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shadow_warriors [2015/02/11 01:19] ataru_75 [Trama] |
shadow_warriors [2015/02/13 19:53] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dshadow_warriors&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== SHADOW WARRIORS ===== | ===== SHADOW WARRIORS ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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====Trama==== | ====Trama==== | ||
- | Siamo nel 1999 in //America//. Il "//Culto di Nostradamus//", capeggiato da un discendente di //Nostradamus// chiamato //Bladedamus//, ha come obiettivo quello di far calare l'oscurità su tutto il paese, attraverso la minaccia dell'imminente arrivo del giorno del giudizio, già profetizzato dal suo famoso antenato. Con le città strette nella morsa della paura, parecchi seguaci si uniscono alla setta, nell'attesa che la profezia si realizzi. In questo caos generalizzato //Bladedamus// ha organizzato una massiccia evasione da //Alcatraz//, la più grande prigione di massima sicurezza del mondo. | + | Siamo nel 1999 in //America//... |
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+ | Il "//Culto di Nostradamus//", capeggiato da un discendente di //Nostradamus// chiamato //Bladedamus//, ha come obiettivo quello di far calare l'oscurità su tutto il paese attraverso la minaccia dell'imminente arrivo del giorno del giudizio, già profetizzato dal suo famoso antenato. Con le città strette nella morsa della paura, parecchi seguaci si uniscono alla setta, nell'attesa che la profezia si realizzi. In questo caos generalizzato //Bladedamus// ha organizzato una massiccia evasione da //Alcatraz//, la più grande prigione di massima sicurezza del mondo. | ||
Reclutando criminali nel suo culto, //Bladedamus// ha preso il controllo di tutte le principali città americane, inondando le strade con legioni di criminali. Inoltre ha preso il controllo dell'interruttore di comando dei missili balistici intercontinentali, lasciando impotente il presidente degli //Stati Uniti// contro il suo progetto criminale. | Reclutando criminali nel suo culto, //Bladedamus// ha preso il controllo di tutte le principali città americane, inondando le strade con legioni di criminali. Inoltre ha preso il controllo dell'interruttore di comando dei missili balistici intercontinentali, lasciando impotente il presidente degli //Stati Uniti// contro il suo progetto criminale. | ||
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| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_centauro.png" width="142" height="126"></html> | **''CENTAURO''** | //Classico teppista in motocicletta. E' molto veloce. Ryu deve fare in modo di\\ non farsi investire durante le sue incursioni. Appare nel secondo e nel\\ quarto [[livello]].// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_centauro.png" width="142" height="126"></html> | **''CENTAURO''** | //Classico teppista in motocicletta. E' molto veloce. Ryu deve fare in modo di\\ non farsi investire durante le sue incursioni. Appare nel secondo e nel\\ quarto [[livello]].// | | ||
| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_macchina_volante.png" width="208" height="326"></html> | **''MACCHINA\\ VOLANTE''** | //Bizzarro apparecchio volante guidato da un teppista. Un secondo teppista\\ aggrappato alla scaletta di emergenza del mezzo è l'obiettivo da colpire.\\ Quest'ultimo brandisce un manganello che utilizza ad ogni passaggio.\\ Appare nel terzo [[livello]].// | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_macchina_volante.png" width="208" height="326"></html> | **''MACCHINA\\ VOLANTE''** | //Bizzarro apparecchio volante guidato da un teppista. Un secondo teppista\\ aggrappato alla scaletta di emergenza del mezzo è l'obiettivo da colpire.\\ Quest'ultimo brandisce un manganello che utilizza ad ogni passaggio.\\ Appare nel terzo [[livello]].// | | ||
- | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_uomo_acquatico.png" width="106" height="130"></html> | **''UOMO\\ ACQUATICO''** | //Uno strano essere molto pericoloso, il suo abbraccio è letale per Ryu. La\\ sua velocità nell'uscire dai corsi d'acqua potrebbe cogliere di sorpresa.\\ Abita i corsi acquatici del quarto [[livello]].// | | + | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_nemico_-_uomo_acquatico.png" width="106" height="130"></html> | **''DEMONE\\ ACQUATICO''** | //Uno strano essere molto pericoloso, il suo abbraccio è letale per Ryu. La\\ sua velocità nell'uscire dai corsi d'acqua potrebbe cogliere di sorpresa.\\ Abita i corsi acquatici del quarto [[livello]].// | |
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=====Livelli===== | =====Livelli===== | ||
- | ====Round 1: San Francisco==== | + | ===Intermezzo (1)=== |
<html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r0.png" width="514" height="224"></center></html> | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r0.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>NINJA IN U.S.A.</i></font></b></p></html> | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>NINJA IN U.S.A.</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 1: San Francisco==== | ||
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<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round1.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round1.2.png" width="256" height="224"></p></html> | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round1.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round1.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | *Il gioco comincia nelle strade di //San Francisco//, dove è possibile iniziare a far pratica con i movimenti di //Ryu// e, soprattutto, con le sue cinque tecniche speciali. Mentre affrontate i teppisti in maschera da hockey, attenzione a non rimanere intrappolati dalle loro [[combo]] di pugni e calci, soprattutto quando vi affiancano. Gettateli contro i vari elementi del [[fondale]] per distruggerli e scoprire oggetti nascosti. Provare a utilizzare la presa volante del collo anche contro i guerrieri kali, per decimarli senza avvicinarvi troppo. Attenzione al vostro primo incontro con i karateka e gli uomini armati di tronco. Continuate il vostro percorso attraverso le strade della città, attraversate la rete di tubi di un palazzo, ed eliminate le moltitudini di ninja e i samurai armati di lancia. Alla fine della zona arriverete nei pressi di una taverna. | ||
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+ | *Dopo qualche secondo, un lottatore di sumo uscirà dalla taverna, fracassando la porta di entrata. Con lui ci sono due teppisti mascherati. Pensate prima a sistemare i teppisti, eliminerete così ogni distrazione prima di concentrarvi sul grosso lottatore. E' piuttosto veloce per la sua mole imponente e può causare un bel pò di danni con la sua manata a schiaffo, tipica del sumo. Confondetelo con i salti a muro e cogliete il momento giusto per effettuare la presa volante al collo e lanciarlo. | ||
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+ | ===Intermezzo (2)=== | ||
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+ | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r1.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>ROUND 1 CLEAR</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 2: New York City==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round2.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round2.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | *//Ryu// arriva nella trafficata città di //New York//. Deve attraversare attentamente le autostrade piene di veicoli che sfrecciano ad alta velocità. Essere investiti provoca danni enormi, quindi muovetevi con cautela attraverso le strade, senza però perdere troppo tempo sul timer. Combattete con i teppisti, i karateka e i guerrieri kali, fino ad incontrare una banda di chiassosi motociclisti. Utilizzate abilmente la presa volante al collo per afferrare i centauri e spedirli presso gli elementi del [[fondale]]. Dopo che la banda è stata decimata, gradualmente vi avvicinate nei pressi di un grande cartellone pubblicitario, dove un paio di giganteschi sicari vi attendono. | ||
+ | |||
+ | *I leader della gang di motociclisti sono due gemelli punk e dovrete lottare con tutti e due allo stesso tempo. Combattete in modo alternato. Cercate di concentrare i vostri attacchi su uno, prima di iniziare con l'altro. Dal momento che non è possibile utilizzare capriole all'indietro in questa battaglia, contate sulla presa volante al collo per danneggiare i due fratelli. Questo è un buon allenamento per far pratica con le vostre abilità, affrontando due nemici difficili. Cercate di lanciarli verso gli elementi del [[fondale]]. Una pillola è nascosta nel tubo / fontanella all'angolo e se siete fortunati è anche possibile ottenere una spada katana dalle macerie delle motociclette. | ||
