Differenze
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time_pilot [2016/08/06 06:23] ataru_75 [Note sulle conversioni] |
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Time Pilot// è un gioco [[arcade]] prodotto da [[Konami]] e distribuito negli //Stati Uniti// da [[Centuri]], e da [[Atari]] nel //Regno Unito// nel 1982. Il [[videogioco]] fu ideato e disegnato da //Yoshiki Okamoto//. Si tratta di un gioco di volo di genere [[sparatutto]], con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. //Time Pilot// debuttò nell'epoca d'oro dei giochi [[arcade]]. | + | //**Time Pilot** (夕イム·パイ口ツ卜)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto da [[Konami]] e distribuito negli //Stati Uniti// da [[Centuri]], e da [[Atari]] nel //Regno Unito// nel 1982. Il [[videogioco]] fu ideato e disegnato da //Yoshiki Okamoto//. |
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+ | Si tratta di un gioco di volo di genere [[sparatutto]], con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. //Time Pilot// debuttò nell'epoca d'oro dei giochi [[arcade]]. | ||
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+ | Nel 1983 uscirono anche versioni per [[Atari VCS 2600]], [[ColecoVision]], [[Commodore 64]] (questa in realtà un [[clone]] intitolato [[Space Pilot]] e sviluppato indipendentemente da [[Kingsoft]]), [[MSX]], e venne in seguito incluso in varie raccolte di classici [[Konami]] per [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] moderne. //The International Arcade Museum// lo inserisce tra i 100 migliori giochi [[arcade]] di tutti i tempi. | ||
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+ | Un [[sequel|seguito]] di //Time Pilot// dal titolo [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]], è stato rilasciato nel 1984. A differenza del suo precedessore, il giocatore è in grado di sparare missili guidati e l'azione si svolge su di un paesaggio a tema fantascientifico. | ||
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I [[boss]] vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i [[livelli]] ricominciano, ma sono più difficili e più veloci. | I [[boss]] vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i [[livelli]] ricominciano, ma sono più difficili e più veloci. | ||
- | Questo [[videogioco]] è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un [[sequel]] nel 1984, [[Time Pilot '84]]. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata //Time Pilot '95// appare anche nel gioco per [[Super Famicom]] //Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake// (della serie //Ganbare Goemon//), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per [[Xbox Live Arcade]], prodotta da [[Digital Eclipse]] con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il [[gameplay]] si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale). | + | Questo [[videogioco]] è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un [[sequel]] nel 1984, [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]]. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata //Time Pilot '95// appare anche nel gioco per [[Super Famicom]] //Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake// (della serie //Ganbare Goemon//), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per [[Xbox Live Arcade]], prodotta da [[Digital Eclipse]] con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il [[gameplay]] si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale). |
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| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time pilot - pannello controllo.png" width="500" height="183"></html> || | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time pilot - pannello controllo.png" width="500" height="183"></html> || | ||
- | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pilsante Di Fuoco**^ | + | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pulsante Di Fuoco**^ |
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- | ===Istruzioni di gioco :=== | + | ====Istruzioni di gioco==== |
*1. Controlla il tuo aereo con il [[joystick]]. Evita di essere colpito da pallottole, bombe e missili. Non schiantarti contro aerei nemici. | *1. Controlla il tuo aereo con il [[joystick]]. Evita di essere colpito da pallottole, bombe e missili. Non schiantarti contro aerei nemici. | ||
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*5. La partita termina quando tutti i tuoi aerei sono distrutti. | *5. La partita termina quando tutti i tuoi aerei sono distrutti. | ||
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+ | ====Sullo schermo==== | ||
