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time_pilot [2016/08/06 14:17] ataru_75 [Livello 1] |
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //**Time Pilot** (夕イム·パイ口ツ卜)// è un gioco [[arcade]] prodotto da [[Konami]] e distribuito negli //Stati Uniti// da [[Centuri]], e da [[Atari]] nel //Regno Unito// nel 1982. Il [[videogioco]] fu ideato e disegnato da //Yoshiki Okamoto//. Si tratta di un gioco di volo di genere [[sparatutto]], con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. //Time Pilot// debuttò nell'epoca d'oro dei giochi [[arcade]]. | + | //**Time Pilot** (夕イム·パイ口ツ卜)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto da [[Konami]] e distribuito negli //Stati Uniti// da [[Centuri]], e da [[Atari]] nel //Regno Unito// nel 1982. Il [[videogioco]] fu ideato e disegnato da //Yoshiki Okamoto//. |
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+ | Si tratta di un gioco di volo di genere [[sparatutto]], con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. //Time Pilot// debuttò nell'epoca d'oro dei giochi [[arcade]]. | ||
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+ | Nel 1983 uscirono anche versioni per [[Atari VCS 2600]], [[ColecoVision]], [[Commodore 64]] (questa in realtà un [[clone]] intitolato [[Space Pilot]] e sviluppato indipendentemente da [[Kingsoft]]), [[MSX]], e venne in seguito incluso in varie raccolte di classici [[Konami]] per [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] moderne. //The International Arcade Museum// lo inserisce tra i 100 migliori giochi [[arcade]] di tutti i tempi. | ||
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+ | Un [[sequel|seguito]] di //Time Pilot// dal titolo [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]], è stato rilasciato nel 1984. A differenza del suo precedessore, il giocatore è in grado di sparare missili guidati e l'azione si svolge su di un paesaggio a tema fantascientifico. | ||
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I [[boss]] vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i [[livelli]] ricominciano, ma sono più difficili e più veloci. | I [[boss]] vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i [[livelli]] ricominciano, ma sono più difficili e più veloci. | ||
- | Questo [[videogioco]] è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un [[sequel]] nel 1984, [[Time Pilot '84]]. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata //Time Pilot '95// appare anche nel gioco per [[Super Famicom]] //Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake// (della serie //Ganbare Goemon//), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per [[Xbox Live Arcade]], prodotta da [[Digital Eclipse]] con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il [[gameplay]] si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale). | + | Questo [[videogioco]] è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un [[sequel]] nel 1984, [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]]. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata //Time Pilot '95// appare anche nel gioco per [[Super Famicom]] //Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake// (della serie //Ganbare Goemon//), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per [[Xbox Live Arcade]], prodotta da [[Digital Eclipse]] con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il [[gameplay]] si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale). |
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|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | ||
|**Colori palette**|32| | |**Colori palette**|32| | ||
- | |**Giocatori**|2 alternati | | + | |**Giocatori**|2 (alternati) | |
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
|**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | ||
