Differenze
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rod-land_amiga [2015/01/29 19:14] ataru_75 |
rod-land_amiga [2021/06/09 04:51] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/50370123 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drod-land_amiga&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== ROD-LAND ===== | ===== ROD-LAND ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Rod-Land// è un [[platform game]] prodotto dalla [[sales curve, the|The Sales Curve]] su licenza [[Jaleco]] e pubblicato dalla [[Storm]] nel 1991 per [[Amiga]] 500. | + | //**Rod-Land** (妖精物語ロッドランド)// è un [[platform game]] prodotto dalla [[sales curve, the|The Sales Curve]] su licenza [[Jaleco]] e pubblicato dalla [[Storm]] nel 1991 per [[Amiga]] 500. |
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| <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:stick.png" width="73" height="128"></html> | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante1.png" width="72" height="39"></html> | | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:stick.png" width="73" height="128"></html> | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante1.png" width="72" height="39"></html> | | ||
- | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco\\ ---\\ Scala**^ | + | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Bacchetta\\ ---\\ Scala**^ |
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***Joystick :** La leva direzionale serve per muovere //Rit// e //Tam// rispettivamente a destra, sinistra e fargli salire / scendere scale. | ***Joystick :** La leva direzionale serve per muovere //Rit// e //Tam// rispettivamente a destra, sinistra e fargli salire / scendere scale. | ||
- | ***Attacco / Scala :** Con questo pulsante si aziona la bacchetta (asta, verga etc.) magica delle due fatine per bloccare / allontanare i nemici. Quando un nemico è bloccato dal flusso magico della bacchetta, premendo ripetutamente il tasto di //Attacco / Scala// è possibile "scuoterlo" violentemente a terra per tre volte, prima di provocarne l'eliminazione definitiva. Inoltre, lo stesso tasto permette alle due fatine di creare scale per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Le scale creano inoltre scorciatoie per finire prima i [[livelli]] o addirittura possono eludere i nemici creando fortuite vie di fuga. | + | ***Bacchetta / Scala :** Con questo pulsante si aziona la bacchetta (asta, verga etc.) magica delle due fatine per bloccare / allontanare i nemici. Quando un nemico è bloccato dal flusso magico della bacchetta, premendo ripetutamente il tasto di //Attacco / Scala// è possibile "scuoterlo" violentemente a terra per tre volte, prima di provocarne l'eliminazione definitiva. Inoltre, lo stesso tasto permette alle due fatine di creare scale per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Le scale creano inoltre scorciatoie per finire prima i [[livelli]] o addirittura possono eludere i nemici creando fortuite vie di fuga. |
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|**Pubblicazione**|[[Storm]]\\ [[DRO Soft]]\\ [[Kixx]] ([[U.S. Gold]])| | |**Pubblicazione**|[[Storm]]\\ [[DRO Soft]]\\ [[Kixx]] ([[U.S. Gold]])| | ||
|**Data di pubblicazione**|1991| | |**Data di pubblicazione**|1991| | ||
- | |**Genere**| [[platform game]]| | + | |**Genere**| [[Platform Game]]| |
|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| | |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| | ||
|**Orientamento dello schermo**|Schermata fissa| | |**Orientamento dello schermo**|Schermata fissa| | ||
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|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] bacchetta/scala| | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] bacchetta/scala| | ||
- | |**Supporto**|1 [[dischetto]] da 3,5”| | + | |**Supporto**|1 [[Dischetto]] da 3,5”| |
|**[[Periferiche]] [[input]]**|[[Joystick]]| | |**[[Periferiche]] [[input]]**|[[Joystick]]| | ||
|**[[Livelli]]**|40| | |**[[Livelli]]**|40| | ||
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| //La sconfitta del [[boss]] finale.// | //Dopo che è stato sconfitto si ricevono\\ 10.000 punti [[bonus]].// | | | //La sconfitta del [[boss]] finale.// | //Dopo che è stato sconfitto si ricevono\\ 10.000 punti [[bonus]].// | | ||
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- | *Il [[boss]] finale della "Parte 1" è ovviamente il più difficile e complesso da battere. E' un gigantesco demone guerriero dalle fattezze taurine. Per sconfiggerlo, dovrete passare attraverso le sue varie trasformazioni, vediamole nel dettaglio: | + | *Il [[boss]] finale è ovviamente il più difficile e complesso da battere. E' un gigantesco demone guerriero dalle fattezze taurine. Per sconfiggerlo, dovrete passare attraverso le sue varie trasformazioni, vediamole nel dettaglio: |
***1° Trasformazione:** In questa fase il demone è piccolo e debole. Saltella a destra e a sinistra. E' sufficiente aspettare che tocchi terra e colpirlo. Eventualmente passare sotto di lui durante i suoi salti. Niente di difficile. | ***1° Trasformazione:** In questa fase il demone è piccolo e debole. Saltella a destra e a sinistra. E' sufficiente aspettare che tocchi terra e colpirlo. Eventualmente passare sotto di lui durante i suoi salti. Niente di difficile. | ||
***2° Trasformazione:** Qui il demone diventa un pò più grande. Svolazza casualmente per lo schermo. Aspettate che si lanci in attacchi rasoterra per scansarvi rapidamente e colpirlo. Niente di particolarmente difficile. | ***2° Trasformazione:** Qui il demone diventa un pò più grande. Svolazza casualmente per lo schermo. Aspettate che si lanci in attacchi rasoterra per scansarvi rapidamente e colpirlo. Niente di particolarmente difficile. | ||
***3° Trasformazione:** Qui le cose iniziano a farsi difficili. Il demone diventa sempre più grande. Il suo attacco è composto da sfere rotanti che lancia dalle sue mani quando si trova a mezz'aria. Evitatele e colpitelo quando si posiziona a terra. | ***3° Trasformazione:** Qui le cose iniziano a farsi difficili. Il demone diventa sempre più grande. Il suo attacco è composto da sfere rotanti che lancia dalle sue mani quando si trova a mezz'aria. Evitatele e colpitelo quando si posiziona a terra. | ||
***4° Trasformazione:** Nell'ultima trasformazione, il demone toro si presenta in tutta la sua grandezza. E' alto quasi quanto l'area di gioco. Il suo attacco è composto dall'agitare il piede, provocando una pericolosa pioggia di massi, assolutamente da evitare. Inoltre è in grado di generare letali palle di fuoco azzurre, dalle quali è bene starne alla larga. Anche qui dovete aspettate che si trovi a portata di tiro e poi colpirlo con la bacchetta ripetutamente. Dopo molti colpi inferti il demone cederà il passo, sventolando bandiera bianca in segno di resa. Complimenti! Avete completato //Rod-Land//, ricevendo 10.000 punti [[bonus]]. | ***4° Trasformazione:** Nell'ultima trasformazione, il demone toro si presenta in tutta la sua grandezza. E' alto quasi quanto l'area di gioco. Il suo attacco è composto dall'agitare il piede, provocando una pericolosa pioggia di massi, assolutamente da evitare. Inoltre è in grado di generare letali palle di fuoco azzurre, dalle quali è bene starne alla larga. Anche qui dovete aspettate che si trovi a portata di tiro e poi colpirlo con la bacchetta ripetutamente. Dopo molti colpi inferti il demone cederà il passo, sventolando bandiera bianca in segno di resa. Complimenti! Avete completato //Rod-Land//, ricevendo 10.000 punti [[bonus]]. | ||
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+ | =====Extra Game===== | ||
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+ | *Dopo aver raccolto tutti i fiori in ogni [[livello]], apparirà la scritta "//Extra Game//". Tutti i mostri presenti sullo schermo verranno trasformati, per un periodo di tempo limitato, in gigantesche pesche (almeno crediamo siano pesche... :-D ). L'eliminazione dei mostri quando sono in questo stato, permette il rilascio di una sfera con una lettera al suo interno. La lettera dopo qualche secondo cambierà, secondo l'ordine "**E-X-T-R-A**". Recuperando tutte le lettere che compongono tale parola, farà attivare un [[bonus]] che elargirà una [[vita]] extra, più 10.000 punti, aggiunti al punteggio globale. Sotto trovate la tabella riassuntiva con le immagini degli elementi presenti nella sezione "//Extra Game//": | ||
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+ | \\ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra_game1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra_game2.png|}}| | ||
+ | | //Ecco come appare la sezione [[bonus]] "EXTRA GAME".// || | ||
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+ | \\ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra_game3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra_game4.png|}}| | ||
+ | | //Collezionate tutte le lettere EXTRA. Riceverete una [[vita]] e 10.000 punti [[bonus]].// || | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_nemico_bonus.png" width="64" height="50"></html> | ''**NEMICI\\ (EXTRA)**'' | //Attivato l'"Extra Game" i nemici su schermo si trasformano in questa\\ specie di mostro-pesca gigante. Ogni nemico eliminato in queste\\ condizioni rilascia una lettera.// | | ||
+ | | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra.png" width="188" height="36"></html> | ''**LETTERE\\ (EXTRA)**'' | //Sono le lettere [[bonus]] che vengono collezionate per ogni mostro-pesca\\ eliminato. Ogni nemico rilascia una lettera che cambia dopo qualche\\ secondo, se le collezionate tutte riceverete una [[vita]] extra.// | | ||
\\ | \\ | ||
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*Premi **P** per mettere in pausa il gioco e premere **[Help]** per 5 volte per attivare il trucco per le [[vite]] infinite. Un piccolo cuore apparirà sullo schermo delle info dopo aver tolto la pausa, a conferma del giusto inserimento del [[codice]]. Premere **[Spazio]** per avanzare di [[livello]]. | *Premi **P** per mettere in pausa il gioco e premere **[Help]** per 5 volte per attivare il trucco per le [[vite]] infinite. Un piccolo cuore apparirà sullo schermo delle info dopo aver tolto la pausa, a conferma del giusto inserimento del [[codice]]. Premere **[Spazio]** per avanzare di [[livello]]. | ||
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+ | \\ | ||
+ | |{{:febbraio08:rodland_07.png}}| | ||
+ | | //Cheat attivato! Notate il piccolo cuore in alto a destra.// | | ||
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+ | \\ | ||
+ | =====Soundtrack===== | ||
+ | |||
+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Rod-Land// per [[Amiga]]: | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:01.rodland_-_intro_amiga_ost_.mp3| ● 01. Rodland - Intro (Amiga OST)}} (1:17) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:02.rodland_-_tower_outside_amiga_ost_.mp3| ● 02. Rodland - Tower Outside (Amiga OST)}} (1:40) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:03.rodland_-_mama_is_taken_to_the_tower_amiga_ost_.mp3| ● 03. Rodland - Mama Is Taken To The Tower (Amiga OST)}} (0:12) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:04.rodland_-_tower_inside_amiga_ost_.mp3| ● 04. Rodland - Tower Inside (Amiga OST)}} (1:40) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:05.rodland_-_extra_game_amiga_ost_.mp3| ● 05. Rodland - Extra Game (Amiga OST)}} (0:35) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:06._rodland_-_extra_life_amiga_ost_.mp3| ● 06. Rodland - Extra Life (Amiga OST)}} (0:20) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:07.rodland_-_boss_theme_amiga_ost_.mp3| ● 07. Rodland - Boss Theme (Amiga OST)}} (1:20) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_05:08.rodland_-_credits_amiga_ost_.mp3| ● 08. Rodland - Credits (Amiga OST)}} (1:17) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Staff===== | ||
+ | |||
+ | ***Pubblicazione:** //[[Storm]], [[DRO Soft]], [[Kixx]] ([[U.S. Gold]])// | ||
+ | |||
+ | ***Sviluppo:** //[[sales curve, the|The Sales Curve]] su licenza [[Jaleco]]// | ||
+ | |||
+ | ***Codice:** //Ronald Pieket Weeserik, John Croudy// | ||
+ | |||
+ | ***Grafica:** //Ned Langman// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Conversioni ===== | ||
+ | |||
+ | ===Console:=== | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Famicom]] (1992) | ||
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy]] (1993) | ||
+ | |||
+ | *[[Sony PlayStation]] ([[Conversione]] della versione [[Famicom]]) (2003, "Yousei Monogatari Rod-Land" - Incluso in "[[Jaleco Collection Vol. 1 (PlayStation)|Jaleco Collection Vol. 1]]") | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Computer:=== | ||
+ | |||
+ | *[[Amstrad CPC]] (1990) | ||
+ | |||
+ | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1991) | ||
+ | |||
+ | *[[Commodore Amiga]] (1991) | ||
+ | |||
+ | *[[Atari ST]] (1991) | ||
+ | |||
+ | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1992) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Altro=== | ||
+ | |||
+ | *[[Symbian]] (//Gennaio// 2007) | ||
+ | |||
+ | *[[Windows Mobile]] (//Gennaio// 2007) | ||
+ | |||
+ | *[[iOS]] (6 //Settembre// 2011) | ||
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- | =====Staff===== | ||
- | |||
- | ***Codice:** //Ronald Pieket Weeserik, John Croudy// | ||
- | |||
- | ***Grafica:** //Ned Langman// | ||
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===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
- | |[[amiga_Rodland_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[amiga_Rodland_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | + | |[[Rodland_amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[Rodland_amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |
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Linea 405: | Linea 492: | ||
^**Rod-Land**^ | ^**Rod-Land**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Rod-Land (Versione Amiga).// | | | //Gameplay di Rod-Land (Versione Amiga).// | | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== Box e screenshots ===== | + | ===== Extra ===== |
- | {{febbraio08:rodland_box.jpg|}} | + | |{{febbraio08:rodland_box.jpg?500}}| |
- | {{febbraio08:rodland_01.png|}} {{febbraio08:rodland_02.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_extra.jpg?500}}| | ||
- | {{febbraio08:rodland_03-3.png|}} {{febbraio08:rodland_04.png|}} | + | \\ |
+ | ===== Box ===== | ||
- | {{febbraio08:rodland_05.png|}} {{febbraio08:rodland_06.png|}} | + | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_disk1.jpg|}}| |
- | {{febbraio08:rodland_07.png|}} {{febbraio08:rodland_08.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_disk2.jpg|}}| | ||
- | {{febbraio08:rodland_09-2.png|}} {{febbraio08:rodland_10.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_disk3.jpg|}}| | ||
- | {{febbraio08:rodland_11-1.png|}} {{febbraio08:rodland_12.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_box1.jpg?500}}| | ||
- | {{febbraio08:rodland_13.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_box2.jpg?500}}| | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== Screenshots ===== | ||
+ | |||
+ | |{{febbraio08:rodland_01.png|}}|{{febbraio08:rodland_02.png|}}| | ||
+ | |{{febbraio08:rodland_03-3.png|}}|{{febbraio08:rodland_04.png|}}| | ||
+ | |{{febbraio08:rodland_05.png|}}|{{febbraio08:rodland_06.png|}}| | ||
+ | |{{febbraio08:rodland_08.png|}}|{{febbraio08:rodland_09-2.png|}}| | ||
+ | |{{febbraio08:rodland_10.png|}}|{{febbraio08:rodland_11-1.png|}}| | ||
+ | |{{febbraio08:rodland_12.png|}}|{{febbraio08:rodland_13.png|}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== La sequenza finale ===== | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_finale2.png|}}| | ||
+ | | //Mamma!!// | //Tam, Rit, grazie!// | | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:rodland_amiga_-_finale4.png|}}| | ||
+ | | //E così il demone è stato rinchiuso per sempre.// | //Gioco Finito. Prova di nuovo ❤// | |
Traccia: