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street_fighter_ii_-_champion_edition [2016/10/15 12:01]
ataru_75 [Bonus Stage]
street_fighter_ii_-_champion_edition [2021/06/10 21:34] (versione attuale)
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dstreet_fighter_ii_-_champion_edition&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48750015 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== STREET FIGHTER II' - CHAMPION EDITION ===== ===== STREET FIGHTER II' - CHAMPION EDITION =====
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 //**Street Fighter II': Champion Edition** (giapponese: ストリートファイターIIダッシュ -CHAMPION EDITION-)// è un [[videogioco]] di combattimento competitivo (nello specifico si tratta di un [[picchiaduro]]) rilasciato da [[Capcom]] per il mercato [[arcade]] nel 1992. E' stato il primo di una serie di versioni aggiornate dell'originale [[Street Fighter II - The World Warrior]]. Le principali modifiche sono state l'aggiunta dei Grandi Maestri (gli ultimi quattro avversari controllati dal [[computer]] nella modalità a giocatore singolo) come personaggi giocabili e gli scontri in modalità specchio (stesso personaggio nelle partite in modalità versus). Le tecniche di combattimento degli otto personaggi principali del gioco originale sono state ulteriormente migliorate per consentire un gioco maggiormente competitivo e più equilibrato. //**Street Fighter II': Champion Edition** (giapponese: ストリートファイターIIダッシュ -CHAMPION EDITION-)// è un [[videogioco]] di combattimento competitivo (nello specifico si tratta di un [[picchiaduro]]) rilasciato da [[Capcom]] per il mercato [[arcade]] nel 1992. E' stato il primo di una serie di versioni aggiornate dell'originale [[Street Fighter II - The World Warrior]]. Le principali modifiche sono state l'aggiunta dei Grandi Maestri (gli ultimi quattro avversari controllati dal [[computer]] nella modalità a giocatore singolo) come personaggi giocabili e gli scontri in modalità specchio (stesso personaggio nelle partite in modalità versus). Le tecniche di combattimento degli otto personaggi principali del gioco originale sono state ulteriormente migliorate per consentire un gioco maggiormente competitivo e più equilibrato.
  
-//Champion Edition// è stata seguito da [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]], rilasciato diversi mesi dopo. +La versione //Champion Edition// è stata seguita da [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]], rilasciato diversi mesi dopo. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 +  *Il sistema di combattimento uno contro uno dei due precedenti giochi della serie [[Street Fighter]] è stato mantenuto.
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 +  *Come nel gioco originale, una volta inseriti i [[crediti]] necessari, il giocatore può iniziare la partita scegliendo il suo personaggio preferito da un roster formato da un totale di 12 lottatori (i 4 [[boss]] finali presenti nel gioco precedente sono ora selezionabili fin dall'inizio). Una volta effettuata la selezione, un piccolo aereo vola su una mappa (che rappresenta un mondo stilizzato) verso il primo avversario. Il giocatore può utilizzare varie tecniche di combattimento e mosse speciali (diverse per ogni personaggio tranne che per //Ryu// e //Ken//, in cui le differenze sono minori), per portare il suo avversario al knockout (che avviene per mezzo dello svuotamento graduale della barra metrica di energia) per due volte, prima che quest'ultimo faccia lo stesso con lui.
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 +  *Il primo dei due lottatori che riesce ad atterrare l'altro vince il combattimento. Se è il giocatore a vincere, quest'ultimo continua il gioco confrontandosi con il prossimo avversario. Se a vincere è l'avversario, il giocatore perde un [[credito]] e ne deve inserire uno nuovo entro 10 secondi, altrimenti il gioco finisce.
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 +  *Per terminare //Street Fighter II - Champion Edition//, il giocatore deve affrontare tutti e otto i personaggi principali, incluso il suo [[clone]] (con un abito speciale creato per l'occasione), e poi sconfiggere i 4 [[boss]] finali. Di fatto, ci sono 12 battaglie da affrontare per arrivare alla fine. La difficoltà degli scontri è graduale: il primo combattimento è facile anche per i novizi, mentre il terzo e il quarto (nella maggior parte dei casi //Ryu// o //Zangief//) risulta più difficile per molti giocatori (maggiore velocità da un avversario all'altro), in quanto aumenta l'efficienza della [[CPU]]. I quattro [[boss]] finali sono molto difficili da superare, in particolar modo //Vega// e //M. Bison//.
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 +  *Anche se i 4 [[boss]] finali del gioco originale ([[street fighter II - the world warrior|The World Warrior]]) sono ora disponbili e selezionabili dal giocatore, rimangono comunque [[boss]] finali e sono sempre gli ultimi lottatori che il giocatore deve affrontare nell'ordine //Balrog// - //Vega// - //Sagat// - //M. Bison//. Quest'ultimo rimane il [[boss]] finale da battere per visualizzare la sequenza cinematica conclusiva del personaggio selezionato e vincere definitivamente la partita.
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 +  *Un altro giocatore può, in qualsiasi momento, inserire i [[crediti]] e iniziare il gioco a sua volta. Se entrambi i giocatori usano un [[credito]] allo stesso tempo, se uno dei due stava combattendo in modalità un giocatore (Giocatore contro Computer), la partita viene interrotta per far posto alla schermata di selezione del personaggio, nella quale entrambi i giocatori possono selezionare un lottatore (anche lo stesso se lo desiderano), per competere uno contro l'altro, continuando nello stesso [[livello]] dove il gioco è stato interrotto. Se la partita a due giocatori è disputata all'inizio del gioco, il combattimento avviene in una location casuale.
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 +  *Il principio negli scontri a due giocatori rimane il medesimo della modalità ad un giocatore: il primo a mettere l'avversario K.O. per due volte vince lo scontro. Lo sconfitto perde un [[credito]] e quindi deve inserirne uno nuovo per continuare a giocare. Se a perdere lo scontro è il secondo giocatore che ha aderito alla partita contro il giocatore presente alla partenza e non inserisce alcun [[credito]], il gioco finisce, continuando quello iniziale nella modalità ad un giocatore da dove era stato interrotto (la battaglia interrotta costringe il giocatore a riaffrontare di nuovo l'avversario contro il quale stava combattendo).
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 Le seguenti modifiche sono state apportate direttamente dalla versione [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]] del gioco. Le seguenti modifiche sono state apportate direttamente dalla versione [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]] del gioco.
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   ***Battaglie in modalità specchio:** In [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]], i giocatori erano impossibilitati a scegliere lo stesso personaggio. Questa limitazione è stata eliminata nella //Champion Edition//. Ogni combattente ha ora una gamma di colori standard ed una tavolozza alternativa che può essere scelta premendo il pulsante di Start. Se una tavolozza è già stata scelta da un giocatore, all'altro giocatore verrà assegnata automaticamente la tavolozza rimanente.   ***Battaglie in modalità specchio:** In [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]], i giocatori erano impossibilitati a scegliere lo stesso personaggio. Questa limitazione è stata eliminata nella //Champion Edition//. Ogni combattente ha ora una gamma di colori standard ed una tavolozza alternativa che può essere scelta premendo il pulsante di Start. Se una tavolozza è già stata scelta da un giocatore, all'altro giocatore verrà assegnata automaticamente la tavolozza rimanente.
  
-  ***Equilibrio dei personaggi migliorato:** Tutto ed otto i lottatori principali ritornano in scena con molte delle loro tecniche e priorità modificate, al fine di consentire degli scontri più equilibrati tra i diversi personaggi. In particolare, le tecniche di combattimento di //Ryu// e //Ken// sono state modificate al fine di differenziare i loro stili di combattimento troppo, che erano davvero troppo simili in [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]].+  ***Equilibrio dei personaggi migliorato:** Tutto ed otto i lottatori principali ritornano in scena con molte delle loro tecniche e priorità modificate, al fine di consentire degli scontri più equilibrati tra i diversi personaggi. In particolare, le tecniche di combattimento di //Ryu// e //Ken// sono state modificate al fine di differenziare i loro stili di combattimento, che erano davvero troppo simili in [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]].
  
   ***Modalità giocatore singolo:** Le partite in modalità ad un giocatore sono state aumentate da 11 a 12 avversari con l'aggiunta della battaglia in modalità specchio. Questo particolare ha anche cambiato l'ordine in cui il terzo [[livello]] [[bonus]] viene affrontato (il [[mini-game|minigioco]] in cui bisogna distruggere i barili fiammeggianti): in [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]] il [[livello]] veniva affrontato dopo lo scontro con //Vega//, mentre in questa versione //Champion Edition//, dopo aver sconfitto //Balrog//. I finali di alcuni dei "vecchi" personaggi sono stati ridisegnati (in particolare quelli di //Ryu//, //Ken// e //Zangief//) mentre ognuno dei quattro [[boss]] ha ricevuto un finale nuovo di zecca. I finali per i [[boss]] consistono in una immagine di tutti e quattro i Gran Maestri (con il personaggio utilizzato dal giocatore posizionato in alto), con un testo scorrevole sovrapposto sopra l'immagine (diverso a seconda del Gran Maestro selezionato) e un grande esercito di soldati demoniaci in marcia, con una musica finale in sottofondo a seguire.   ***Modalità giocatore singolo:** Le partite in modalità ad un giocatore sono state aumentate da 11 a 12 avversari con l'aggiunta della battaglia in modalità specchio. Questo particolare ha anche cambiato l'ordine in cui il terzo [[livello]] [[bonus]] viene affrontato (il [[mini-game|minigioco]] in cui bisogna distruggere i barili fiammeggianti): in [[street fighter II - the world warrior|World Warrior]] il [[livello]] veniva affrontato dopo lo scontro con //Vega//, mentre in questa versione //Champion Edition//, dopo aver sconfitto //Balrog//. I finali di alcuni dei "vecchi" personaggi sono stati ridisegnati (in particolare quelli di //Ryu//, //Ken// e //Zangief//) mentre ognuno dei quattro [[boss]] ha ricevuto un finale nuovo di zecca. I finali per i [[boss]] consistono in una immagine di tutti e quattro i Gran Maestri (con il personaggio utilizzato dal giocatore posizionato in alto), con un testo scorrevole sovrapposto sopra l'immagine (diverso a seconda del Gran Maestro selezionato) e un grande esercito di soldati demoniaci in marcia, con una musica finale in sottofondo a seguire.
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   ***Numero dei round:** Il numero massimo dei round è stato ridotto da 10 a 4. Se si verifica un ”//Doppio KO (Double KO)//” o ”//Gioco Pari (Draw Game)//” quando il terzo round termina, il quarto sarà quello finale. Come in [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|World Warrior]], se entrambi i combattenti sono personaggi controllati da giocatori umani, tutti e due saranno dichiarati perdenti se non emerge un vincitore nel round finale. Se invece è il giocatore umano a scontrarsi con la [[CPU]], quest'ultima vincerà l'incontro per impostazione predefinita.   ***Numero dei round:** Il numero massimo dei round è stato ridotto da 10 a 4. Se si verifica un ”//Doppio KO (Double KO)//” o ”//Gioco Pari (Draw Game)//” quando il terzo round termina, il quarto sarà quello finale. Come in [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|World Warrior]], se entrambi i combattenti sono personaggi controllati da giocatori umani, tutti e due saranno dichiarati perdenti se non emerge un vincitore nel round finale. Se invece è il giocatore umano a scontrarsi con la [[CPU]], quest'ultima vincerà l'incontro per impostazione predefinita.
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 +L'altra importante novità della //Champion Edition// sono i vari miglioramenti apportati agli attacchi di partenza dei lottatori:
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 +  ***Ryu** e **Ken:** Fino ad allora identici sia in [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]] che in [[Street Fighter II - The World Warrior]], ora vengono differenziati l'uno dall'altro: l'//Hadouken// (palla di fuoco) di //Ryu// è più potente e più veloce di quello di //Ken//, mentre lo //Shoryuken// (//Dragon Punch//) di quest'ultimo ha una portata d'attacco maggiore. Il //Tatsumaki Senpuu Kyaku// (//Hurricane Kick//) dei due personaggi rimane invariato. Queste piccole differenze aggiungono una nuova dimensione strategica per la scelta dei personaggi tra //Ryu// e //Ken//, che prima era puramente estetica.
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 +  ***E. Honda:** Ora è in grado di muoversi in avanti o indietro durante l'esecuzione dello //Hyakuretsu Harite// (//Hundred Hand Slap//), che gli permette di braccare il suo avversario, bloccandolo più facilmente in un angolo.
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 +  ***Chun-Li:** Gli viene offerto un nuovo attacco, lo //Hienshu// (ginocchiata in salto). La ragazza si esibisce in una capriola sul suo avversario, posizionando il suo ginocchio nella parte posteriore del cranio, prima del suo ritorno a terra. Il vantaggio strategico di questo attacco è che non può essere bloccato, questo perchè durante la sua esecuzione// Chun-Li// si posiziona automaticamente alle spalle dell'avversario, rendendo inefficace qualsiasi guardia avversaria. L'unico modo per evitare lo //Hienshu// è mantenere la giusta distanza dalla giovane ragazza cinese.
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 +  ***Blanka:** Il suo //Electric Thunder// è stato migliorato: ora è molto più facile da realizzare rispetto a quello della versione originale.
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 +  ***Zangief:** Scopre la possibilità di evitare le palle di fuoco con il suo //Spinning Lariat// che colpisce i suoi avversari in volo.
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 +  ***Guile:** Ora ha un nuovo attacco, il //Knee Bazooka// (ginocchio lanciarazzi), che è fondamentale per i giocatori: può essere usato per attaccare l'avversario (o per distrarlo) durante il caricamento del //Sonic Boom//.
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 +  ***Dhalsim:** Gli vengono offerti tre //Drill Attacks// (trapano a percussione), che gli consentono di puntare verso l'avversario, penetrando così le sue difese.
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 ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - nome_ryu.png" WIDTH="94" HEIGHT="30"></html>^^ ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - nome_ryu.png" WIDTH="94" HEIGHT="30"></html>^^
-|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - art_ryu.jpg" WIDTH="318" HEIGHT="500"></html>|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu.png" name="img5" width="128" height="112" border="1" id="img5" onMouseOver="img5.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ce_alt_ryu.png';" onMouseOut="img5.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu.png';"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - bandiera - giappone.png" WIDTH="150" HEIGHT="75"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu2.png" name="img6" width="128" height="109" border="1" id="img6" onMouseOver="img6.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ce_alt_ryu2.png';" onMouseOut="img6.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu2.png';"></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"You must defeat Sheng Long to stand a chance."<br/>"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Karate Stile Shotokan</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >27 Luglio 1964</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >0</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >5' 10" (circa 1,79 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >150 lbs. (circa 68 kg)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALLINEAMENTO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Buono</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha</br> dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il</br> resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare</br> il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il</br> lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo</br> aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il</br> combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte</br> dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per</br> spedirlo definitivamente al tappeto.</font></html>  |+|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - art_ryu.jpg" WIDTH="318" HEIGHT="500"></html>|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu.png" name="img5" width="128" height="112" border="1" id="img5" onMouseOver="img5.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ce_alt_ryu.png';" onMouseOut="img5.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu.png';"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - bandiera - giappone.png" WIDTH="150" HEIGHT="75"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu2.png" name="img6" width="128" height="109" border="1" id="img6" onMouseOver="img6.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2 - ce_alt_ryu2.png';" onMouseOut="img6.src='http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street fighter 2a - ce_ryu2.png';"></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"You must defeat Sheng Long to stand a chance."<br/>"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Karate Stile Shotokan</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >21 Luglio 1964</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >0</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >5' 10" (circa 1,79 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >150 lbs. (circa 68 kg)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALLINEAMENTO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Buono</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha</br> dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il</br> resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare</br> il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il</br> lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo</br> aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il</br> combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte</br> dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per</br> spedirlo definitivamente al tappeto.</font></html>  |
  
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 |<html><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_ce_-_bg_guile.jpg"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_ce_-_bg_guile.jpg" WIDTH="805" HEIGHT="311"></html>| |<html><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_ce_-_bg_guile.jpg"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_07:street_fighter_2_ce_-_bg_guile.jpg" WIDTH="805" HEIGHT="311"></html>|
-|  //Battaglia nei pressi di un harrier delle Forze Speciali.//  | +|  //Battaglia nei pressi di un F-16 delle Forze Speciali.//  | 
    
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 ===Ricezione critica=== ===Ricezione critica===
  
-  *Street Fighter II Dash è stato premiato come “Miglior Gioco” nel 1992 al Sixth Annual Grand Prize (Sesto Gran Premio Annuale) nel numero di Febbraio del 1993 della rivista Gamest, ancora una volta vincendo nella categoria “Miglior Gioco d'Azione”. Dash si classificò terzo nella categoria “Migliore Musica”, sesto come “Migliore Grafica” e quinto come “Miglior Direzione”. Street Fighter II Image Album vinse il primo premio come “Miglior Album” nella stessa rivista, con la versione Drama CD di Street Fighter II al settimo posto assieme alla colonna sonora di Starblade. La lista di “Miglior Personaggio” questa volta non venne dominata dai personaggi di Street Fighter II, con la sola Chun-Li a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto.+  *//Street Fighter II Dash// è stato premiato come “Miglior Gioco” nel 1992 al //Sixth Annual Grand Prize// (//Sesto Gran Premio Annuale//) nel numero di //Febbraio// del 1993 della rivista //Gamest//, ancora una volta vincendo nella categoria “Miglior Gioco d'Azione”. //Dash// si classificò terzo nella categoria “Migliore Musica”, sesto come “Migliore Grafica” e quinto come “Miglior Direzione”. //Street Fighter II Image Album// vinse il primo premio come “Miglior Album” nella stessa rivista, con la versione //Drama CD// di //Street Fighter II// al settimo posto assieme alla colonna sonora di Starblade. La lista di “Miglior Personaggio” questa volta non venne dominata dai personaggi di //Street Fighter II//, con la sola //Chun-Li// a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto
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 +  *La versione per [[Megadrive]], //Special Champion Edition//, ha ricevuto recensioni positive. Nel //Novembre// 1993, la [[riviste di settore|rivista di settore]] //Famitsu//, nella sezione //Reader Cross Review//, ha assegnato alla //Special Champion Edition// un punteggio di 10 su 10. Ha ricevuto un punteggio di 10/10 anche sulla rivista //Mega//, descrivendolo come “candidato per il miglior gioco di sempre e probabilmente il miglior gioco di genere picchiaduro di tutti i tempi”, assegnando un voto complessivo del 92%. //MegaTech// ha dato un punteggio di 95% commentando che “il miglior gioco del momento si presenta in perfetta forma per Megadrive”. //Edge// assegnò alla versione [[nec pc engine|PC Engine]] di //Champion Edition// un punteggio di 8 / 10.
  
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 ===Ricezione commerciale=== ===Ricezione commerciale===
  
-  *Street Fighter II - Champion Edition ha venduto 140.000 macchine arcade nel solo Giappone, dove il costo di ognuna era di circa 160,000 ¥ (1300 $), raggiungendo, sempre in Giappone, un fatturato di 22,4 miliardi di ¥  (182 milioni di $) di entrate, generate solo dalle vendite delle macchine Champion Edition, equivalenti a 316.000.000 di $ nel 2016. +  *//Street Fighter II - Champion Edition// ha venduto 140.000 macchine [[arcade]] nel solo //Giappone//, dove il costo di ognuna era di circa 160,000 ¥ (1300 $), raggiungendo, sempre in //Giappone//, un fatturato di 22,4 miliardi di ¥  (182 milioni di $) di entrate, generate solo dalle vendite delle macchine //Champion Edition//, equivalenti a 316.000.000 di $ nel 2016. 
  
-  *In Nord America, la Champion Edition si è posizionata al numero uno, come riportato dai grafici "RePlay" del Maggio 1992, nella categoria cabinati arcade verticali, sopra a Mortal Kombat di Midway. Nei grafici  "RePlay" del 1993 la versione Champion Edition si posizionò al quarto posto sempre nella categoria cabinati verticali, e rimase in quella posizione fino al Maggio del 1993.+  *In //Nord America//, la //Champion Edition// si è posizionata al primo posto, come riportato dai grafici "//RePlay//" del //Maggio// 1992, nella categoria [[cabinati]] [[arcade]] verticali, sopra a [[Mortal Kombat]] di [[Midway]]. Nei grafici  "//RePlay//" del 1993 la versione //Champion Edition// si posizionò al quarto postosempre nella categoria [[cabinati]] verticali, e rimase in quella posizione fino al //Maggio// del 1993.
  
-  *La versione arcade di Street Fighter II: Champion Edition superò i 2,3 miliardi di $ di fatturato lordo, classificando automaticamente il gioco come uno dei 10 incassi più grandi di tutti i tempi nella categoria dei giochi arcade.+  *La versione [[arcade]] di //Street Fighter II: Champion Edition// superò i 2,3 miliardi di $ di fatturato lordo, classificando automaticamente il gioco come uno dei 10 incassi più grandi di tutti i tempi nella categoria dei giochi [[arcade]].
  
-  *La versione Sega Megadrive / Genesis, Street Fighter II ': Special Champion Edition, ha venduto 1,65 milioni di cartucce. Nonostante questo, la proiezione delle vendite della conversione furono sotto le aspettative. Il motivo principale è da attribuire all'uscita del porting dell'originale Mortal Kombat, che scatenò un agguerrita concorrenza con il titolo Capcom, provocando il brusco calo di vendite.+  *La versione [[Sega Megadrive]] [[Genesis]]//Street Fighter II ': Special Champion Edition//, ha venduto 1,65 milioni di [[cartucce]]. Nonostante questo, la proiezione delle vendite della [[conversione]] furono sotto le aspettative. Il motivo principale è da attribuire all'uscita del [[conversione|porting]] dell'originale [[Mortal Kombat]], che scatenò un agguerrita concorrenza con il titolo [[Capcom]], provocando il brusco calo di vendite. 
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 +===Ricezione (Tabelle)=== 
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 +^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^ 
 +^**Aggregato**^**Punto**^ 
 +|  //Defunct Games//  |  [[Genesis]]: 89%  | 
 +|  //NinRetro//  |  [[megadrive|Mega Drive]]: 93%  | 
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^ 
 +^**Rivista**^**Voto**^ 
 +|  //AllGame//  |  [[Arcade]]: 4/5 stelle\\ [[nec PC Engine|TurboGrafx]]: 4/5 stelle\\ [[Genesis]]: 4.5/5 stelle  | 
 +|  //[[computer_videogiochi|CVG]]//  | [[megadrive|Mega Drive]]: 94%  | 
 +|  //Edge//  |  [[nec PC Engine|PC Engine]]: 8/10\\ [[megadrive|Mega Drive]]: 8/10  | 
 +|  //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]//  |  [[Genesis]]: 33/40  | 
 +|  //Famitsu//  |  [[nec PC Engine|PC Engine]]: 34/40\\ [[megadrive|Mega Drive]]: 30/40\\ [[megadrive|Mega Drive]]: 10/10  | 
 +|  //GameFan//  |  [[Genesis]]: 389/400\\ [[nec PC Engine|TurboGrafx]]: 374/400  | 
 +|  //GamePro//  |  [[Genesis]]: 5/5  | 
 +|  //GamesMaster//  |  [[megadrive|Mega Drive]]: 95%  | 
 +|  //[[Electronic Games]]//  |  [[Genesis]]: 90%  |  
 +|  //Gamers//  |  [[megadrive|Mega Drive]]: A  |  
 +|  //Mega//  |  [[megadrive|Mega Drive]]: 92%  |  
 +|  //MegaTech//  |  [[megadrive|Mega Drive]]: 95%  | 
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 +^**PREMI**^^ 
 +^**Rivista**^**Premio**^ 
 +|//Gran Premio Gamest 1992\\ (Vincitore)//|Miglior Gioco del 1992,\\ Miglior Gioco d'Azione,\\ Miglior Album| 
 +|//Gran Premio Gamest 1992\\ (2° Classificato)//|3° Miglior VGM,\\ 5° Miglior Regia,\\ 6° Migliore Grafica,\\ 3° Miglior Personaggio (Chun-Li)|
  
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 ===Ricezione Italiana=== ===Ricezione Italiana===
  
-  *La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°17 del Giugno 1992, pag. 88-89) recensì la versione arcade di Street Fighter II - Champion Edition aggiungendo: “...in questo gioco c'è troppa tecnica, troppa strategia, troppa atmosfera, troppa grafica e molto altro ancora per relegarlo in una singola categoria. La realtà è che SF2 e SF2CE appartengono ad un'altra categoria, quella degli immortali!”. Il voto assegnato al gioco fu di 85%.+  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°17 del //Giugno// 1992, pag. 88-89) recensì la versione [[arcade]] di //Street Fighter II - Champion Edition// aggiungendo: “...in questo gioco c'è troppa tecnica, troppa strategia, troppa atmosfera, troppa grafica e molto altro ancora per relegarlo in una singola categoria. La realtà è che SF2 e SF2CE appartengono ad un'altra categoria, quella degli immortali!”. Il voto assegnato al gioco fu di 85%. 
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 +  *Nella [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°31 del //Novembre// 1993, pag. 100-101-102) il recensore //Garth Sumpter// in merito alla versione //Special Champion Edition// di //Street Fighter II// per [[Megadrive]] commentò: “...in effetti sembra quasi migliore del coin-op a cui è ispirato!” e poi "La grafica è perfettamente fedele, il sonoro è grande...e la giocabilità non è seconda a nessuna". Prima del voto finale la conclusione è stata: "Semplicemente il miglior picchiaduro visto su Megadrive e forse anche il miglior videogioco in assoluto". Il voto assegnato al gioco fu di 96. 
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 +  *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°28 di //Luglio / Agosto// 1993, pag. 124-125-126) commentò la versione [[nec PC Engine|PC Engine]] del gioco in questi termini: “La grafica è definita quasi quanto la versione Famicom, con sprite più grandi ed egregiamente animati.” e poi nel commento finale "Non riesco ad immaginare una scusa valida per non possedere una conversione del genere". Il voto assegnato al gioco fu di 96. 
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 +^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ 
 +|  //[[computer videogiochi|C+VG]]//  |  [[Arcade]] / [[Megadrive]] / [[nec PC Engine|PC Engine]]  |  85% - 96 - 96 | 
  
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 ===920513=== ===920513===
  
-  * Versioni //Mondo//, //USA// e Giappone.+  * Versioni //Mondo//, //USA// e //Giappone//.
  
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     *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997)     *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997)
  
-    *10. [[Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998)+    *10. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998)
  
     *11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998)     *11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998)
  
-    *12. [[Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999)+    *12. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999)
  
     *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003)     *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003)
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   *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997)   *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997)
  
-  *11. [[Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997)+  *11. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997)
  
   *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998)   *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998)
  
-  *13. [[Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999)+  *13. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999)
  
   *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003)   *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003)
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   *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016)   *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016)
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 [[street_fighter_ii_-_champion_edition|{{:archivio_dvg_07:sf2m6.png|}}]] [[street_fighter_ii_-_champion_edition|{{:archivio_dvg_07:sf2m6.png|}}]]
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 ===Sharp X68000=== ===Sharp X68000===
  
-  *Il 26 //Novembre// del 1993, [[Capcom]] ha rilasciato un [[conversione|porting]] della //Champion Edition// per il sistema [[Sharp X68000]], esclusivamente per il mercato giapponese. Questa [[conversione]] (programmata su quattro dischi [[floppy]]) è praticamente identica alla versione [[arcade]], con una [[grafica]] pixel perfect e una [[colonna sonora]] anch'essa quasi identica. Tuttavia, la versione [[Sharp X68000|X68000]] forza il giocatore a cambiare costantemente il [[floppy disk]] quando si [[caricamento|caricano]] i diversi [[livelli]] e i personaggi (problema aggirabile installando il gioco sul [[disco rigido]] della [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], a patto che il [[computer]] abbia più di 6 [[megabyte]]). Il gioco includeva anche un adattatore per il [[joystick]], che consentiva ai giocatori di utilizzare il [[controller]] //CPS Fighter// di [[Capcom]] già ampiamente sfruttato per le versioni [[Super Famicom]] e [[Megadrive]] del gioco. Su un X68030 con più driver PCM installati, la qualità della musica e le voci [[digitalizzazione|digitalizzate]] corrispondono a quelli della versione [[arcade]], attraverso il sistema audio ADPCM.+  *Il 26 //Novembre// del 1993, [[Capcom]] ha rilasciato un [[conversione|porting]] della //Champion Edition// per il sistema [[Sharp X68000]], esclusivamente per il mercato giapponese. Questa [[conversione]] (programmata su quattro dischi [[floppy]]) è praticamente identica alla versione [[arcade]], con una [[grafica]] pixel perfect e una [[colonna sonora]] anch'essa quasi identica. Tuttavia, la versione [[Sharp X68000|X68000]] forza il giocatore a cambiare costantemente il [[floppy disk]] quando si [[caricamento|caricano]] i diversi [[livelli]] e i personaggi (problema aggirabile installando il gioco sul [[disco rigido]] della [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], a patto che il [[computer]] abbia più di 6 [[megabyte]]). Il gioco includeva anche un adattatore per il [[joystick]], che consentiva ai giocatori di utilizzare il [[controller]] //CPS Fighter// di [[Capcom]] già ampiamente sfruttato per le versioni [[Super Famicom]] e [[Megadrive]] del gioco. Su un X68030 con drivers PCM installati, la qualità della musica e le voci [[digitalizzazione|digitalizzate]] corrispondono a quelli della versione [[arcade]], attraverso il sistema audio ADPCM.
  
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 ^**Street Fighter II' - Champion Edition**^ ^**Street Fighter II' - Champion Edition**^
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