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^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_aereo.gif" width="62" height="64"></html> | ''**TIME PILOT\\ (Pilota\\ Temporale)**'' | //In questo [[videogioco]] vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un'aereo estremamente\\ maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea [[warp]] temporali e permettere così di\\ teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche\\ diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo\\ in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi// <html> </html>\\ //gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che\\ permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo\\ occasionalmente il [[pulsante di fuoco]]. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla [[collisione]] con\\ altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.// | | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_aereo.gif" width="62" height="64"></html> | ''**TIME PILOT\\ (Pilota\\ Temporale)**'' | //In questo [[videogioco]] vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un aereo estremamente\\ maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea [[warp]] temporali e permettere così di\\ teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche\\ diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo\\ in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi// <html> </html>\\ //gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che\\ permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo\\ occasionalmente il [[pulsante di fuoco]]. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla [[collisione]] con\\ altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.// | |
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*Il giocatore controlla il suo aereo con il [[joystick]] ad 8 direzioni e spara ai nemici utilizzando il [[pulsante di fuoco]]. | *Il giocatore controlla il suo aereo con il [[joystick]] ad 8 direzioni e spara ai nemici utilizzando il [[pulsante di fuoco]]. | ||
- | *In //Time Pilot// si viaggia attraverso i secoli, lottando, lungo il cammino, contro interi eserciti di aerei nemici. Il tempo è suddiviso in periodi storici, o epoche, ognuna con dei nemici "a tema". In tutto ci sono cinque ere da affrontare, a cominciare dal 1910, dove i nemici sono semplici biplani, fino ad arrivare al 2001, che era "il futuro" come se lo immaginavano i [[programmatori]] e i videogiocatori del 1982. Quando un certo numero di velivoli di un periodo storico vengono distrutti, una grande //Nave Madre// (sempre a tema con il periodo storico) appare, volando sullo schermo. Ci vogliono diversi colpi per distruggerla, ma quando riuscite nell'impresa, il vostro aereo verrà trasportato attraverso un singolare [[warp]] temporale, nel periodo storico successivo. | + | *In //Time Pilot// si viaggia attraverso il tempo, lottando, lungo il cammino, contro interi eserciti di aerei nemici. Il tempo è suddiviso in periodi storici, o epoche, ognuna con dei nemici "a tema". In tutto ci sono cinque ere da affrontare, a cominciare dal 1910, dove i nemici sono semplici biplani, fino ad arrivare al 2001, che era "il futuro" come se lo immaginavano i [[programmatori]] e i videogiocatori del 1982. Quando un certo numero di velivoli di un periodo storico vengono distrutti, una grande //Nave Madre// (sempre a tema con il periodo storico) appare, volando sullo schermo. Ci vogliono diversi colpi per distruggerla, ma quando riuscite nell'impresa, il vostro aereo verrà trasportato attraverso un singolare [[warp]] temporale, nel periodo storico successivo. |
*C'è una specie di barra nella parte inferiore dello schermo, che consente di sapere quanti nemici rimangono, prima dello scontro con la //Nave Madre//. Nel periodo del 1910, i nemici appaiono come biplani e la //Nave Madre// è un dirigibile. Il periodo successivo è il 1940, i nemici sono degli aeroplani ad elica, ed un grosso bombardiere è il nemico finale. Attraversando il tempo giungerete al 1970, dove dovrete affrontare formazioni di elicotteri, sostituiti dai jet da combattimento nel 1982. Un altro grande bombardiere è il [[boss]] di queste ultime due ere. L'ultimo [[livello]] è l'oscuro e distopico futuro del 2001. In questo [[livello]] vi aspetta una furiosa battaglia contro micidiali dischi volanti, e il [[boss]] finale è rappresentato da una gigantesca astronave madre. | *C'è una specie di barra nella parte inferiore dello schermo, che consente di sapere quanti nemici rimangono, prima dello scontro con la //Nave Madre//. Nel periodo del 1910, i nemici appaiono come biplani e la //Nave Madre// è un dirigibile. Il periodo successivo è il 1940, i nemici sono degli aeroplani ad elica, ed un grosso bombardiere è il nemico finale. Attraversando il tempo giungerete al 1970, dove dovrete affrontare formazioni di elicotteri, sostituiti dai jet da combattimento nel 1982. Un altro grande bombardiere è il [[boss]] di queste ultime due ere. L'ultimo [[livello]] è l'oscuro e distopico futuro del 2001. In questo [[livello]] vi aspetta una furiosa battaglia contro micidiali dischi volanti, e il [[boss]] finale è rappresentato da una gigantesca astronave madre. | ||
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*I nemici sono ora elicotteri, uno in particolare grande (//Nave Madre//). Come nuovo livello di difficoltá, gli elicotteri utilizzano missili a ricerca. | *I nemici sono ora elicotteri, uno in particolare grande (//Nave Madre//). Come nuovo livello di difficoltá, gli elicotteri utilizzano missili a ricerca. | ||
- | *La vostra missione inizia a diventare davvero pericolosa quando raggiungete l'anno 1970. Gli elicotteri nemici sono in grado di lanciare missili a ricerca e il volo lineare diventa un'impresa impossibile. Anche i paracadute sono molto più difficili da recuperare. Il modo migliore per affrontre i missili a ricerca è quello di intercettarli con il vostro sparo. Un altro modo per deviare i missili è quello di effettuare due giri intorno a loro. Vi seguono solo per un breve periodo di tempo. Fate molta attenzione a non incappare in altri missili, o nel fuoco incrociato di ulteriori elicotteri. Dovrete essere molto audaci quando vi trovate alle spalle dei velivoli nemici che vi seguono, giratevi e fateli fuori con i vostri colpi. Una grande destrezza nel controllo del vostro velivolo è assolutamente necessaria per sopravvivere in questo periodo e in quelli successivi. | + | *La vostra missione inizia a diventare davvero pericolosa quando raggiungete l'anno 1970. Gli elicotteri nemici sono in grado di lanciare missili a ricerca e il volo lineare diventa un'impresa impossibile. Anche i paracadute sono molto più difficili da recuperare. Il modo migliore per affrontare i missili a ricerca è quello di intercettarli con il vostro sparo. Un altro modo per deviare i missili è quello di effettuare due giri intorno a loro. Vi seguono solo per un breve periodo di tempo. Fate molta attenzione a non incappare in altri missili, o nel fuoco incrociato di ulteriori elicotteri. Dovrete essere molto audaci quando vi trovate alle spalle dei velivoli nemici che vi seguono, giratevi e fateli fuori con i vostri colpi. Una grande destrezza nel controllo del vostro velivolo è assolutamente necessaria per sopravvivere in questo periodo e in quelli successivi. |
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*Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Space Pilot]]". | *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Space Pilot]]". | ||
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+ | *Esiste uno strano [[bootleg]] brasiliano di //Time Pilot// realizzato su [[hardware]] [[Galaxian]] conosciuto come "[[Time Fighter]]". | ||
*Lo sfondo si muove in direzione opposta rispetto all'aereo del giocatore, piuttosto che il contrario : l'aereo del giocatore rimane sempre al centro. | *Lo sfondo si muove in direzione opposta rispetto all'aereo del giocatore, piuttosto che il contrario : l'aereo del giocatore rimane sempre al centro. | ||
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*[[Commodore Amiga]] (1989, "[[Space Pilot '89]]") | *[[Commodore Amiga]] (1989, "[[Space Pilot '89]]") | ||
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+ | ===Console :=== | ||
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+ | *[[MB]] [[Vectrex]] (30 //Settembre// 2011, "[[Vector Pilot]]") | ||
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===Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)=== | ===Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)=== | ||