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+ | *Ci sono poche e semplici informazioni sullo schermo durante la partita: | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_info.png?nolink500|}}| | ||
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+ | ***1. ''Punteggio Attuale (1-Up):''** Indica i punti accumulati nel corso della partita. | ||
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+ | ***2. ''Livello:''** Questa [[icona]] indica il numero del [[livello]] raggiunto. | ||
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+ | ***3. ''Vite:''** Questa [[icona]] indica il numero delle [[vite]] residue restanti. | ||
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+ | ***4. ''Punteggio Massimo (Hi-Score):''** Indica il punteggio più alto raggiunto. | ||
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+ | ***5. ''Paracadute:''** Unico oggetto del gioco. Recuperatelo per guadagnare punti [[bonus]]. | ||
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+ | ***6. ''Velivolo Nemico:''** Uno dei tanti velivoli nemici disseminati per i cieli di "//Time Pilot//". | ||
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+ | ***7. ''Barra Del Tempo:''** Indica quanti aerei nemici devono essere abbattuti prima dell'arrivo del [[boss]] di fine [[livello]]. | ||
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+ | ***8. ''Time Pilot:''** Il jet in grado di viaggiare nel tempo e protagonista indiscusso di questo gioco. | ||
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+ | ***9. ''Crediti (Credit):''** Indica il numero dei [[crediti]] residui rimasti. | ||
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|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| | ||
|**Colori palette**|32| | |**Colori palette**|32| | ||
- | |**Giocatori**|2 alternati | | + | |**Giocatori**|2 (alternati) | |
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
|**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| | ||
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^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_aereo.gif" width="62" height="64"></html> | ''**TIME PILOT\\ (Pilota\\ Temporale)**'' | //In questo [[videogioco]] vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un'aereo estremamente\\ maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea [[warp]] temporali e permettere così di\\ teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche\\ diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo\\ in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi// <html> </html>\\ //gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che\\ permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo\\ occasionalmente il [[pulsante di fuoco]]. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla [[collisione]] con\\ altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.// | | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_aereo.gif" width="62" height="64"></html> | ''**TIME PILOT\\ (Pilota\\ Temporale)**'' | //In questo [[videogioco]] vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un aereo estremamente\\ maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea [[warp]] temporali e permettere così di\\ teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche\\ diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo\\ in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi// <html> </html>\\ //gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che\\ permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo\\ occasionalmente il [[pulsante di fuoco]]. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla [[collisione]] con\\ altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.// | |
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^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_biplano.gif" width="62" height="64"></html>\\ ---------------------------------\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_dirigibile.gif" width="128" height="64"></html> | ''**BIPLANO**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**DIRIGIBILE**'' | //Il primo periodo temporale del gioco è il 1910, ed è quello dotato dei velivoli più primitivi.\\ I vostri nemici principali sono i biplani, in grado di lanciare bombe incendiarie verso il\\ vostro aereo. Naturalmente, le bombe lanciate hanno una direzione che procede verso il\\ basso, in questo modo sono relativamente semplici da evitare, basta semplicemente\\ volare con il vostro aereo verso l'alto. I velivoli nemici di questo periodo non hanno\\ nessun grado di abilità nelle manovre, si limitano a volare e sparare qualche colpo,\\ cercando di colpire il vostro jet. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di\\ biplani, un grande dirigibile arancione appare sullo schermo. E' il [[boss]] del primo perido\\ temporale.// | | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_biplano.gif" width="62" height="64"></html>\\ ---------------------------------\\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_07:time_pilot_-_dirigibile.gif" width="128" height="64"></html> | ''**BIPLANO**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**DIRIGIBILE**'' | //Il primo periodo temporale del gioco è il 1910, ed è quello dotato dei velivoli più primitivi.\\ I vostri nemici principali sono i biplani, in grado di lanciare bombe incendiarie verso il\\ vostro aereo. Naturalmente, le bombe lanciate hanno una direzione che procede verso il\\ basso, in questo modo sono relativamente semplici da evitare, basta semplicemente\\ volare con il vostro aereo verso l'alto. I velivoli nemici di questo periodo non hanno\\ nessun grado di abilità nelle manovre, si limitano a volare e sparare qualche colpo,\\ cercando di colpire il vostro jet. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di\\ biplani, un grande dirigibile arancione appare sullo schermo. E' il [[boss]] del primo periodo\\ temporale.// | |
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*Il giocatore controlla il suo aereo con il [[joystick]] ad 8 direzioni e spara ai nemici utilizzando il [[pulsante di fuoco]]. | *Il giocatore controlla il suo aereo con il [[joystick]] ad 8 direzioni e spara ai nemici utilizzando il [[pulsante di fuoco]]. | ||
- | *In //Time Pilot// si viaggia attraverso i secoli, lottando, lungo il cammino, contro interi eserciti di aerei nemici. Il tempo è suddiviso in periodi storici, o epoche, ognuna con dei nemici "a tema". In tutto ci sono cinque ere da affrontare, a cominciare dal 1910, dove i nemici sono semplici biplani, fino ad arrivare al 2001, che era "il futuro" come se lo immaginavano i [[programmatori]] e i videogiocatori del 1982. Quando un certo numero di velivoli di un periodo storico vengono distrutti, una grande //Nave Madre// (sempre a tema con il periodo storico) appare, volando sullo schermo. Ci vogliono diversi colpi per distruggerla, ma quando riuscite nell'impresa, il vostro aereo verrà trasportato attraverso un singolare [[warp]] temporale, nel periodo storico successivo. | + | *In //Time Pilot// si viaggia attraverso il tempo, lottando, lungo il cammino, contro interi eserciti di aerei nemici. Il tempo è suddiviso in periodi storici, o epoche, ognuna con dei nemici "a tema". In tutto ci sono cinque ere da affrontare, a cominciare dal 1910, dove i nemici sono semplici biplani, fino ad arrivare al 2001, che era "il futuro" come se lo immaginavano i [[programmatori]] e i videogiocatori del 1982. Quando un certo numero di velivoli di un periodo storico vengono distrutti, una grande //Nave Madre// (sempre a tema con il periodo storico) appare, volando sullo schermo. Ci vogliono diversi colpi per distruggerla, ma quando riuscite nell'impresa, il vostro aereo verrà trasportato attraverso un singolare [[warp]] temporale, nel periodo storico successivo. |
*C'è una specie di barra nella parte inferiore dello schermo, che consente di sapere quanti nemici rimangono, prima dello scontro con la //Nave Madre//. Nel periodo del 1910, i nemici appaiono come biplani e la //Nave Madre// è un dirigibile. Il periodo successivo è il 1940, i nemici sono degli aeroplani ad elica, ed un grosso bombardiere è il nemico finale. Attraversando il tempo giungerete al 1970, dove dovrete affrontare formazioni di elicotteri, sostituiti dai jet da combattimento nel 1982. Un altro grande bombardiere è il [[boss]] di queste ultime due ere. L'ultimo [[livello]] è l'oscuro e distopico futuro del 2001. In questo [[livello]] vi aspetta una furiosa battaglia contro micidiali dischi volanti, e il [[boss]] finale è rappresentato da una gigantesca astronave madre. | *C'è una specie di barra nella parte inferiore dello schermo, che consente di sapere quanti nemici rimangono, prima dello scontro con la //Nave Madre//. Nel periodo del 1910, i nemici appaiono come biplani e la //Nave Madre// è un dirigibile. Il periodo successivo è il 1940, i nemici sono degli aeroplani ad elica, ed un grosso bombardiere è il nemico finale. Attraversando il tempo giungerete al 1970, dove dovrete affrontare formazioni di elicotteri, sostituiti dai jet da combattimento nel 1982. Un altro grande bombardiere è il [[boss]] di queste ultime due ere. L'ultimo [[livello]] è l'oscuro e distopico futuro del 2001. In questo [[livello]] vi aspetta una furiosa battaglia contro micidiali dischi volanti, e il [[boss]] finale è rappresentato da una gigantesca astronave madre. | ||
