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shadow_of_the_beast_ii_amiga [2012/06/19 02:21] ataru_75 [Scheda Tecnica] |
shadow_of_the_beast_ii_amiga [2012/06/21 14:22] (versione attuale) ataru_75 [Staff] |
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===== Storia===== | ===== Storia===== | ||
- | //Shadow of the Beast II// è un [[videogioco]] sviluppato dai [[Reflections]] e pubblicato dalla [[Psygnosis]] nel 1990 per [[Amiga]] 500. E' il [[sequel|seguito]] di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Venne in seguito [[conversione|convertito]] per [[atari st|Atari ST/E]], [[FM Towns|Fujitsu FM Towns]] / [[fm_towns_marty|FM Towns Marty]], e per le [[console]] [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]] e [[sega_mega_cd|Sega Mega-CD]] / [[sega_mega_drive_32x|Sega CD]] | + | //Shadow of the Beast II// (abbreviato spesso anche in //SOTB2// e //Beast 2//), è un [[videogioco]] sviluppato dai [[Reflections]] e pubblicato dalla [[Psygnosis]] nel 1990 per [[Amiga]] 500. E' il [[sequel|seguito]] di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Venne in seguito [[conversione|convertito]] per [[atari st|Atari ST/E]], [[FM Towns|Fujitsu FM Towns]] / [[fm_towns_marty|FM Towns Marty]], e per le [[console]] [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]] e [[sega_mega_cd|Sega Mega-CD]] / [[sega_mega_drive_32x|Sega CD]] |
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*{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:** Premere il [[joystick]] verso l'alto per saltare e salire sulle scale. | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:** Premere il [[joystick]] verso l'alto per saltare e salire sulle scale. | ||
- | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per far accovacciare il guerriero o fragli scendere le scale. | + | *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per far accovacciare il guerriero o fargli scendere le scale. |
===Tasti:=== | ===Tasti:=== | ||
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* ''F10'' : Esce dal gioco. | * ''F10'' : Esce dal gioco. | ||
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===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
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=====Versione Amiga===== | =====Versione Amiga===== | ||
- | Se dovessimo valutare un [[videogioco]] per la sola realizzazione tecnica Beast II prenderebbe 100. Senza esagerazioni. Ma un [[videogioco]], si sà, dovrebbe anche cercare di divertire. A ogni modo Shadow Of The Beast II fu rilasciato da [[Psygnosis]] nel 1990, quindi due anni dopo il suo predecessore. In questo periodo di tempo [[Reflections]] sviluppò una nuova routine di gestione degli [[sprite|sprites]] e riuscì a rinnovare, e in modo abbastanza netto, tutto l'assetto scenografico. Risultato: una gioia per gli occhi. Ma sarebbe troppo semplice cominciare dalla grafica. Piuttosto, [[Reflections]] sembra addentrarsi in questa nuova avventura con la volontà di ampliare la grandezza della mappa e di perfezionare gli elementi avventurosi già presenti nel precursore. E fin quì tutto giusto. Poi inserisce una striscia per i dialoghi con gli abitanti delle zone percorribili, il più delle volte pretestuosi ma comunque interessanti sul profilo narrativo. Ancora vi è la rivisitazione dei controlli, perfezionati ulteriormente grazie all'implementazione degli shift per selezionare l'arma corrente. Ma vi è qualcosa che.... | + | Se il primo episodio era sostanzialmente un gioco di tipo [[arcade]], dove gli enigmi si limitavano al recupero di un paio di chiavi e risolvere qualche intricato [[labirinto]], in questo secondo episodio la componente [[avventura|adventure]] è molto più consistente. Dopo una lunga presentazione che destò un certo scalpore in molti videogiocatori di allora, il giocatore viene proiettato in una terra magica e tenebrosa ad affrontare un grande [[labirinto]] di piattaforme. Si può iniziare prendendo una qualsiasi direzione e cimentarsi immediatamente nei problemi che subito si incontrano in un combinato di rompicapo e nemici da eliminare, usando come arma, una mazza ferrata. Durante il gioco si viene inoltre teletrasportati in altri mondi, oppure catturati da indigeni e posti in cella, dove l'enigma da risolvere è appunto trovare un modo per evadere. |
- | Per farla breve Beast II è un massacro. E voi siete le vittime prescelte. Perchè non si tratta di livello di difficoltà calibrato male nè di astrusità nel direzionamento del [[joystick]]. Reflections ha, di fatto, totalmente frainteso il compito della barra energetica in un [[videogioco]], facendo in modo (volontariamente o meno) che la stessa terminasse dopo una manciata di colpi subiti. E subirne, già dalla prima partita, sarà sin troppo semplice, dato che i nemici tendono a sorprenderti piombandoti addosso con eccessiva velocità. Certo, la pratica risolve in parte le difficoltà iniziali, ma anche quando giungeremo a uno stadio più o meno avanzato le nuove armi si rivelano non sempre efficaci, e affrontare un [[boss]] ti succhia via, regolarmente, dai due ai quattro anni di vita. La soluzione migliore è non sprecarli. Ma andiamo avanti: elementi [[adventure]]. I dialoghi risultano utili quando vi è da scoprire un arcano, ma non sempre. L'intreccio avventuroso è in effetti bene implementato, e pur non mutando eccessivamente rispetto all'illustre predecessore resta affascinante e ricco di spunti. Quanti rimpianti per questo gioco. Non diciamo che sia completamente ingiocabile, questo no, ma la fruibilità del gioco si basa in definitiva sulla frustrazione, sul delirio cagionato dall'ennesimo colpo subito senza che vi sia stato il tempo materiale per evitarlo. Ora, noi non siamo figli di Zeus, ma un minimo di dimestichezza con i giochini la abbiamo. Solo che con Beast II non serve.... | + | Questo in breve è "//Beast II//" per [[Amiga]]. A distanza di due anni [[Psygnosis]] e [[Reflection]] ci riprovano, riproponendo il [[sequel]] di quel "//Beast//" famoso che dettò lo standard qualitativo dei giochi per la piattaforma di casa [[Commodore]]. Di pro c'è da dire che alcune critiche che furono state mosse contro il primo capitolo all'epoca della sua uscita, vennero prese in seria considerazione dagli [[sviluppatore|sviluppatori]], che realizzarono tutta una piccola serie di migliorie, per rendere questo [[sequel|seguito]], il meglio che si potesse ottenere da una [[macchina]] straordinaria come [[Amiga]]. |
- | Quando capita di interagire con un [[videogioco]] la cui tecnica grafica esprime l'inconcepibile pensi che il gameplay, proprio in ossequio del grande lavoro artistico di insieme, debba necessariamente rimanere in scia. Il fatto è che, probabilmente, [[Reflections]] non giocasse a fondo le sue opere, o meglio non riuscisse a ottimizzare i tempi di programmazione (parlando dei primi due episodi di Beast), trascurando del tutto la fase di playtesting. Ma sono giusto congetture accademiche. La realtà dei fatti vede un gioco sfoderare una presentazione da lasciare basiti (ancora adesso), una stupefacente costruzione iconografica in game, una animazione a sessanta fotogrammi al secondo impeccabile, una colorazione straordinariamente evocativa, un [[parallasse]] supremo e perpetuo, un character design sublime per il protagonista e magnifico per i mostri di fine [[livello]], uno [[scrolling]] ultrafluido e quasi duecento colori simultaneamente su schermo. Inoltre le musiche, composte da Tim Wright, esprimono una alchimia onirica di estremo fascino, che raggiunge l'apice nell'indimenticabile brano della schermata introduttiva. Ecco perchè, ancora adesso, e dopo quasi venti anni dalla sua uscita, siamo ancora quì a morderci le mani per ciò che questo gioco sarebbe potuto essere con dei semplici accorgimenti strutturali. Invece il protagonista, ora non più bestia in quanto ritornato in carne ed ossa umane, si appresta al nemico con la inesorabilità di chi si immola senza avere alcuna speranza di riuscita. Ma almeno inserite un continue, offrite un incentivo, aumentate le [[vite]], urtate la testa al muro ma fate qualcosa. Invece nulla. E non si può parlare nemmeno di capolavoro incompiuto, perchè Beast II non fa nulla per smorzare la sua ferocia ludica. Perchè non vi sono spiragli o picchi di eccellenza tali da giustificare un buonismo che solitamente riserviamo a uomini di buona volontà. Ma si sarebbero rifatti con il terzo episodio.... | + | Vennero implementati nuovi [[sprite]] e nuove routine, cambiando di netto tutto l'aspetto grafico del gioco. Ma lasciando perdere per un'attimo la [[grafica]]. I [[Reflections]] in questo nuovo prodotto, vollero ampliare in maniera esaustiva la mappa da esplorare, aumentando il numero di enigmi e la componente "[[avventura]]". Altra novità riguardava l'implementazione dei dialoghi, che aumentavano di netto lo spessore narrativo del gioco. In finale, poi, una completa rivisitazione dei controlli principali, chiudeva un quadro complessivo che faceva ben sperare. La speranza di un gioco che fosse, oltre che tecnicamente valido, anche imbattibile nel [[gameplay]] e nella sua giocabilità intrinseca... |
+ | Peccato che //Beast II// non riuscì praticamente in nulla di quello che era stato programmato, non era nè giocabile, ne tecnicamente mostruoso. Non c'erano più tutti quei livelli in [[parallasse]] del primo titolo, la musica era composta sempre dagli stessi motivi, che seppure ben realizzati, dopo un pò annoiavano, ma quello che era peggio, che decretò la fine prematura e definitiva del gioco, era la sua effettiva difficoltà, schiacciante per tutti i giocatori, anche dei più temerari ed incalliti...non era possibile morire subito, dopo aver appena ricevuto una manciata di colpi, e per di più da nemici che si muovevano a velocità della luce... in quel caso ci volevano altro che riflessi fulminei per vincere!!! La barra di energia era assolutamente facoltativa, questo fu il grosso errore. Un'errore che trasformò il [[sequel]] di un capolavoro tecnico senza precedenti, in un gioco mediocre e totalmente ingiocabile. E il mondo videoludico si mise pazientemente ad attendere [[Shadow of the Beast III amiga|Shadow of the Beast III]]... | ||
//Shadow Of The Beast II// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). | //Shadow Of The Beast II// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). | ||
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=====I "Numeri" di Beast II===== | =====I "Numeri" di Beast II===== | ||
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=====Critica=== | =====Critica=== | ||
- | La critica della [[riviste di settore|rivista]] //The Games Machine// (//Ottobre// 1990, vedi "//Recensioni Riviste di Settore//") fu alquanto dura, soprattutto per la difficoltà che il giocatore doveva affrontare. La critica si accaniva inoltre sulla [[grafica]]: i tredici livelli a scorrimento [[parallasse|parallattico]], caratteristica del gioco precedente, erano scomparsi, lasciando il passo a un'unica ed enorme piattaforma poli-direzionale, e il personaggio principale non era più una specie di "caprone", ma una sorta di ingobbito uomo primitivo. La musica, altro punto a favore del primo episodio, si riduceva ad un motivo ripetitivo, anche se non mancavano i tocchi di classe come le chitarre elettriche [[digitalizzazione|digitalizzate]] della sequenza di [[game over]]. | + | La critica della [[riviste di settore|rivista]] "[[games_machine_the|The Games Machine]]" (//Ottobre// 1990, vedi "//Recensioni Riviste di Settore//") fu alquanto dura, soprattutto per la difficoltà che il giocatore doveva affrontare. La critica si accaniva inoltre sulla [[grafica]]: i tredici livelli a scorrimento [[parallasse|parallattico]], caratteristica del gioco precedente, erano scomparsi, lasciando il passo a un'unica ed enorme piattaforma poli-direzionale, e il personaggio principale non era più una specie di "caprone", ma una sorta di ingobbito uomo primitivo. La musica, altro punto a favore del primo episodio, si riduceva ad un motivo ripetitivo, anche se non mancavano i tocchi di classe come le chitarre elettriche [[digitalizzazione|digitalizzate]] della sequenza di [[game over]]. |
=====Compilation===== | =====Compilation===== | ||
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//Shadow of the Beast// è stato ristampato nel 1991 su [[Amiga]] e [[Atari ST]] nella compilation //Monster Pack Volume 2// ([[Psygnosis]]) e sempre nello stesso anno per un'altra raccolta titolata //Number 1 Compilation// (pubblicata da [[Questor]], per il mercato australiano). Una voce di corridoio avanzava l'esistenza di //Shadow of the Beast Trilogy// per [[commodore amiga cd32|Amiga CD32]], una raccolta dei tre episodi della serie, ma è infondata. | //Shadow of the Beast// è stato ristampato nel 1991 su [[Amiga]] e [[Atari ST]] nella compilation //Monster Pack Volume 2// ([[Psygnosis]]) e sempre nello stesso anno per un'altra raccolta titolata //Number 1 Compilation// (pubblicata da [[Questor]], per il mercato australiano). Una voce di corridoio avanzava l'esistenza di //Shadow of the Beast Trilogy// per [[commodore amiga cd32|Amiga CD32]], una raccolta dei tre episodi della serie, ma è infondata. | ||
- | ===== Codici e passwords ===== | + | ===== Trucchi e Soluzioni ===== |
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+ | ===Energia infinita:=== | ||
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+ | *Ad inizio gioco camminate verso destra, fino a incontrare il pigmeo. Premi "//A//" per entrare nel modo domanda e scrivi "//TEN PINTS//". | ||
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+ | ===Consigli:=== | ||
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+ | **''(CONSIGLI DI GIOCO)''** | ||
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+ | ***1.** Andate tutto a sinistra, fino a quando incontrate un ragazzo che verrà intrappolato da un mostro in un campo di forza. Colpitelo rapidamente quatro volte per liberare il ragazzo. Egli vi dirà la posizione di un interruttore (superiore o inferiore) che vi servirà più avanti nel gioco. | ||
+ | |||
+ | ***2.** Ora andate a sinistra e scendete giù per la corda, verso la palude. Andate a sinistra fino a raggiungere l'edificio. Entrate nell'edificio, andate a sinistra e prendete la brocca. Ora tornate dove avete iniziato il gioco. | ||
+ | |||
+ | ***3.** Da qui andate a destra, dai tizi con la lancia e uccideteli. Salite e uccidere il mostro che sta lanciado con un'arma, una sorta di melma verde verso di voi. Prendete l'arma che lascerà cadere (ascia). Ora andate a sinistra e cadete dal bordo. Andate a destra, sotto la roccia è possibile vedere una piccola striscia d'erba sul terreno. Saltateci sopra 4-5 volte e ci cadrete attraverso. Scendete le scale e vi troverete nella caverna di cristallo. | ||
+ | |||
+ | ***4.** Andate a sinistra, al ponte un ragazzo inizierà a correre a sinistra. Seguilo e ti porterà ad un ponte meccanico che inizierà ad accorciarsi. Saltate ed eliminate i tizi sopra al ponte (circa 3 colpi con l'ascia). Ora rompete la porta dall'altra parte del ponte con la palla a catena. Andate verso il primo lampadario. Andate a sinistra saltate e colpite Gli interruttori giusti. Ora scendete ed uccidere le guardie e andate a destra. Prendete la chiave e andate a sinistra, sarete catturati e vi getteranno in prigione. | ||
+ | |||
+ | ***5.** UTILIZZARE IL TASTO "O". Con i comandi date la brocca alla guardia. Dopo che sarà svenuta rompete la porta con la palla a catena. Uccidete la guardia. Salite sulla catena (più veloce del prigioniero) e uccidete la guardia in alto a sinistra e poi tornare indietro lungo la catena per ottenere la chiave che cade. | ||
+ | |||
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+ | ***6.** Ora salite sulla catena e andate a sinistra alla prima rientranza che incontrate. Utilizzate una delle chiavi per liberare il prigioniero. Salite poi all'inizio della catena e andare a sinistra per recuperare l'anello. Ora, andate a destra e i prigionieri verranno uccisi. | ||
+ | |||
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+ | ***7.** Uscite dalla caverna di cristallo e andate a destra. Date l'anello al vecchio che lo ha perso, ma gli servirà una pergamena prima di insegnarvi un' incantesimo importante per finire il gioco. L'altra chiave è per la porta chiusa del primo edificio (la locanda dove avete recuperato la brocca... Buona fortuna! | ||
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+ | ===Passwords:=== | ||
^Livello ^ Password^ | ^Livello ^ Password^ | ||
- | |1 | ETERNITY| | + | | **''1''** | ''ETERNITY'' | |
- | |2 | SUNSTONE| | + | | **''2''** | ''SUNSTONE'' | |
- | |3 | NECROPOLIS| | + | | **''3''** | ''NECROPOLIS'' | |
- | |Unknown | OBERON| | + | | **''Unknown''** | ''OBERON'' | |
- | //__Codici sconosciuti:__// | + | ===Codici:=== |
- | *MALETO | + | Codici sconosciuti: |
- | *PYGM | + | |
- | *SEA | + | |
- | *KARAM | + | |
- | *SACK | + | |
- | *OLD | + | |
- | *COMPA | + | |
- | *PACK | + | |
- | *MAN | + | |
- | *PIGM | + | |
- | *GATE | + | |
- | //__Energia infinita:__// | + | *''MALETO'' |
+ | *''PYGM'' | ||
+ | *''SEA'' | ||
+ | *''KARAM'' | ||
+ | *''SACK'' | ||
+ | *''OLD'' | ||
+ | *''COMPA'' | ||
+ | *''PACK'' | ||
+ | *''MAN'' | ||
+ | *''PIGM'' | ||
+ | *''GATE'' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Mappe:=== | ||
+ | |||
+ | (clicca sulle immagini per ingrandirle) | ||
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+ | ^Mappa 1^ | ||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:shadow_of_the_beast_ii_-_map_-_01.png?250x70}}| | ||
+ | \\ | ||
+ | ^Mappa 2^ | ||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:shadow_of_the_beast_ii_-_map_-_02.png?250x70}}| | ||
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+ | ^Mappa 3^ | ||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:shadow_of_the_beast_ii_-_map_-_03.png?250}}| | ||
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+ | ^Mappa 4^ | ||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:shadow_of_the_beast_ii_-_map_-_04.png?250}}| | ||
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+ | ^Mappa 5^ | ||
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+ | ^Mappa 6^ | ||
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+ | ^Mappa 7^ | ||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:shadow_of_the_beast_ii_-_map_-_07.png?250}}| | ||
- | A inizio gioco cammina verso destra fino a incontrare il pigmeo. Premi A per entrare nel modo domanda e scrivi "ten pints". | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 165: | Linea 215: | ||
***Musica :** //Timothy Brian Wright, Lee Wright// | ***Musica :** //Timothy Brian Wright, Lee Wright// | ||
***Misc :** //Roger Dean, Jim Bowers// | ***Misc :** //Roger Dean, Jim Bowers// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Conversioni===== | ||
+ | |||
+ | **__Computer:__** | ||
+ | |||
+ | * [[atari st|Atari ST/E]] | ||
+ | * [[FM Towns|Fujitsu FM Towns]] | ||
+ | |||
+ | **__Console:__** | ||
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+ | * [[FM Towns Marty]] | ||
+ | |||
+ | * [[Sega Mega Drive]]/[[Genesis]] | ||
+ | * [[Sega Mega CD|Sega Mega-CD/Sega CD]] | ||
+ | |||
===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Shadow of the Beast II (Amiga).// | | | //Gameplay di Shadow of the Beast II (Amiga).// | | ||
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+ | ===== Extra ===== | ||
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===== Box ===== | ===== Box ===== | ||
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===== Screenshots ===== | ===== Screenshots ===== | ||
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|{{novembre07:shadow_of_the_beast_ii_11.gif|}}|{{novembre07:shadow_of_the_beast_ii_12.gif|}}| | |{{novembre07:shadow_of_the_beast_ii_11.gif|}}|{{novembre07:shadow_of_the_beast_ii_12.gif|}}| | ||
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+ | ===== Schermata finale ===== | ||
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Traccia: • final_fight_2_super_nintendo