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ataru_75 [Conversioni]
sly_spy [2021/06/20 23:39] (versione attuale)
ataru_75
Linea 10: Linea 10:
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
Linea 102: Linea 101:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
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 |  **//Sparo//**  || |  **//Sparo//**  ||
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 |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  || |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  ||
  
Linea 113: Linea 112:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
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 |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  || |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  ||
  
Linea 126: Linea 125:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
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 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 137: Linea 136:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
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 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
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 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 150: Linea 149:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista - sparo.png?nolink144x114}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista - sparo.png?nolink144x114}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Movimento sinistra / destra con sparo//**  || |  **//Movimento sinistra / destra con sparo//**  ||
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 |  **//Impennata con sparo//**  || |  **//Impennata con sparo//**  ||
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 |  **//Salto con sparo//**  || |  **//Salto con sparo//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 163: Linea 162:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento sinistra / destra//**  || |  **//Movimento sinistra / destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Impennata//**  || |  **//Impennata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - schivata.png?nolink128x76}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - schivata.png?nolink128x76}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Schivata//**  || |  **//Schivata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 180: Linea 179:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - con pistola.png?nolink56x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - con pistola.png?nolink56x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a destra//**  || |  **//Camminata a destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - con pistola.png?nolink56x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - con pistola.png?nolink56x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a sinistra//**  || |  **//Camminata a sinistra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink78x80}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink78x80}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Accovacciata//**  || |  **//Accovacciata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink106x80}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink106x80}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Accovacciata con sparo//**  || |  **//Accovacciata con sparo//**  ||
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 |  **//Salto con sparo//**  || |  **//Salto con sparo//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - con pistola - in salto.png?nolink84x96}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - con pistola - in salto.png?nolink84x96}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink112x122}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink112x122}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Sparo in piedi//**  || |  **//Sparo in piedi//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  || |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  || |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_guarda_su.png?nolink60x126}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_guarda_su.png?nolink60x126}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Guarda su//**  || |  **//Guarda su//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink60x126}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink60x126}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 207: Linea 206:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - senza pistola.png?nolink38x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - senza pistola.png?nolink38x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a destra//**  || |  **//Camminata a destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - senza pistola.png?nolink38x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - senza pistola.png?nolink38x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a sinistra//**  || |  **//Camminata a sinistra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink54x82}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink54x82}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Accovacciata//**  || |  **//Accovacciata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink118x70}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink118x70}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Accovacciata con calcio basso//**  || |  **//Accovacciata con calcio basso//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in salto.png?nolink50x96}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in salto.png?nolink50x96}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_salto.png?nolink112x84}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_salto.png?nolink112x84}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Salto con calcio//**  || |  **//Salto con calcio//**  ||