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- | *Questo [[livello]] presenta un normale cielo blu con nuvole. Gli aggressori sono biplani che arrivano da direzioni casuali. Gli aerei nemici ti sparano e lanciano granate a mano quando ti sono vicini. Dopo aver distrutto 56 biplani, appare la //Nave Madre// : un enorme dirigibile arancione che ti spara! Solo 7 colpi distruggeranno la //Nave Madre//. Durante lo stesso [[livello]], apparirano da uno a cinque paracadute. Prendili al volo per ottenere punti [[bonus]]. | + | *Questo [[livello]] presenta un normale cielo blu con nuvole. Gli aggressori sono biplani che arrivano da direzioni casuali. Gli aerei nemici ti sparano e lanciano granate a mano quando ti sono vicini. Dopo aver distrutto 56 biplani, appare la //Nave Madre// : un enorme dirigibile arancione che ti spara! Solo 7 colpi distruggeranno la //Nave Madre//. Durante lo stesso [[livello]], appariranno da uno a cinque paracadute. Prendili al volo per ottenere punti [[bonus]]. |
*Questo [[livello]] non appare nell'attract mode, in nessuna versione. | *Questo [[livello]] non appare nell'attract mode, in nessuna versione. | ||
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*I nemici sono ora elicotteri, uno in particolare grande (//Nave Madre//). Come nuovo livello di difficoltá, gli elicotteri utilizzano missili a ricerca. | *I nemici sono ora elicotteri, uno in particolare grande (//Nave Madre//). Come nuovo livello di difficoltá, gli elicotteri utilizzano missili a ricerca. | ||
- | *La vostra missione inizia a diventare davvero pericolosa quando raggiungete l'anno 1970. Gli elicotteri nemici sono in grado di lanciare missili a ricerca e il volo lineare diventa un'impresa impossibile. Anche i paracadute sono molto più difficili da recuperare. Il modo migliore per affrontre i missili a ricerca è quello di intercettarli con il vostro sparo. Un altro modo per deviare i missili è quello di effettuare due giri intorno a loro. Vi seguono solo per un breve periodo di tempo. Fate molta attenzione a non incappare in altri missili, o nel fuoco incrociato di ulteriori elicotteri. Dovrete essere molto audaci quando vi trovate alle spalle dei velivoli nemici che vi seguono, giratevi e fateli fuori con i vostri colpi. Una grande destrezza nel controllo del vostro velivolo è assolutamente necessaria per sopravvivere in questo periodo e in quelli successivi. | + | *La vostra missione inizia a diventare davvero pericolosa quando raggiungete l'anno 1970. Gli elicotteri nemici sono in grado di lanciare missili a ricerca e il volo lineare diventa un'impresa impossibile. Anche i paracadute sono molto più difficili da recuperare. Il modo migliore per affrontare i missili a ricerca è quello di intercettarli con il vostro sparo. Un altro modo per deviare i missili è quello di effettuare due giri intorno a loro. Vi seguono solo per un breve periodo di tempo. Fate molta attenzione a non incappare in altri missili, o nel fuoco incrociato di ulteriori elicotteri. Dovrete essere molto audaci quando vi trovate alle spalle dei velivoli nemici che vi seguono, giratevi e fateli fuori con i vostri colpi. Una grande destrezza nel controllo del vostro velivolo è assolutamente necessaria per sopravvivere in questo periodo e in quelli successivi. |
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*Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Space Pilot]]". | *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Space Pilot]]". | ||
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+ | *Esiste uno strano [[bootleg]] brasiliano di //Time Pilot// realizzato su [[hardware]] [[Galaxian]] conosciuto come "[[Time Fighter]]". | ||
*Lo sfondo si muove in direzione opposta rispetto all'aereo del giocatore, piuttosto che il contrario : l'aereo del giocatore rimane sempre al centro. | *Lo sfondo si muove in direzione opposta rispetto all'aereo del giocatore, piuttosto che il contrario : l'aereo del giocatore rimane sempre al centro. | ||
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*Time Pilot [Upright model] ([[Centuri]]) | *Time Pilot [Upright model] ([[Centuri]]) | ||
- | *Time Pilot [Cocktail model] (Centuri) | + | *Time Pilot [Cocktail model] ([[Centuri]]) |
*Time Pilot ([[Atari]]) | *Time Pilot ([[Atari]]) | ||
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*[[Commodore Amiga]] (1989, "[[Space Pilot '89]]") | *[[Commodore Amiga]] (1989, "[[Space Pilot '89]]") | ||
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+ | ===Console :=== | ||
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+ | *[[MB]] [[Vectrex]] (30 //Settembre// 2011, "[[Vector Pilot]]") | ||
