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super_wonderboy_in_monster_land_cpc [2011/08/05 00:33] ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
super_wonderboy_in_monster_land_cpc [2011/08/05 03:59] (versione attuale) ataru_75 [Scheda Tecnica] |
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//Super Wonderboy In Monster Land// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]] prodotto e sviluppato dalla [[Activision]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | //Super Wonderboy In Monster Land// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]] prodotto e sviluppato dalla [[Activision]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, //Tom Tom//, ossia //Wonder Boy//, in questo gioco conosciuto anche col nome //Shien//, giunge a //Monster Land// (quasi) completamente nudo. All'inizio del gioco //Tom Tom// incontra un indovino (//Fortune Teller//): in realtà è un cinghiale, ma in //Monsterland// gli animali hanno i loro negozi (le monete si ottengono eliminando i nemici ne corso dei [[livelli]]), per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. //Tom Tom// è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una vecchia spada (//Gradius//) e una pozione magica (//Revival Pill//) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché //Tom Tom// inizia il suo viaggio in //Monster Land//. | + | Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, //Tom Tom//, ossia //Wonder Boy//, in questo gioco conosciuto anche col nome //Shien//, giunge a //Monster Land// armato solo di una spada e una corazza leggera. All'inizio del gioco //Tom Tom// incontra un indovino (//Fortune Teller//): in realtà è un cinghiale, ma in //Monsterland// gli animali hanno i loro negozi (le monete si ottengono eliminando i nemici ne corso dei [[livelli]]), per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. //Tom Tom// è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una pozione magica (//Revival Pill//) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché //Tom Tom// inizia il suo viaggio in //Monster Land//. |
A differenza del primo //Wonder Boy//, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella di salvare l'umanità (o almeno il //Monster Land//). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di //Tom Tom//, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (//Shien//), lo stesso [[gameplay]] (da [[platform game|platform]] a [[RPG]]) e l'ambientazione del gioco siano "stravolte" (da un mondo preistorico a un mondo [[fantasy]] medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga. Per completare la sua [[avventura]] sarà necessario ritrovare gli armamenti leggendari che gli permetteranno di ottenere la vittoria sul cattivissimo drago //Meka//, che terrorizza //Monster Land// e tutto il pianeta. | A differenza del primo //Wonder Boy//, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella di salvare l'umanità (o almeno il //Monster Land//). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di //Tom Tom//, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (//Shien//), lo stesso [[gameplay]] (da [[platform game|platform]] a [[RPG]]) e l'ambientazione del gioco siano "stravolte" (da un mondo preistorico a un mondo [[fantasy]] medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga. Per completare la sua [[avventura]] sarà necessario ritrovare gli armamenti leggendari che gli permetteranno di ottenere la vittoria sul cattivissimo drago //Meka//, che terrorizza //Monster Land// e tutto il pianeta. | ||
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|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] usa la spada| | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] usa la spada| | ||
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| | ||
- | |**[[Livelli]]**|5| | + | |**[[Livelli]]**|11| |
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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- | La versione [[Amstrad]] di questa [[conversione]] del notissimo gioco [[arcade]] si presenta davvero al limite minimo delle capacità che la [[macchina]] effettivamente può offrire. La schermata di presentazione è in MODE 1, e sfrutta la [[grafica]] a 16 colori del [[amstrad CPC|CPC]], ma appena il gioco ha finito di caricare ci troviamo di fronte la classica modalità 1 a 4 colori. In un gioco vario e colorato come //Monster Land// sicuramente ci si aspettava qualcosa in più di una semplice [[conversione]] da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], tutto è incredibilmente e scialbamente nero e azzurro compresi i nemici e gli sfondi (colorazione che a volte rende difficile la localizzazione dei vari [[sprite]] sullo schermo, sfiorando a volte anche il temuto [[color clash]] tipico delle [[macchine]] [[sinclair zx spectrum|Sinclair]]). Lo [[scrolling]] è di una lentezza imbarazzante, e visto la modalità utilizzata non si capisce come mai non si sia riusciti ad ottenere una maggior fluidità, l'azione lenta toglie tutto il fascino tipico dell'[[arcade]], e presto ci si annoierà, visto che il nostro eroe ci mette una vita ad eseguire anche azioni semplici come il salto. Il [[sonoro]] in-game è completamente assente, vengono suonati solo un paio di motivetti durante la schermata iniziale e nella pausa di gioco che sono davvero ben realizzati e sembra di ascoltare quelli del [[coin-op]], ma perchè allora non inserirli nel gioco, visto che gli effetti sonori non sono nemmeno un granchè? Giudizio negativo su un gioco programmato in tutta fretta da annoverare come una delle più brutte [[conversioni]] per il [[Amstrad CPC|CPC]] e addirittura tra i peggiori giochi realizzati di tutta la produzione [[Amstrad]]. | + | La versione [[Amstrad]] di questa [[conversione]] del notissimo gioco [[arcade]] si presenta davvero al limite minimo delle capacità che la [[macchina]] effettivamente può offrire. La schermata di presentazione è in MODE 0, e sfrutta la [[grafica]] a 16 colori del [[amstrad CPC|CPC]], ma appena il gioco ha finito di [[caricamento|caricare]] ci troviamo di fronte la classica modalità 1 a 4 colori (ma in questo caso se ne sono utilizzati solo 3, compreso il bianco se viene considerato un colore). In un gioco vario e colorato come //Monster Land// sicuramente ci si aspettava qualcosa in più di una semplice [[conversione]] da [[sinclair zx spectrum|Spectrum]], tutto è incredibilmente e scialbamente nero e azzurro compresi i nemici e gli sfondi (colorazione che a volte rende difficile la localizzazione dei vari [[sprite]] sullo schermo, sfiorando a volte anche il temuto [[color clash]] tipico delle [[macchine]] [[sinclair zx spectrum|Sinclair]]). Lo [[scrolling]] è di una lentezza imbarazzante, e visto la modalità utilizzata non si capisce come mai non si sia riusciti ad ottenere una maggior fluidità, l'azione lenta toglie tutto il fascino tipico dell'[[arcade]], e presto ci si annoierà, visto che il nostro eroe ci mette una vita ad eseguire anche azioni semplici come il salto. Il [[sonoro]] in-game è completamente assente, vengono suonati solo un paio di motivetti durante la schermata iniziale e nella pausa di gioco che sono davvero ben realizzati e sembra di ascoltare quelli del [[coin-op]], ma perchè allora non inserirli nel gioco, visto che gli effetti sonori non sono nemmeno un granchè? Giudizio negativo su un gioco programmato in tutta fretta da annoverare come una delle più brutte [[conversioni]] per il [[Amstrad CPC|CPC]] e addirittura tra i peggiori giochi realizzati di tutta la produzione [[Amstrad]]. |
=====Comandi di gioco===== | =====Comandi di gioco===== | ||
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