più punti guadagneremo, mentre ogni volta che veniamo colpiti la Hit Bar torna a zero; questa simpatica opzione era presente anche nel precedente episodio. | + | |
- | **Dati Tecnici:** | + | Così anche nel gioco tutti gli elementi del [[fondale]] che non c'entrano nulla con i criminali non devono essere distrutti, come ad esempio le vetrine, le bottiglie, i [[computer|computers]] e tutti gli oggetti di valore. Mentre ad alcuni tipi di oggetti non possiamo sparare, ce ne sono altri che se distrutti ci facilitano il lavoro, come i famosi barili rossi esplosivi, che quando saltano in aria eliminano tutti i nemici che girano nelle immediate vicinanze, poi se si spara ai bidoni dell'immondizia, si possono ottenere [[vite]] extra o armi supplementari. |
- | *[[Sega]] Model 2A [[hardware]] | + | Sempre presenti anche gli ostaggi, dei quali dobbiamo avere la massima attenzione, altrimenti possono finire crivellati dai nostri colpi e di conseguenza ci verranno detratti punti vita e saremo declassati. |
+ | Sullo schermo poi, è presente una Hit Bar, che si riempie via via solo se eliminiamo i nemici senza farci colpire nemmeno una volta, più la barra si riempe e più punti guadagneremo, mentre ogni volta che veniamo colpiti la Hit Bar torna a zero; questa simpatica [[opzione]] era presente anche nel precedente episodio. | ||
- | *Processore Principale : i960KB (@ 25 Mhz), 68000 (@ 12 Mhz) | + | =====Dati Tecnici===== |
- | *[[Chip]] Audio : SCSP (@ 12 Mhz) | + | |
- | *Orientamento dello schermo : Orizzontale | + | ^VIRTUA COP 2^^ |
- | *[[Risoluzione]] video : 496 x 384 [[pixel|pixels]] | + | |**[[Hardware]]**|[[Sega]] Model 2A [[hardware]]| |
- | *Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz | + | |**Processore Principale**|i960KB (@ 25 [[Mhz]]), 68000 (@ 12 [[Mhz]])| |
- | *Colori palette : 8192 | + | |**[[Chip]] Audio**|SCSP (@ 12 [[Mhz]])| |
+ | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
+ | |**[[Risoluzione]] video**|496 x 384 [[pixel|pixels]]| | ||
+ | |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | ||
+ | |**Colori palette**|8192| | ||
+ | |**Giocatori**|2| | ||
+ | |**Controllo**|[[pistola ottica|Light Gun]]| | ||
+ | |**Pulsanti**|4| | ||
+ | |**[[Livelli]]**|3| | ||
- | *Giocatori : 2 | + | =====Serie===== |
- | *Controllo : Light Gun | + | |
- | *Pulsanti : 4 | + | |
- | + | ||
- | **Serie:** | + | |
*1. [[Virtua Cop]] (1994) | *1. [[Virtua Cop]] (1994) | ||
- | *2. Virtua Cop 2 (1995) | + | *2. //Virtua Cop 2// (1995) |
*3. [[Virtua Cop 3]] (2003) | *3. [[Virtua Cop 3]] (2003) | ||
- | **Conversioni:** | + | =====Conversioni===== |
- | **Console:** | + | **__Console:__** |
*[[Sega Saturn]] (1996) | *[[Sega Saturn]] (1996) | ||
*[[Sega Dreamcast]] (2000) | *[[Sega Dreamcast]] (2000) | ||
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2002, "Virtua Cop Re-Birth") | + | *[[Sony PlayStation 2]] (2002, "[[Virtua Cop Re-Birth (PlayStation 2)|Virtua Cop Re-Birth]]") |
- | **Computer:** | + | **__Computer:__** |
- | *PC [Windows 9x, CD-ROM] (1997) | + | *[[PC]] ([[Windows|Windows 9x]], [[cd|CD-ROM]]) (1997) |
- | {{operation_wolf:250px-virtuacop2.jpg|}} {{operation_wolf:vcop2.png|}} | + | =====Video===== |
+ | |||
+ | ^ **//Virtua Cop 2//** ^ | ||
+ | |{{youtube>large:7CeF1Mr1F0U}}| | ||
+ | |//Gameplay di Virtua Cop 2.//| | ||
+ | |||
+ | =====Cabinets===== | ||
{{operation_wolf:vcop2cabinet.jpg|}} | {{operation_wolf:vcop2cabinet.jpg|}} | ||
- | {{operation_wolf:1051005521.gif|}} | + | =====Flyers===== |
+ | |||
+ | {{operation_wolf:250px-virtuacop2.jpg|}} {{operation_wolf:vcop2.png|}} | ||
+ | |||
+ | =====Screenshots===== | ||
- | {{operation_wolf:1051005540.gif|}} | + | {{operation_wolf:1051005521.gif|}} {{operation_wolf:1051005540.gif|}} |
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