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solomon_s_key [2015/02/04 23:16] ataru_75 [Livelli] |
solomon_s_key [2016/04/30 15:29] (versione attuale) ataru_75 |
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=====SOLOMON'S KEY - SOLOMON NO KAGI===== | =====SOLOMON'S KEY - SOLOMON NO KAGI===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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- | ^**Immagine**^**Nome**^**Decrizione**^ | + | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |
| {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_dana.gif?nolink}} | ''**Dana**'' | //Dana è un mago. Le fate gli hanno affidato il compito di riportare l'ordine nel mondo dopo che il\\ documento magico conosciuto come "Chiave di Salomone" è stato profanato, liberando mostri\\ in ogni dove. Le fate confidano anche nel fatto che Dana userà i suoi poteri magici\\ saggiamente, entrando nella costellazione di Miya, e combattendo attraverso le 12 camere dello\\ zodiaco, per sostituire il sigillo che protegge il mondo dal male. Dana è un mago di talento, la\\ sua bacchetta gli permette di creare e distruggere blocchi di pietra a volontà. Utilizzando questo\\ potere è in grado di creare piattaforme e strade per esplorare e recuperare vari oggetti, evitando\\ allo stesso tempo un terribile destino, toccando uno dei vari mostri che vagano per le camere.\\ Dana ha anche la capacità (limitata) di lanciare palle di fuoco, ma deve prima recuperare il\\ potere e poi memorizzarlo sulla sua pergamena magica. Durante il suo viaggio, Dana deve\\ tentare di raccogliere vari oggetti, molti dei quali sono nascosti alla vista. Alcuni oggetti\\ appaiono distruggendo dei blocchi particolari, altri creando un blocco su uno spazio vuoto, che\\ poi verrà successivamente distrutto. Oggetti particolari includono Zodiac Symbols (Simboli\\ Zodiacali), Solomon Seals (Sigilli di Salomone), Page of Time (Pagina del Tempo) e la Page of\\ Space (Pagina dello Spazio). Se Salomone riesce a raccogliere tutte queste cose, non solo egli\\ potrà ripristinare il sigillo, ma sarà in grado anche di salvare la principessa delle fate.// | | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_dana.gif?nolink}} | ''**Dana**'' | //Dana è un mago. Le fate gli hanno affidato il compito di riportare l'ordine nel mondo dopo che il\\ documento magico conosciuto come "Chiave di Salomone" è stato profanato, liberando mostri\\ in ogni dove. Le fate confidano anche nel fatto che Dana userà i suoi poteri magici\\ saggiamente, entrando nella costellazione di Miya, e combattendo attraverso le 12 camere dello\\ zodiaco, per sostituire il sigillo che protegge il mondo dal male. Dana è un mago di talento, la\\ sua bacchetta gli permette di creare e distruggere blocchi di pietra a volontà. Utilizzando questo\\ potere è in grado di creare piattaforme e strade per esplorare e recuperare vari oggetti, evitando\\ allo stesso tempo un terribile destino, toccando uno dei vari mostri che vagano per le camere.\\ Dana ha anche la capacità (limitata) di lanciare palle di fuoco, ma deve prima recuperare il\\ potere e poi memorizzarlo sulla sua pergamena magica. Durante il suo viaggio, Dana deve\\ tentare di raccogliere vari oggetti, molti dei quali sono nascosti alla vista. Alcuni oggetti\\ appaiono distruggendo dei blocchi particolari, altri creando un blocco su uno spazio vuoto, che\\ poi verrà successivamente distrutto. Oggetti particolari includono Zodiac Symbols (Simboli\\ Zodiacali), Solomon Seals (Sigilli di Salomone), Page of Time (Pagina del Tempo) e la Page of\\ Space (Pagina dello Spazio). Se Salomone riesce a raccogliere tutte queste cose, non solo egli\\ potrà ripristinare il sigillo, ma sarà in grado anche di salvare la principessa delle fate.// | | ||
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- | ^**Immagine**^**Nome**^**Decrizione**^ | + | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |
- | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_di_salomone.png?nolink}} | ''**Solomon's Key\\ (Chiave di\\ Salomone)**'' | //L'oggetto che può determinare l'ordine o il disordine nel mondo. Un documento\\ magico di straordinaria potenza. Il suo sigillo è stato rotto e deve essere ripristinato.// | | + | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_di_salomone.png?nolink}} | ''**Solomon's Key\\ (Chiave di\\ Salomone)**'' | //L'oggetto che può determinare l'ordine o il disordine nel mondo. Un documento magico\\ di straordinaria potenza. Il suo sigillo è stato spezzato e deve essere ripristinato.// | |