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 |  **//Calcio in piedi//**  || |  **//Calcio in piedi//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  || |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  || |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - guarda su.png?nolink44x126}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - guarda su.png?nolink44x126}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Guarda su//**  || |  **//Guarda su//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in piedi.png?nolink44x126}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in piedi.png?nolink44x126}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
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 |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4.png?nolink224x88}}  |  **SQUALO\\ GIGANTE CON\\ CONTROLLO\\ MENTALE\\ (Giant Mind-\\ Controlled Shark)**  |  //Alla fine del primo [[livello]] subacqueo,\\ incontrerete per la prima volta il\\ Sommozzatore (Deep Diver). Due colpi sulla\\ sua maschera da palombaro lo\\ spaventeranno e subito dopo evocherà uno\\ squalo gigante, che agirà per via di un\\ controllo mentale (è possibile vedere il\\ dispositivo di controllo mentale posizionato\\ sulla sua pinna dorsale). Questo è\\ sicuramente uno dei [[boss]] più duri del gioco,\\ dato che gioca in casa e si troverà\\ decisamente a suo agio in acqua. Per\\ batterlo avete bisogno letteralmente di\\ nuotare attorno ad esso, cercando di colpirlo\\ ogni volta che potete. 10 colpi in totale per\\ abbattere definitivamente lo squalo gigante.//  | |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4.png?nolink224x88}}  |  **SQUALO\\ GIGANTE CON\\ CONTROLLO\\ MENTALE\\ (Giant Mind-\\ Controlled Shark)**  |  //Alla fine del primo [[livello]] subacqueo,\\ incontrerete per la prima volta il\\ Sommozzatore (Deep Diver). Due colpi sulla\\ sua maschera da palombaro lo\\ spaventeranno e subito dopo evocherà uno\\ squalo gigante, che agirà per via di un\\ controllo mentale (è possibile vedere il\\ dispositivo di controllo mentale posizionato\\ sulla sua pinna dorsale). Questo è\\ sicuramente uno dei [[boss]] più duri del gioco,\\ dato che gioca in casa e si troverà\\ decisamente a suo agio in acqua. Per\\ batterlo avete bisogno letteralmente di\\ nuotare attorno ad esso, cercando di colpirlo\\ ogni volta che potete. 10 colpi in totale per\\ abbattere definitivamente lo squalo gigante.//  |
 |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}}  |  **TIGRI\\ SCINTILLANTI\\ (Tigers Burning\\ Bright)**  |  //Alla fine della quarta fase, vi troverete di\\ fronte a un ologramma provocatorio del capo\\ supremo della CWD, con una donna indifesa\\ e legata alle sue spalle. Non sapete\\ esattamente chi sia questa donna,\\ probabilmente è solo un personaggio\\ generico che dovete salvare. Una volta che\\ l'ologramma scompare, verranno rilasciate\\ due tigri. Mentre le uccidete, ne arriveranno\\ altre, per un totale di 12 esemplari. La\\ migliore strategia è quella di dedicare più\\ tempo possibile alla piattaforma superiore.\\ Saltate a terra quando le tigri vi coprono le\\ spalle, quindi non appena ne ferite una,\\ saltate di nuovo su. Quando si è di nuovo\\ calmata, saltate giù e riprovate. Ora restate il\\ più vicino possibile al centro della stanza,\\ così quando entrerà in gioco la nuova tigre,\\ avete ottime possibilità di evitare il suo\\ attacco introduttivo. Ripetete la procedura\\ fino ad esaurimento di tutti i felini. Le tigri\\ ritornano anche nell'ultima fase (sulla\\ piattaforma con la "**STELLA ROSSA**").\\ Stessa tattica per batterle.//  | |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}}  |  **TIGRI\\ SCINTILLANTI\\ (Tigers Burning\\ Bright)**  |  //Alla fine della quarta fase, vi troverete di\\ fronte a un ologramma provocatorio del capo\\ supremo della CWD, con una donna indifesa\\ e legata alle sue spalle. Non sapete\\ esattamente chi sia questa donna,\\ probabilmente è solo un personaggio\\ generico che dovete salvare. Una volta che\\ l'ologramma scompare, verranno rilasciate\\ due tigri. Mentre le uccidete, ne arriveranno\\ altre, per un totale di 12 esemplari. La\\ migliore strategia è quella di dedicare più\\ tempo possibile alla piattaforma superiore.\\ Saltate a terra quando le tigri vi coprono le\\ spalle, quindi non appena ne ferite una,\\ saltate di nuovo su. Quando si è di nuovo\\ calmata, saltate giù e riprovate. Ora restate il\\ più vicino possibile al centro della stanza,\\ così quando entrerà in gioco la nuova tigre,\\ avete ottime possibilità di evitare il suo\\ attacco introduttivo. Ripetete la procedura\\ fino ad esaurimento di tutti i felini. Le tigri\\ ritornano anche nell'ultima fase (sulla\\ piattaforma con la "**STELLA ROSSA**").\\ Stessa tattica per batterle.//  |
-|  {{:archivio_dvg_08:sly spy - boss 6.png?nolink116x134}}  |  **OCCHIO BIANCO,\\ CAPELLO NERO\\ (White Eye, Black\\ Hat)**  |  //Questo [[boss]] è davvero molto facile.\\ Posizionatevi approssimativamente al centro\\ dello schermo e accovacciatevi.\\ L'energumeno lancerà il suo cappello mortale\\ sopra di voi. Alzatevi in fretta e sparategli, poi\\ accovacciatevi di nuovo in fretta prima che il\\ cappello torni indietro e vi faccia a fette.\\ Dovete necessariamente alzarvi in piedi per\\ colpirlo, i vostri colpi non avranno nessun\\ effetto se vengono scagliati all'altezza del\\ suo inguine. Servono 12 colpi per abbatterlo.\\ Questo [[boss]] ritorna anche nell'ultima fase\\ (sulla piattaforma con il "**SIMBOLO DELLA\\ RADIAZIONE**"). Stessa tattica per batterlo.\\ Ha molta meno vita e quindi è ancora più\\ facile batterlo.//  |+|  {{:archivio_dvg_08:sly spy - boss 6.png?nolink116x134}}  |  **OCCHIO BIANCO,\\ CAPPELLO NERO\\ (White Eye, Black\\ Hat)**  |  //Questo [[boss]] è davvero molto facile.\\ Posizionatevi approssimativamente al centro\\ dello schermo e accovacciatevi.\\ L'energumeno lancerà il suo cappello mortale\\ sopra di voi. Alzatevi in fretta e sparategli, poi\\ accovacciatevi di nuovo in fretta prima che il\\ cappello torni indietro e vi faccia a fette.\\ Dovete necessariamente alzarvi in piedi per\\ colpirlo, i vostri colpi non avranno nessun\\ effetto se vengono scagliati all'altezza del\\ suo inguine. Servono 12 colpi per abbatterlo.\\ Questo [[boss]] ritorna anche nell'ultima fase\\ (sulla piattaforma con il "**SIMBOLO DELLA\\ RADIAZIONE**"). Stessa tattica per batterlo.\\ Ha molta meno vita e quindi è ancora più\\ facile batterlo.//  |
 |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}}  |  **SOMMOZZATORE\\ (Deep Diver)**  |  //Il Sommozzatore appare di nuovo come [[boss]]\\ nella seconda fase sott'acqua. Si presenta\\ vestito con una tuta da palombaro per le alte\\ pressioni ed è armato di un braccio a tenaglia\\ estendibile. E' assolutamente il [[boss]] più\\ facile del gioco, non c'è altro da aggiungere.\\ Posizionatevi semplicemente in modo che i\\ vostri colpi si allineino con la sua maschera\\ da palombaro, e rimanete leggermente poco\\ al di sopra del suo braccio a tenaglia per\\ evitarlo. Restate in questa posizione e\\ continuate a sparare. Servono 12 colpi totali\\ per abbatterlo.//  | |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}}  |  **SOMMOZZATORE\\ (Deep Diver)**  |  //Il Sommozzatore appare di nuovo come [[boss]]\\ nella seconda fase sott'acqua. Si presenta\\ vestito con una tuta da palombaro per le alte\\ pressioni ed è armato di un braccio a tenaglia\\ estendibile. E' assolutamente il [[boss]] più\\ facile del gioco, non c'è altro da aggiungere.\\ Posizionatevi semplicemente in modo che i\\ vostri colpi si allineino con la sua maschera\\ da palombaro, e rimanete leggermente poco\\ al di sopra del suo braccio a tenaglia per\\ evitarlo. Restate in questa posizione e\\ continuate a sparare. Servono 12 colpi totali\\ per abbatterlo.//  |
 |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_8.png?nolink54x154}}  |  **CAPO DELLA\\ CWD (CWD\\ Leader)**  |  //E' la mente dietro tutto questo piano\\ diabolico. Se ne stà tranquillo dietro il suo\\ campo di forza fumando e ridendo, con\\ l'orologio che segna il countdown per la\\ distruzione nucleare sopra di lui. Una fila di\\ punte acuminate scende lentamente dall'alto,\\ con l'intenzione di schiacciarvi. Sta a voi\\ salvare il mondo adesso! Cercate di colpire il\\ campo di forza con l'arma o con i calci se\\ avete terminato le munizioni. Ogni colpo\\ andato a segno farà lampeggiare il campo di\\ forza. Servono 61 colpi per infrangere il muro\\ e dovreste anche avere il tempo necessario\\ per sfuggire alle punte acuminate. Senza il\\ campo di forza il [[boss]] è completamente in\\ balia dei vostri colpi. Decidete voi come\\ eliminarlo!//  | |  {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_8.png?nolink54x154}}  |  **CAPO DELLA\\ CWD (CWD\\ Leader)**  |  //E' la mente dietro tutto questo piano\\ diabolico. Se ne stà tranquillo dietro il suo\\ campo di forza fumando e ridendo, con\\ l'orologio che segna il countdown per la\\ distruzione nucleare sopra di lui. Una fila di\\ punte acuminate scende lentamente dall'alto,\\ con l'intenzione di schiacciarvi. Sta a voi\\ salvare il mondo adesso! Cercate di colpire il\\ campo di forza con l'arma o con i calci se\\ avete terminato le munizioni. Ogni colpo\\ andato a segno farà lampeggiare il campo di\\ forza. Servono 61 colpi per infrangere il muro\\ e dovreste anche avere il tempo necessario\\ per sfuggire alle punte acuminate. Senza il\\ campo di forza il [[boss]] è completamente in\\ balia dei vostri colpi. Decidete voi come\\ eliminarlo!//  |
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   *Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con //Sly Spy// e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove //Sly// guida una //Ferrari// con quattro ragazze a bordo sul lungomare.   *Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con //Sly Spy// e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove //Sly// guida una //Ferrari// con quattro ragazze a bordo sul lungomare.
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 +====Mappe dei livelli====
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 +  *Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
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 +^Livello 1^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage1.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 2^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage2.png?775}}| 
 +
 +\\
 +^Livello 3^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage3.png?775}}| 
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 +^Livello 4^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage4.png?775}}| 
 +
 +\\
 +^Livello 5^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage5.png?775}}| 
 +
 +\\
 +^Livello 6^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage6.png?775}}|  
 +
 +\\
 +^Livello 7^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage7.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 8^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage8.png?775}}| 
 +
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 +**{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe di "Sly Spy - Secret Agent"}}**
  