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+ | ===Intermezzo (3)=== | ||
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+ | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r2.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>ROUND 2 CLEAR</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 3: Las Vegas==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round3.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round3.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | \\ | ||
+ | *//Ryu// ora si trova sui tetti di //Las Vegas//. La vostra tattica principale in questo [[livello]] è quella di gettare fuori dalle sporgenze quanti più avversari possibile e rapidamente. Mettete fuori gioco dalla passerella i ninja, i samurai "lancieri" e affrontate altri teppisti in cima alle costruzioni. Distruggete il maggior numero possibile di elementi di [[background]], per recuperare eventuali [[power-up]] utili. Siate prudenti con i sicari in elicottero, possono essere colpiti solo quando il mezzo plana verso il pavimento. | ||
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+ | *Raggiunti i cartelloni con le regine del poker, dovrete lottare contro tre ninja artiglio. Essi costituiscono il [[boss]], particolarmente impegnativo di questo [[livello]]. Questi assassini sono molto veloci ed è facile che confondano l'avversario con frequenti salti e capriole in tutto lo schermo. Inoltre, i loro attacchi furtivi di artiglio sono molto pericolosi. Tuttavia essi tendono a fermarsi poco prima di attaccare, caratteristica che li rende vulnerabili per una presa laterale al collo. Colpiteli sempre quando potete, cercate di tenerli distaccati e affrontateli uno alla volta. | ||
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+ | ===Intermezzo (4)=== | ||
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+ | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r3.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>ROUND 3 CLEAR</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 4: Grand Canyon==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round4.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round4.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | *La battaglia continua nelle montagne del //Grand Canyon//. Preparatevi a lottare contro la maggior parte dei nemici classici che avete affrontato finora. Cercate, per quanto vi sarà possibile, di utilizzate l'ambiente circostante a vostro favore. A metà del canyon, //Ryu// deve attraversare un fiume effettuando dei salti sopra i rami degli alberi. Utilizzate abilmente i pulsanti di presa e il salto per passare di ramo in ramo, evitando allo stesso tempo, i demoni acquatici sottostanti. Addentratevi più a fondo all'interno del canyon, fino a raggiungere una grotta alla fine della zona. | ||
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+ | *Le vostre abilità sono ora messe alla prova contro una coppia di lottatori di sumo. Utilizzate la stessa strategia già collaudata nel primo [[livello]], tenendo conto del "divide et impera". Eliminate prima gli scagnozzi di contorno, concentrate poi tutti i vostri attacchi contro i [[boss]] e la battaglia dovrebbe concludersi facilmente. | ||
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+ | ===Intermezzo (5)=== | ||
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+ | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r4.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>ROUND 4 CLEAR</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 5: Railroad Wilderness (La Ferrovia del Deserto)==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round5.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round5.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | *Prima di arrivare al nascondiglio nemico, //Ryu// deve passare per un lungo tratto di strada attraverso la linea ferroviaria adibita al trasporto merci. Il [[livello]] presenta varianti dei nemici normali già affrontati nella zona precedente, così come un'infinità di elementi del [[fondale]] da distruggere per ottenere punti, energia e [[power-up]]. Fanno il loro ritorno anche i motociclisti e i ninja. Siate cauti mentre lottate sul ponte della ferrovia. Preparatevi per l'imminente battaglia con i [[boss]], dopo aver attraversato il lungo tratto di binari! | ||
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+ | *Una nuova coppia di gemelli punk balza fuori da un cartellone che reca la scritta "//Strong Team//". Sono simili a quelli già affrontati nella seconda fase, ma i loro colpi sono molto più duri. Cercate di lanciarli verso la cabina telefonica per ottenere qualche ripristino di energia e continuare a prenderli a pugni, in modo alternato, fino a quando non gli farete mordere definitivamente la polvere. | ||
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+ | ===Intermezzo (6)=== | ||
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+ | <html><center><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_intermezzo_-_r5.png" width="514" height="224"></center></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>ROUND 5 CLEAR</i></font></b></p></html> | ||
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+ | ====Round 6: Hide-Out Of The Cult (Il Nascondiglio del Culto)==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round6.1.png" width="256" height="224"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:ninja_gaiden_-_round6.2.png" width="256" height="224"></p></html> | ||
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+ | *Il viaggio di //Ryu// raggiunge finalmente il suo apice, precipitandosi nella sede del "//Culto di Nostradamus//". All'interno del corridoio tra dipinti nichilisti e statue demoniache, troverete le versioni più forti dei teppisti già affrontati nei [[livelli]] precedenti. Qualsiasi attacco ricevuto rimuove due unità di salute, invece di una. Una prima battaglia con dei [[boss]] intermedi và affrontata nella sala delle vetrate, contro i gemelli punk motociclisti. Dopo aver eliminato dei cultisti in un piccolo tratto di corridoio, una nuova versione del trittico di artigli ninja sarà il vostro prossimo mid-[[boss]]. Avere una katana in dotazione vi aiuterà moltissimo in questo scontro. Eliminati i ninja e procedete lungo il corridoio. Nell'ultima sala, più ampia, vedrete scendere un trono... | ||
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+ | *L'ultimo [[boss]] è //Bladedamus//, un discendente di //Nostradamus// e leader di un culto il cui obiettivo è quello di finalizzare la fine del mondo, anticamente profetizzata dal suo avo. //Bladedamus// utilizza una coppia di spade falchion, per eseguire doppi fendenti che non permettono a //Ryu// di avvicinarlo. Inoltre, il contatto con le spade provoca ingenti danni. E' anche in grado di lanciare una lingua di fuoco frontale, con una gittata media. La strategia migliore per affrontarlo è quella di attaccare e fuggire, cercando di non rimanere coinvolti dai suoi micidiali attacchi. Utilizzate anche la presa volante al collo, che come avrete ormai capito è la tecnica più potente a vostra disposizione. In definitiva, //Ryu// riuscirà a sconfiggere //Bladedamus//, ponendo fine al suo culto una volta per tutte e far ritorno finalmante a //Tokyo//. Missione compiuta! Complimenti, avete terminato il gioco! ;-) | ||
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Linea 249: | Linea 353: | ||
*Pubblicato nel //Febbraio// 1989. | *Pubblicato nel //Febbraio// 1989. | ||
- | *Questo gioco è conosciuto negli //Stati Uniti// come "[[Ninja Gaiden]]" e in Giappone come "[[Ninja Ryukenden]]". | + | *Questo gioco è conosciuto negli //Stati Uniti// come "[[Ninja Gaiden]]" e in //Giappone// come "[[Ninja Ryukenden]]". |
*Esiste un [[bootleg]] / [[hack]] di //Shadow Warriors// / [[Ninja Gaiden]] / [[Ninja Ryukenden]] dal titolo "[[Master Ninja]]". | *Esiste un [[bootleg]] / [[hack]] di //Shadow Warriors// / [[Ninja Gaiden]] / [[Ninja Ryukenden]] dal titolo "[[Master Ninja]]". | ||
Linea 258: | Linea 362: | ||
*Nella schermata di [[game over]], nonostante il conteggio alla rovescia sia di 10 secondi, il tempo concesso è in realtà di 11, in questo caso anche il secondo 0 viene conteggiato. | *Nella schermata di [[game over]], nonostante il conteggio alla rovescia sia di 10 secondi, il tempo concesso è in realtà di 11, in questo caso anche il secondo 0 viene conteggiato. | ||
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+ | *Su uno dei muri del quinto [[livello]] appare un graffito che reca la scritta "[[Rygar]]", un altro [[arcade]] di [[Tecmo]] del 1986. | ||
*Ci sono diversi riferimenti alla cultura popolare del tempo: | *Ci sono diversi riferimenti alla cultura popolare del tempo: |
Traccia: • shadow_warriors • guida_video_giochi