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stereoscopia [2012/10/05 09:32] (versione attuale) ataru_75 |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
===== STEREOSCOPIA ===== | ===== STEREOSCOPIA ===== | ||
+ | <sub>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sub> | ||
- | Termina di ottica che indica la possibilità di percepire la terza dimensione grazie ai due occhi, che forniscono al cervello un'immagine risultante dalla somma delle due percepite singolarmente. | + | \\ Termina di ottica che indica la possibilità di percepire la terza dimensione grazie ai due occhi, che forniscono al cervello un'immagine risultante dalla somma delle due percepite singolarmente. |
Nel settore dei videogiochi si è cercato più volte di riprodurre questo effetto. I due sistemi più sfruttati si basano sull'utilizzo di due immagini originarie, e vengono utilizzati anche nell'ambito di altri media visivi (cinema, fumetti, ecc.). | Nel settore dei videogiochi si è cercato più volte di riprodurre questo effetto. I due sistemi più sfruttati si basano sull'utilizzo di due immagini originarie, e vengono utilizzati anche nell'ambito di altri media visivi (cinema, fumetti, ecc.). | ||
Linea 10: | Linea 11: | ||
Una terza "relativamente" recente alternativa prevede invece l'impiego di due veri e propri schermi di minuscole dimensioni inseriti in un visore simile a un casco, ciascuno dei quali fornisce la sua immagine completa. | Una terza "relativamente" recente alternativa prevede invece l'impiego di due veri e propri schermi di minuscole dimensioni inseriti in un visore simile a un casco, ciascuno dei quali fornisce la sua immagine completa. | ||
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+ | =====Immagini===== | ||
|[[start|{{marzo08:immagine_stereoscopia_rosso_blu.jpg|}}]]| | |[[start|{{marzo08:immagine_stereoscopia_rosso_blu.jpg|}}]]| | ||
- | |**//Esempio di immagine stereoscopica//**| | + | | //Esempio di immagine stereoscopica// | |
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