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super_wonderboy_in_monster_land_cpc [2011/08/05 02:52]
ataru_75 [Storia e Gameplay]
super_wonderboy_in_monster_land_cpc [2011/08/05 03:59] (versione attuale)
ataru_75 [Scheda Tecnica]
Linea 28: Linea 28:
 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] usa la spada|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] usa la spada| 
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|   |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|  
-|**[[Livelli]]**|5|+|**[[Livelli]]**|11|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
Linea 34: Linea 34:
  
  
-La versione [[Amstrad]] di questa [[conversione]] del notissimo gioco [[arcade]] si presenta davvero al limite minimo delle capacità che la [[macchina]] effettivamente può offrire. La schermata di presentazione è in MODE 1, e sfrutta la [[grafica]] a 16 colori del [[amstrad CPC|CPC]], ma appena il gioco ha finito di caricare ci troviamo di fronte la classica modalità 1 a 4 colori. In un gioco vario e colorato come //Monster Land// sicuramente ci si aspettava qualcosa in più di una semplice [[conversione]] da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], tutto è incredibilmente e scialbamente nero e azzurro compresi i nemici e gli sfondi (colorazione che a volte rende difficile la localizzazione dei vari [[sprite]] sullo schermo, sfiorando a volte anche il temuto [[color clash]] tipico delle [[macchine]] [[sinclair zx spectrum|Sinclair]]). Lo [[scrolling]] è di una lentezza imbarazzante, e visto la modalità utilizzata non si capisce come mai non si sia riusciti ad ottenere una maggior fluidità, l'azione lenta toglie tutto il fascino tipico dell'[[arcade]], e presto ci si annoierà, visto che il nostro eroe ci mette una vita ad eseguire anche azioni semplici come il salto. Il [[sonoro]] in-game è completamente assente, vengono suonati solo un paio di motivetti durante la schermata iniziale e nella pausa di gioco che sono davvero ben realizzati e sembra di ascoltare quelli del [[coin-op]], ma perchè allora non inserirli nel gioco, visto che gli effetti sonori non sono nemmeno un granchè? Giudizio negativo su un gioco programmato in tutta fretta da annoverare come una delle più brutte [[conversioni]] per il [[Amstrad CPC|CPC]] e addirittura tra i peggiori giochi realizzati di tutta la produzione [[Amstrad]].+La versione [[Amstrad]] di questa [[conversione]] del notissimo gioco [[arcade]] si presenta davvero al limite minimo delle capacità che la [[macchina]] effettivamente può offrire. La schermata di presentazione è in MODE 0, e sfrutta la [[grafica]] a 16 colori del [[amstrad CPC|CPC]], ma appena il gioco ha finito di [[caricamento|caricare]] ci troviamo di fronte la classica modalità 1 a 4 colori (ma in questo caso se ne sono utilizzati solo 3, compreso il bianco se viene considerato un colore). In un gioco vario e colorato come //Monster Land// sicuramente ci si aspettava qualcosa in più di una semplice [[conversione]] da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], tutto è incredibilmente e scialbamente nero e azzurro compresi i nemici e gli sfondi (colorazione che a volte rende difficile la localizzazione dei vari [[sprite]] sullo schermo, sfiorando a volte anche il temuto [[color clash]] tipico delle [[macchine]] [[sinclair zx spectrum|Sinclair]]). Lo [[scrolling]] è di una lentezza imbarazzante, e visto la modalità utilizzata non si capisce come mai non si sia riusciti ad ottenere una maggior fluidità, l'azione lenta toglie tutto il fascino tipico dell'[[arcade]], e presto ci si annoierà, visto che il nostro eroe ci mette una vita ad eseguire anche azioni semplici come il salto. Il [[sonoro]] in-game è completamente assente, vengono suonati solo un paio di motivetti durante la schermata iniziale e nella pausa di gioco che sono davvero ben realizzati e sembra di ascoltare quelli del [[coin-op]], ma perchè allora non inserirli nel gioco, visto che gli effetti sonori non sono nemmeno un granchè? Giudizio negativo su un gioco programmato in tutta fretta da annoverare come una delle più brutte [[conversioni]] per il [[Amstrad CPC|CPC]] e addirittura tra i peggiori giochi realizzati di tutta la produzione [[Amstrad]].
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