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===Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)=== | ===Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)=== | ||
- | *In tempi più recenti la versione [[arcade]] di //Time Pilot// è stato inclusa in varie compilation come "[[Konami Arcade Classics]]" per [[Sony PlayStation]], "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]" per [[Game Boy Advance]], "[[Konami Classics Series - Arcade Hits]]" per [[Nintendo DS]], "[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" per [[Sony PlayStation 2]], e una versione unica per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] disponibile sul servizio [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]. La versione [[MSX]] è stata inclusa anche nella linea delle compilation "//Konami Antiques MSX Collection//" disponibili per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Anche se la maggior parte di queste ultime versioni sono emulazioni della versione [[arcade]] di //Time Pilot//, la versione per [[Game Boy Advance]] ad esempio (oltre ad avere i punteggi, la barra del tempo e il numero delle [[vite]] a destra per via dello schermo ridotto), ha una modalità avanzata attivabile tramite il codice [[Konami]], che aggiunge il fuoco rapido e un nuovo [[livello]] futuristico alla fine del primo loop del gioco regolare. Anche l'anno "2001" cambia con un più nebuloso "20XX". La versione per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] dispone di un'[[opzione]] per ottenere una [[grafica]] leggermente migliorata. | + | *In tempi più recenti la versione [[arcade]] di //Time Pilot// è stato inclusa in varie compilation come "[[Konami Arcade Classics]]" per [[Sony PlayStation]], "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]" per [[Game Boy Advance]], "[[Konami Classics Series - Arcade Hits]]" per [[Nintendo DS]], "[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" per [[Sony PlayStation 2]], e una versione unica per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] disponibile sul servizio [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]. La versione [[MSX]] è stata inclusa anche nella linea delle compilation "//Konami Antiques MSX Collection//" disponibili per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Anche se la maggior parte di queste ultime versioni sono emulazioni della versione [[arcade]] di //Time Pilot//, la versione per [[Game Boy Advance]] ad esempio (oltre ad avere i punteggi, la barra del tempo e il numero delle [[vite]] a destra per via dello schermo ridotto), ha una modalità avanzata attivabile tramite il codice [[Konami]], che aggiunge il fuoco rapido e un nuovo [[livello]] (nell'anno 1.000.000 a.C., in cui i nemici da distruggere sono pterodattili) alla fine del primo loop del gioco regolare. Anche l'anno "2001" cambia con un più nebuloso "20XX". La versione per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] dispone di un'[[opzione]] per ottenere una [[grafica]] leggermente migliorata. |
*Inoltre, una versione nascosta di //Time Pilot// è inclusa come gioco [[bonus]] in "[[Ganbare Goemon Kirakira Dōchū - Boku ga Dancer ni Natta Wake]]" il quarto titolo della serie //Gambare Goemon// per [[Super Famicom]] / [[Super NES]]. Si tratta di un [[mini-game|mini-gioco]] al quale si può accedere solo dopo aver completato il gioco al 100%. Molti altri titoli della serie //Goemon// includevano dei [[mini-game|mini-giochi]], solitamente a tema [[sparatutto]]. Ad esempio il primo capitolo ha il primo [[livello]] di [[Gradius]], mentre il secondo ha il secondo [[livello]] di [[XEXEX]]. Per //Time Pilot// invece il gioco è stato inserito completamente e con [[grafica]] migliorata. Ovviamente non è un gioco che fa gridare al miracolo, ma rimane indubbiamente una bella chicca. | *Inoltre, una versione nascosta di //Time Pilot// è inclusa come gioco [[bonus]] in "[[Ganbare Goemon Kirakira Dōchū - Boku ga Dancer ni Natta Wake]]" il quarto titolo della serie //Gambare Goemon// per [[Super Famicom]] / [[Super NES]]. Si tratta di un [[mini-game|mini-gioco]] al quale si può accedere solo dopo aver completato il gioco al 100%. Molti altri titoli della serie //Goemon// includevano dei [[mini-game|mini-giochi]], solitamente a tema [[sparatutto]]. Ad esempio il primo capitolo ha il primo [[livello]] di [[Gradius]], mentre il secondo ha il secondo [[livello]] di [[XEXEX]]. Per //Time Pilot// invece il gioco è stato inserito completamente e con [[grafica]] migliorata. Ovviamente non è un gioco che fa gridare al miracolo, ma rimane indubbiamente una bella chicca. | ||