- | *In tempi più recenti la versione [[arcade]] di //Time Pilot// è stato inclusa in varie compilation come "[[Konami Arcade Classics]]" per [[Sony PlayStation]], "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]" per [[Game Boy Advance]], "[[Konami Classics Series - Arcade Hits]]" per [[Nintendo DS]], "[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" per [[Sony PlayStation 2]], e una versione unica per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] disponibile sul servizio [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]. La versione [[MSX]] è stata inclusa anche nella linea delle compilation "//Konami Antiques MSX Collection//" disponibili per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Anche se la maggior parte di queste ultime versioni sono emulazioni della versione [[arcade]] di //Time Pilot//, la versione per [[Game Boy Advance]] ad esempio (oltre ad avere i punteggi, la barra del tempo e il numero delle [[vite]] a destra per via dello schermo ridotto), ha una modalità avanzata attivabile tramite il codice [[Konami]], che aggiunge il fuoco rapido e un nuovo [[livello]] futuristico alla fine del primo loop del gioco regolare. Anche l'anno "2001" cambia con un più nebuloso "20XX". La versione per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] dispone di un'[[opzione]] per ottenere una [[grafica]] leggermente migliorata. | + | *In tempi più recenti la versione [[arcade]] di //Time Pilot// è stato inclusa in varie compilation come "[[Konami Arcade Classics]]" per [[Sony PlayStation]], "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]" per [[Game Boy Advance]], "[[Konami Classics Series - Arcade Hits]]" per [[Nintendo DS]], "[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" per [[Sony PlayStation 2]], e una versione unica per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] disponibile sul servizio [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]. La versione [[MSX]] è stata inclusa anche nella linea delle compilation "//Konami Antiques MSX Collection//" disponibili per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Anche se la maggior parte di queste ultime versioni sono emulazioni della versione [[arcade]] di //Time Pilot//, la versione per [[Game Boy Advance]] ad esempio (oltre ad avere i punteggi, la barra del tempo e il numero delle [[vite]] a destra per via dello schermo ridotto), ha una modalità avanzata attivabile tramite il codice [[Konami]], che aggiunge il fuoco rapido e un nuovo [[livello]] (nell'anno 1.000.000 a.C., in cui i nemici da distruggere sono pterodattili) alla fine del primo loop del gioco regolare. Anche l'anno "2001" cambia con un più nebuloso "20XX". La versione per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] dispone di un'[[opzione]] per ottenere una [[grafica]] leggermente migliorata. |
*Inoltre, una versione nascosta di //Time Pilot// è inclusa come gioco [[bonus]] in "[[Ganbare Goemon Kirakira Dōchū - Boku ga Dancer ni Natta Wake]]" il quarto titolo della serie //Gambare Goemon// per [[Super Famicom]] / [[Super NES]]. Si tratta di un [[mini-game|mini-gioco]] al quale si può accedere solo dopo aver completato il gioco al 100%. Molti altri titoli della serie //Goemon// includevano dei [[mini-game|mini-giochi]], solitamente a tema [[sparatutto]]. Ad esempio il primo capitolo ha il primo [[livello]] di [[Gradius]], mentre il secondo ha il secondo [[livello]] di [[XEXEX]]. Per //Time Pilot// invece il gioco è stato inserito completamente e con [[grafica]] migliorata. Ovviamente non è un gioco che fa gridare al miracolo, ma rimane indubbiamente una bella chicca. | *Inoltre, una versione nascosta di //Time Pilot// è inclusa come gioco [[bonus]] in "[[Ganbare Goemon Kirakira Dōchū - Boku ga Dancer ni Natta Wake]]" il quarto titolo della serie //Gambare Goemon// per [[Super Famicom]] / [[Super NES]]. Si tratta di un [[mini-game|mini-gioco]] al quale si può accedere solo dopo aver completato il gioco al 100%. Molti altri titoli della serie //Goemon// includevano dei [[mini-game|mini-giochi]], solitamente a tema [[sparatutto]]. Ad esempio il primo capitolo ha il primo [[livello]] di [[Gradius]], mentre il secondo ha il secondo [[livello]] di [[XEXEX]]. Per //Time Pilot// invece il gioco è stato inserito completamente e con [[grafica]] migliorata. Ovviamente non è un gioco che fa gridare al miracolo, ma rimane indubbiamente una bella chicca. | ||
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===Conversioni non ufficiali / cloni=== | ===Conversioni non ufficiali / cloni=== | ||