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 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
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 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
 +===Console :===
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 +  *[[Nintendo Wii]] (2010, "//Data East Arcade Classics//") 
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 +\\
 ===Computer :=== ===Computer :===
  
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 ====Note sulle conversioni==== ====Note sulle conversioni====
  
-Nel 1990 la [[Ocean Software]] pubblicò in Europa le [[conversione|conversioni]] per la maggior parte degli home [[computer]] in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di "//Sly Spy - Secret Agent//" per il [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], sviluppate dalla [[Software Creation]].+Tra il 1989 e il 1990 la [[Ocean Software]] pubblicò in //Europa// le [[conversione|conversioni]] per la maggior parte degli home [[computer]] in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di "//Sly Spy - Secret Agent//" per il [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], sviluppate dalla [[Software Creation]].
  
 La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]] presenta [[sprite]] monocromatici ma ben definiti. Ha uno [[scrolling]] dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna [[colonna sonora]] "in game", l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco. La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]] presenta [[sprite]] monocromatici ma ben definiti. Ha uno [[scrolling]] dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna [[colonna sonora]] "in game", l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco.
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 Le [[conversioni]] per [[computer]] a 16-[[bit]] come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte [[arcade]], grazie all'[[hardware]] decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-[[bit]]. La versione [[Atari ST]] appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per [[Commodore Amiga]], e con uno [[scrolling]] leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un [[HUD]] meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione [[Amiga]]. La versione per [[Commodore Amiga]] appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno [[scrolling]] più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione [[arcade]]. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un [[HUD]] davvero troppo invasivo. Sia per la versione [[Amiga]] che per la versione [[Atari ST]] è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo. Le [[conversioni]] per [[computer]] a 16-[[bit]] come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte [[arcade]], grazie all'[[hardware]] decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-[[bit]]. La versione [[Atari ST]] appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per [[Commodore Amiga]], e con uno [[scrolling]] leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un [[HUD]] meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione [[Amiga]]. La versione per [[Commodore Amiga]] appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno [[scrolling]] più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione [[arcade]]. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un [[HUD]] davvero troppo invasivo. Sia per la versione [[Amiga]] che per la versione [[Atari ST]] è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo.
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 +Il 19 //Febbraio// del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation "//Data East Arcade Classics//" per la [[console]] [[Nintendo Wii]]. Si tratta della versione [[arcade]] di [[Secret Agent]].
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
   ***[[Secret Agent cpc|Secret Agent (Amstrad CPC)]]**   ***[[Secret Agent cpc|Secret Agent (Amstrad CPC)]]**
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
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 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] 
 +    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
  
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 ^**Sly Spy**^ ^**Sly Spy**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Sly Spy.//  | |  //Gameplay di Sly Spy.//  |
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 |{{:novembre09:sly_spy_pcb.png?435}}| |{{:novembre09:sly_spy_pcb.png?435}}|
  
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 ===== Artwork ===== ===== Artwork =====
  
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 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  

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