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===Conversioni non ufficiali / cloni=== | ===Conversioni non ufficiali / cloni=== | ||
- | *[[Space Pilot]] per [[Commodore 64]] è un [[clone]] di //Time Pilot//, ma osservando attentamente il gioco ci si rende conto che si tratta di una vera e propria [[conversione]] (anche se non ufficiale) di //Time Pilot//. Sono presenti tutti i periodi storici della versione [[arcade]] riprodotti fedelmente, la [[grafica]] è ottima, la giocabilità è buona, lo [[scrolling]] sufficientemente fluido e gli effetti sonori fanno bene il loro dovere. Purtroppo non si può dire lo stesso della versione di [[Space Pilot]] per [[Commodore 16]], che mantiene solo lo schema di gioco alla //Time Pilot//, presentando uno spoglio paesaggio spaziale con semplici astronavi nemiche. Lo [[scrolling]] è lentissimo e il [[sonoro]] praticamente inesistente, c'è sicuramente di meglio per il piccolo di casa [[Commodore]]. Esiste anche un [[clone]] di //Time Pilot// per [[Commodore Amiga]] chiamato //Space Pilot '89//. La [[grafica]] è ben realizzata e il gioco è molto fluido e mantiene buona parte degli effetti sonori della versione [[arcade]]. Peccato che i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite]] nemici non abbiano nulla a che vedere con la versione originale, su [[Amiga]] si sarebbe potuto realizzare un [[arcade_perfect|arcade-perfect]] ad occhi chiusi. //Fury// e //Time Patrol// sono dei [[cloni]] di //Time Pilot// piuttosto sconosciuti realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]] come il [[Dragon 32]] e il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Radio Shack TRS-80]] nel 1983. Sono particolarmente poveri in termini di [[grafica]] e [[sonoro]], con pochi colori e [[scrolling]] abbastanza traballante, sostanzialmente li abbiamo menzionati solo per dovere di cronaca. | + | *[[Space Pilot]] per [[Commodore 64]] è un [[clone]] di //Time Pilot//, ma osservando attentamente il gioco ci si rende conto che si tratta di una vera e propria [[conversione]] (anche se non ufficiale) di //Time Pilot//. Sono presenti tutti i periodi storici della versione [[arcade]] riprodotti fedelmente, la [[grafica]] è ottima, la giocabilità è buona, lo [[scrolling]] sufficientemente fluido e gli effetti sonori fanno bene il loro dovere. Purtroppo non si può dire lo stesso della versione di [[Space Pilot]] per [[Commodore 16]], che mantiene solo lo schema di gioco alla //Time Pilot//, presentando uno spoglio paesaggio spaziale con semplici astronavi nemiche. Lo [[scrolling]] è lentissimo e il [[sonoro]] praticamente inesistente, c'è sicuramente di meglio per il piccolo di casa [[Commodore]]. Esiste anche un [[clone]] di //Time Pilot// per [[Commodore Amiga]] chiamato //Space Pilot '89//. La [[grafica]] è ben realizzata e il gioco è molto fluido e mantiene buona parte degli effetti sonori della versione [[arcade]]. Peccato che i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite]] nemici non abbiano nulla a che vedere con la versione originale, su [[Amiga]] si sarebbe potuto realizzare un [[arcade_perfect|arcade-perfect]] ad occhi chiusi. Il 30 //Settembre// 2011 è stata realizzata una [[conversione]] non ufficiale di //Time Pilot// per la [[console]] [[MB]] [[Vectrex]], rinominata per l'occasione "//Vector Pilot//". Questa versione, pur avendo un engine [[grafica vettoriale|vettoriale]], è davvero superlativa e mantiene tutte le caratteristiche della versione [[arcade]], compresi gli effetti come il [[warp]] e i colori, generati da un uso intelligente degli overlay, forniti assieme alla [[cartuccia]] di gioco. Anche gli effetti sonori riproducono perfettamente quelli presenti nella controparte a [[gettone|gettoni]]. //Fury// e //Time Patrol// sono dei [[cloni]] di //Time Pilot// piuttosto sconosciuti realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]] come il [[Dragon 32]] e il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Radio Shack TRS-80]] nel 1983. Sono particolarmente poveri in termini di [[grafica]] e [[sonoro]], con pochi colori e [[scrolling]] abbastanza traballante, sostanzialmente li abbiamo menzionati solo per dovere di cronaca. |
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+ | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
+ | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
+ | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | ||
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Linea 544: | Linea 600: | ||
^**Time Pilot**^ | ^**Time Pilot**^ | ||
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| //Gameplay di Time Pilot.// | | | //Gameplay di Time Pilot.// | |
Traccia: