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tiger_road [2015/04/13 20:31]
ataru_75
tiger_road [2015/04/14 01:01] (versione attuale)
ataru_75 [Livello 3 - Passaggio Jasou]
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-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3a.png?nolink}}|  //.//  | +|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3a.png?nolink}}|  //Il terzo [[livello]] inizia in un bosco. Questa volta si tratta di un\\ luogo esterno rispetto ai canonici castelli / edificio presenti\\ negli altri [[livelli]]. I nuovi nemici di Lee Wong in questa fase\\ sono i selvaggi. Si tratta di guerrieri abbastanza agili e veloci,\\ lottano prevalentemente utilizzando i calci. A coadiuvare il loro\\ attacco ci sono anche i lancieri, che renderanno l'azione\\ leggermente più caotica. Proseguite il cammino verso destra,\\ recuperate i [[bonus]] dai vasi, fate attenzione al burrone prima\\ dell'entrata alla caverna e terminate la sezione.//  | 
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3b.png?nolink}}|  //.//  | +|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3b.png?nolink}}|  //In questa sezione avete l'ausilio del mantello magico per\\ volare. La grotta scavata nella montagna nasconde mille\\ insidie e pericoli, uno di questi è rappresentato dai serpenti\\ giganti. Dovrete tentare abilmente di schivare tutte le sfere di\\ fuoco lanciate dalle loro fauci. In tutto nella grotta ci sono tre\\ serpenti giganti! Se avete pensato bene di farli fuori con le\\ vostre armi convenzionali, siete fuori strada. Sono invincibili e\\ l'unica cosa che potete fare è cercare di schivare i loro colpi,\\ recuperare i [[bonus]] dai vasi, l'arma dalla scatola rossa e\\ passare alla prossima sezione, riportando meno danni\\ possibili.//  | 
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3c.png?nolink}}|  //.//  | +|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3c.png?nolink}}|  //La scogliera è un percorso che si sviluppa in verticale ed è a\\ ridosso di una cascata. Dovrete risalire la cascata sfruttando\\ le piattaforme, senza cadere dentro l'acqua e senza farvi\\ cogliere di sorpresa dai ninja aquiloni. Questi nemici\\ attaccano in grande quantità, si muovono a bordo di grandi\\ aquiloni sospinti dal vento e non sono da sottovalutare. Fate\\ attenzione alle loro micidiali shuriken. L'uscita si trova in alto\\ a destra. Recuperate i [[bonus]] dai vasi e l'arma eventuale dalla\\ scatola rossa.//  | 
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3d.png?nolink}}|  //.//  | +|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3d.png?nolink}}|  //Quest'area è formata da un piccolo corridoio orizzontale. Le\\ sabbie mobili rendono difficili le varie manovre, ma è possibile\\ sfruttare le colonne di pietra sparse, per salirci sopra e avere\\ una maggiore mobilità nel fronteggiare l'assalto nemico. I\\ nemici sono dei particolari lancieri legati a delle corde che si\\ calano dal soffitto. A parte questo particolare, sono\\ assolutamente identici agli altri tipi di lancieri. L'uscita è in\\ fondo a destra, ma prima di oltrepassarla  ricordatevi di\\ recuperare i [[bonus]] dai vasi.//  | 
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3e.png?nolink}}|  //.//  | +|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3e.png?nolink}}|  //La struttura in legno dotata di porte e finestre lascia\\ presupporre che ci siamo imbattuti in un piccolo villaggio.\\ Peccato che la gente non sia così cordiale. I "saluti" ci\\ vengono fatti subito da un gruppo di orchi truci e violenti. Essi\\ non lesineranno ad attaccarci, effettuando repentine cariche in\\ corsa. Attenzione al lancio dei pesi, sono formati da due sfere\\ di ferro con punte acuminate che gli orchi portano sulle loro\\ spalle. Ogni tanto un aquila vola in picchiata attraverso lo\\ schermo, creando un ulteriore elemento di disturbo.\\ Attenzione al crepaccio che si trova a metà sezione.\\ Recuperate i [[bonus]] dai vasi e l'arma eventuale dalla scatola\\ rossa. L'uscita è nell'angolo in basso a destra.//  | 
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3f.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_livello3f.png?nolink}}|  //L'ultima sezione prima del [[boss]] è un'altro semplice percorso\\ orizzontale. Qui ci sono solo selvaggi e lancieri a piedi.\\ Attaccano in gran numero. Cercate di contenete l'assalto con\\ efficacia, dispensando colpi precisi in tutte le direzioni.\\ Procedete verso destra, recuperate i [[bonus]] dai vasi e l'arma\\ eventuale dalla scatola rossa. Prima di passare sotto la\\ piccola tettoia, fate attenzione alle lance trappola che cadono\\ dal soffitto. Oltrepassate la porta e affronterete il terzo [[boss]] di\\ [[livello]] (vedere sezione apposita).//  |
  
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-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_midboss3_-_04.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_midboss3_-_04.png?nolink}}|  //Il terzo [[boss]] di metà [[livello]] è un guerriero abile nelle arti\\ marziali. Il suo calcio volante e la sua mossa a yo-yo (una\\ specie di palla che rimbalza per lo schermo) sono\\ particolarmente pericolose. E' caratterizzato dall'avere una\\ zampa di un grosso carnivoro come guanto, i capelli\\ lunghissimi e irti come aculei ed un'aquila che attacca il\\ giocatore, per poi tornare ad appollaiarsi sulla sua spalla. Una\\ volta sconfitto, si guadagna un [[bonus]] di 3000 punti più 10\\ punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di\\ gioco.//  |
  
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 ^**Boss 3**^^ ^**Boss 3**^^
-|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_boss_-_goku_-_04.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_05:tiger_road_-_boss_-_goku_-_04.png?nolink}}|  //Il [[boss]] di fine [[livello]] è Goku, che vi riceverà direttamente\\ all'interno del suo castello. Questo [[boss]] nemico è ispirato\\ all'omonimo personaggio dell'anime Monkey. E' una specie di\\ scimmia zombie antropomorfa, ha la faccia scheletrica ed è\\ armata con sciabola e vari pugnali da lancio. Notevole la sua\\ abilità nello sfruttare in modo ottimale le piattaforme a sua\\ disposizione. State in guardia, non è assolutamente un [[boss]]\\ da sottovalutare. Una volta sconfitto, si guadagna un [[bonus]] di\\ 5000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo\\ rimasto sul timer di gioco.//  |
  
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-Il [[livello]] è ambientato in buona parte tra boschi e montagne. Il [[boss]] di metà [[livello]] è un guerriero abile nelle arti marziali caratterizzato dall'avere una zampa di un grosso carnivoro come protesi, la schiena ricoperta di vistosi aculei ed un'aquila che attacca il giocatore per poi tornare ad appollaiarsi sulla spalla del [[boss]]. Al termine del [[livello]] si entra nel castello di //Goku//, nemico ispirato dall'omonimo personaggio dell'anime //Monkey//: un nano mascherato armato con una sciabola e vari pugnali da lancio che sfrutta benissimo le piattaforme a disposizione. 
  
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