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+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Il termine **sandbox**, letteralmente traducibile come "//scatola della sabbia//" (il riferimento è a quell'area/sezione di molti parchi gioco che consentono ai bambini di giocare con la sabbia - si pensi al personaggio di //Pig-Pen// di Peanuts) viene applicato ai [[videogame]] per definire una modalità di fruizione aperta, libera, non-lineare. | + | \\ Il termine **sandbox**, letteralmente traducibile come "//scatola della sabbia//" (il riferimento è a quell'area/sezione di molti parchi gioco che consentono ai bambini di giocare con la sabbia - si pensi al personaggio di //Pig-Pen// di Peanuts) viene applicato ai [[videogame]] per definire una modalità di fruizione aperta, libera, non-lineare. |
Un gioco sandbox consente all'utente di sperimentare con le meccaniche del gioco, trasgredendo o ignorando gli obiettivi espliciti e predefiniti. Spesso sandbox viene usato come sinonimo di "genere": si tratta, semmai, di una descrizione meta-generica che si riferisce a marche di stile più che ai contenuti veri e propri. | Un gioco sandbox consente all'utente di sperimentare con le meccaniche del gioco, trasgredendo o ignorando gli obiettivi espliciti e predefiniti. Spesso sandbox viene usato come sinonimo di "genere": si tratta, semmai, di una descrizione meta-generica che si riferisce a marche di stile più che ai contenuti veri e propri. | ||
Si noti che dinamiche sandbox possono coesistere accanto a dinamiche lineari (è il caso dei [[videogiochi]] della serie di [[psx_Grand Theft Auto|Grand Theft Auto]] che, non a caso, sono considerati tra i primi e migliori esempi di sanmnbox games). | Si noti che dinamiche sandbox possono coesistere accanto a dinamiche lineari (è il caso dei [[videogiochi]] della serie di [[psx_Grand Theft Auto|Grand Theft Auto]] che, non a caso, sono considerati tra i primi e migliori esempi di sanmnbox games). |
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