- | *[[Space Pilot]] per [[Commodore 64]] è un [[clone]] di //Time Pilot//, ma osservando attentamente il gioco ci si rende conto che si tratta di una vera e propria [[conversione]] (anche se non ufficiale) di //Time Pilot//. Sono presenti tutti i periodi storici della versione [[arcade]] riprodotti fedelmente, la [[grafica]] è ottima, la giocabilità è buona, lo [[scrolling]] sufficientemente fluido e gli effetti sonori fanno bene il loro dovere. Purtroppo non si può dire lo stesso della versione di [[Space Pilot]] per [[Commodore 16]], che mantiene solo lo schema di gioco alla //Time Pilot//, presentando uno spoglio paesaggio spaziale con semplici astronavi nemiche. Lo [[scrolling]] è lentissimo e il [[sonoro]] praticamente inesistente, c'è sicuramente di meglio per il piccolo di casa [[Commodore]]. Esiste anche un [[clone]] di //Time Pilot// per [[Commodore Amiga]] chiamato //Space Pilot '89//. La [[grafica]] è ben realizzata e il gioco è molto fluido e mantiene buona parte degli effetti sonori della versione [[arcade]]. Peccato che i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite]] nemici non abbiano nulla a che vedere con la versione originale, su [[Amiga]] si sarebbe potuto realizzare un [[arcade_perfect|arcade-perfect]] ad occhi chiusi. //Fury// e //Time Patrol// sono dei [[cloni]] di //Time Pilot// piuttosto sconosciuti realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]] come il [[Dragon 32]] e il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Radio Shack TRS-80]] nel 1983. Sono particolarmente poveri in termini di [[grafica]] e [[sonoro]], con pochi colori e [[scrolling]] abbastanza traballante, sostanzialmente li abbiamo menzionati solo per dovere di cronaca. | + | *[[Space Pilot]] per [[Commodore 64]] è un [[clone]] di //Time Pilot//, ma osservando attentamente il gioco ci si rende conto che si tratta di una vera e propria [[conversione]] (anche se non ufficiale) di //Time Pilot//. Sono presenti tutti i periodi storici della versione [[arcade]] riprodotti fedelmente, la [[grafica]] è ottima, la giocabilità è buona, lo [[scrolling]] sufficientemente fluido e gli effetti sonori fanno bene il loro dovere. Purtroppo non si può dire lo stesso della versione di [[Space Pilot]] per [[Commodore 16]], che mantiene solo lo schema di gioco alla //Time Pilot//, presentando uno spoglio paesaggio spaziale con semplici astronavi nemiche. Lo [[scrolling]] è lentissimo e il [[sonoro]] praticamente inesistente, c'è sicuramente di meglio per il piccolo di casa [[Commodore]]. Esiste anche un [[clone]] di //Time Pilot// per [[Commodore Amiga]] chiamato //Space Pilot '89//. La [[grafica]] è ben realizzata e il gioco è molto fluido e mantiene buona parte degli effetti sonori della versione [[arcade]]. Peccato che i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite]] nemici non abbiano nulla a che vedere con la versione originale, su [[Amiga]] si sarebbe potuto realizzare un [[arcade_perfect|arcade-perfect]] ad occhi chiusi. Il 30 //Settembre// 2011 è stata realizzata una [[conversione]] non ufficiale di //Time Pilot// per la [[console]] [[MB]] [[Vectrex]], rinominata per l'occasione "//Vector Pilot//". Questa versione, pur avendo un engine [[grafica vettoriale|vettoriale]], è davvero superlativa e mantiene tutte le caratteristiche della versione [[arcade]], compresi gli effetti come il [[warp]] e i colori, generati da un uso intelligente degli overlay, forniti assieme alla [[cartuccia]] di gioco. Anche gli effetti sonori riproducono perfettamente quelli presenti nella controparte a [[gettone|gettoni]]. //Fury// e //Time Patrol// sono dei [[cloni]] di //Time Pilot// piuttosto sconosciuti realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]] come il [[Dragon 32]] e il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Radio Shack TRS-80]] nel 1983. Sono particolarmente poveri in termini di [[grafica]] e [[sonoro]], con pochi colori e [[scrolling]] abbastanza traballante, sostanzialmente li abbiamo menzionati solo per dovere di cronaca. |
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|{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_01.gif?320}}| | |{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_01.gif?320}}| | ||
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+ | ===Vectrex=== | ||
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+ | =====Fonti===== | ||
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+ | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
+ | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
+ | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | ||
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Linea 575: | Linea 600: | ||
^**Time Pilot**^ | ^**Time Pilot**^ | ||
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