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- | ^**Immagine**^**Nome**^**Decrizione**^ | + | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |
- | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_porta.png?nolink}}{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_rossa.png?nolink}} | ''**Porta\\ ---\\ Chiave**'' | //L'obiettivo di ogni [[stage]] è quello di trovare, in primis, un modo per raccogliere la\\ chiave, e subito dopo, raggiungere la porta aperta. Queste operazioni non sono\\ così semplici come sembrano. E' necessario evitare qualsiasi genere di\\ ostacolo, come i nemici, i colpi e le strutture complesse dei [[livelli]]. Fatto questo,\\ si fornisce a Dana un percorso sicuro, per aiutarlo a raggiungere i suoi obiettivi.\\ Inoltre, sempre per incentivare la causa del raggiungimento degli obiettivi, la\\ capacità del maghetto di creare e distruggere i blocchi, è al centro di tutte le\\ strategie impiegate nei vari [[livelli]].// | | + | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_porta.png?nolink}}{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_rossa.png?nolink}} | ''**Porta\\ ---\\ Chiave**'' | //Gli obiettivi in ogni [[stage]] sono due. Uno è quello di trovare un modo per recuperare\\ la chiave, l'altro è quello di raggiungere la porta che si apre subito dopo. Queste\\ operazioni non sono così semplici come sembrano. Per eseguirle è necessario\\ evitare qualsiasi genere di ostacolo. Tra questi elenchiamo: il contatto con i nemici,\\ i loro colpi e le strutture complesse dei [[livelli]]. Una volta tenuto conto di tutti questi\\ fattori, avrete la possibilità di fornire a Dana un percorso sicuro per aiutarlo a\\ raggiungere i suoi obiettivi. Il successo è determinato anche grazie alla capacità\\ del mago di costruire ed eliminare blocchi, una caratteristica importante, che si\\ pone al centro di tutte le strategie impiegate nei [[livelli]].// | |
- | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_verde.png?nolink}}{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_blu.png?nolink}} | ''**Livelli\\ Bonus**'' | //In aggiunta alle fasi normali, ci sono anche dei [[livelli]] [[bonus]] nascosti (7 nella\\ versione [[arcade]]). Per accedere alle fasi nascoste, è necessario utilizzare la\\ bacchetta su alcune chiavi specifiche. Se utilizzata al momento giusto, la\\ chiave si trasforma da una chiave rossa (o verde), in una chiave blu. Se si tocca\\ la chiave blu, si apre la porta, come di consueto, ma appena entrati, si viene\\ teletrasportati in uno [[stage]] alternativo...// | | + | | {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_verde.png?nolink}}{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_chiave_blu.png?nolink}} | ''**Livelli\\ Bonus**'' | //In aggiunta alle fasi normali, ci sono anche dei [[livelli]] [[bonus]] nascosti (7 in totale).\\ Per accedere alle fasi nascoste, è necessario utilizzare la bacchetta su alcune\\ chiavi specifiche. Se la bacchetta viene utilizzata al momento giusto, la chiave si\\ trasforma da rossa (o verde), in una chiave blu. Se si tocca la chiave blu, si apre la\\ porta di uscita, come di consueto, ma appena entrati, si viene trasportati in uno\\ [[stage]] alternativo...// | |
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- | ^**Elenco dei gruppi da 4 stanze**^^^^ | + | ^**Elenco dei 12 gruppi da 4 stanze**^^^^ |
- | | ''[[1-4 "Ariete"]]'' | ''[[5-8 "Toro"]]'' | ''[[9-12 "Gemelli"]]'' | ''[[13-16 "Cancro"]]'' | | + | | ''[[solomon's key - livelli 1|1-4 "Ariete"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 2|5-8 "Toro"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 3|9-12 "Gemelli"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 4|13-16 "Cancro"]]'' | |
- | | ''[[17-20 "Leone"]]'' | ''[[21-24 "Scorpione"]]'' | ''[[25-28 "Bilancia"]]'' | ''[[29-32 "Vergine"]]'' | | + | | ''[[solomon's key - livelli 5|17-20 "Leone"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 6|21-24 "Scorpione"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 7|25-28 "Bilancia"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 8|29-32 "Vergine"]]'' | |
- | | 33 - 36 Sagittario | 37 - 40 Capricorno | 41 - 44 Acquario | 45 - 48 Pesci | | + | | ''[[solomon's key - livelli 9|33-36 "Sagittario"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 10|37-40 "Capricorno"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 11|41-44 "Acquario"]]'' | ''[[solomon's key - livelli 12|45-48 "Pesci"]]'' | |
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- | ===Room 1-1=== | ||
- | |{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_stage1.gif?nolink}} {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_nascosti1.gif?nolink}}| | ||
- | |//▪ Togliete il blocco di fronte a voi, quindi attendete che il goblin cammini sulla parte\\ superiore del blocco successivo. Togliete questo blocco per far cadere il goblin ed\\ eliminarlo.\\ ▪ Raccogliete tutti gli oggetti (e la fata).\\ ▪ Costruite blocchi fino al livello della porta. Attendete che il fantasma passi e poi uscite\\ (non dimenticate di recuperare il timer segreto che si trova appena sopra la porta).//| | ||
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- | \\ | ||
- | ===Room 1-2=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_stage2.gif?nolink}} {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_nascosti2.gif?nolink}}| | ||
- | |//▪ Saltate velocemente in modo da trovarvi sulla terza fila di blocchi marroni.\\ ▪ Togliete il blocco centrale di questa terza fila e il blocco successivo a destra, saltate poi\\ sul primo blocco bianco a destra.\\ ▪ Appariranno delle teste di demone, spostatevi a destra e poi cadete per ritrovarvi rivolti\\ verso sinistra, lasciandovi esplorare il lato destro del [[livello]] in sicurezza.\\ ▪ Prendete la chiave, la campana (e la fata).\\ ▪ C'è un tesoro in basso, ma non vale la pena recuperarlo (ci sono anche molte teste di\\ demone).\\ ▪ Uscite dalla stanza.//| | ||
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- | ===Room 1-3=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_stage2.gif?nolink}} {{:archivio_dvg_05:solomon_s_key_-_nascosti2.gif?nolink}}| | ||
- | |//▪ Create un blocco in basso a destra dell'area di partenza. Il mostro a muro spara una palla\\ di fuoco, attendete prima di passare. Saltate sulla parte superiore del blocco creato,\\ sbarazzatevi del primo dei blocchi e saltate nel vuoto creato. Eliminate gli altri due blocchi.\\ In alternativa sparate una palla di fuoco verso il mostro a muro, per guadagnare tempo e in\\ particolare, se volete recuperare la campana segreta che è nascosta in questa stanza.\\ ▪ Camminate attraverso il passaggio nella stanza successiva e cadete. Procedete verso le\\ due sfere scintilla, ma non troppo vicino! Quando sono entrambe lontane da voi, create un\\ passaggio orizzontale con i blocchi, poi saltate e distruggete il blocco. Entrambe le sfere\\ dovrebbero continuare verso destra, salite e tornate verso la prima stanza. Quando hanno\\ attraversato il passaggio, piazzate un blocco in quella posizione per fermarle e tornate\\ indietro. Prendete la campana e poi cadete nella fessura. Raccogliete gli oggetti nascosti\\ dietro ai blocchi e cadete di nuovo (calcolate bene il tempo, in modo da evitare la viverna).\\ ▪ Eliminate i blocchi per rilasciare la successiva sfera scintilla. Tornate alla stanza della\\ viverna, saltate e prendete la chiave (attenzione a sincronizzarvi) e quindi evitate la sfera\\ scintilla. Rientrate nel passaggio e piazzate un blocco dietro per isolare la sfera scintilla.\\ Accucciatevi e sparate una palla di fuoco al goblin, quindi rimuovete il blocco da sotto il\\ gargoyle per ucciderlo. Procedete per andare verso il passaggio che porta alla stanza\\ centrale e aspettate che le fate vengano verso di voi.\\ ▪ Vale la pena eliminare i draghi con le palle di fuoco in quanto possono rilasciare oggetti\\ interessanti (ad esempio, pergamene e palle di fuoco potenziate). Provate a calcolare\\ bene il tempo, in modo da utilizzare una sola palla di fuoco che elimi tutti e due i draghi, poi\\ recuperate gli oggetti rilasciati. Uscite dalla stanza.//| | ||
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- | ===Room 1-4=== | ||
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- | *[[Stanza Segreta (Bonus)]] | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
Traccia: • zzap_-_61