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===== ROBOCOP 3===== | ===== ROBOCOP 3===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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//Robocop 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]], pubblicato nel 1992 dalla [[ocean software|Ocean]]. Il gioco è stato sviluppato per il mercato [[arcade]] su [[hardware]] //Nintendo Super System//, lo stesso della [[console]] [[Super Famicom]] di [[Nintendo]]. | //Robocop 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]], pubblicato nel 1992 dalla [[ocean software|Ocean]]. Il gioco è stato sviluppato per il mercato [[arcade]] su [[hardware]] //Nintendo Super System//, lo stesso della [[console]] [[Super Famicom]] di [[Nintendo]]. | ||
- | //Cadillac Heights// è sull'orlo della distruzione a causa dell'idea della //Omni Consumer Products// di trasformare il loro vicinato in //Delta City//, che vuol dire che molte persone innocenti devono essere cacciate dalle loro case. Comunque //Robocop// è dispiaciuto per queste famiglie innocenti, e decide che è il suo compito quello di riprendere la città e ridarla alla gente. | + | //Vecchia Detroit//, 1999. |
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+ | Con i suoi audaci piani di sviluppo per la costruzione di //Delta City// nell'area di //Cadillac Heights//, tra l'altro infestata dalla criminalità, la //Omni Consumer Products// (nota come //OCP//), inizia uno sfratto sistematico di tutti i suoi residenti. Sebbene la maggior parte di loro siano troppo deboli per resistere, un gruppo di teppisti e tossicodipendenti che si fa chiamare //Splatterpunks//, organizzano una sommossa, ritardando il progetto della //OCP// e occupando anche il centro di //Detroit//, trasformandolo in una zona di guerra. I dirigenti della //OCP// per tentare di mandare avanti il loro progetto e portarlo a termine nei tempi previsti, chiedono l'intervento di un esercito privato, gli "//Urban Rehabilitation Cops//" noti anche come //Rehabs//. I Rehabs hanno l'ordine di rimuovere dall'area tutti i civili, con ogni mezzo che reputeranno necessario. Armati di pistole, carri armati e missili, i //Rehabs// corrotti ripuliscono le strade di notte, cacciando i cittadini dalle loro case con la violenza e il terrore. Nel frattempo, gli //Splatterpunk// intensificano la loro violenza contro i predoni //Rehabs//... | ||
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+ | In questo contesto si inserisce //Robocop//. Metà uomo, metà macchina, tutto poliziotto. Programmato per servire la fiducia del pubblico, proteggere gli innocenti e far rispettare la legge, //Robocop// marcia direttamente nella zona di guerra di //Cadillac Heights// con una missione - ristabilire l'ordine nel quartiere, garantire alla giustizia gli //Splatterpunks// e i //Rehabs//, difendere la popolazione assediata, o venire distrutti nel compimento di questa operazione. Un esercito formato da un solo uomo, dotato di armi che sono lo stato dell'arte, armatura antiproiettile e nervi d'acciaio, //Robocop// è l'ultima speranza rimasta alla //Vecchia Detroit// di fermare il crimine e la corruzione! | ||
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=====Schermata Di Stato===== | =====Schermata Di Stato===== | ||
- | *Mentre entrate nella pericolosa cittadina di //Cadillac Heights//, lo stato di Robocop e le informazioni sulla situazione verranno trasmessi continuamente al "//Metro West Precinct//", dove verrà monitorato il suo progresso. Mentre controllate Robocop, //avrete// tutti questi dati a vostra disposizione. La schermata dei dati relativi su //Robocop// contiene le seguenti informazioni: | + | *Mentre entrate nella pericolosa cittadina di //Cadillac Heights//, lo stato di Robocop e le informazioni sulla situazione verranno trasmessi continuamente al "//Metro West Precinct//", dove verrà monitorato il suo progresso. Mentre controllate //Robocop//, //avrete// tutti questi dati a vostra disposizione. La schermata dei dati relativi su //Robocop// contiene le seguenti informazioni: |
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===Punteggio=== | ===Punteggio=== | ||
- | * | + | *//Robocop// possiede un sistema interno di valutazione delle prestazioni, che viene visualizzato anche nella schermata di stato. //Robocop// guadagnerà "punti" per ogni criminale che arresterà (o più giustamente che eliminerà) e per ogni veicolo nemico che distruggerà. Quando ogni area di un [[livello]] verrà ripulita, verranno assegnati dei punti aggiuntivi per ogni colpo di munizione rimasta. I punti [[bonus]] potranno essere accumulati per raccogliere oggetti speciali mirati che compariranno nella schermata di stato, contrassegnati da nuove [[icona|icone]]. |
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=====Armamento===== | =====Armamento===== | ||
+ | *Anche se //Robocop// inizia ogni [[livello]] con la sua sola arma standard (la pistola a colpo singolo), una grande quantità di moderne e più potenti armi possono essere recuperate per le strade di //Cadillac Heights//, perdute o abbandonate dai gruppi di //Splatterpunk// o dai //Rehab//. Queste armi sono contrassegnate dall'[[icona]] "//P//" ({{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_power-up_-_icona4.png?nolink25}}), e possono essere raccolte toccandole. | ||
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{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armamento.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armamento.png?nolink}} | ||
+ | ===Tipologia Delle Armi=== | ||
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+ | *Le scelte delle armi di //Robocop// vengono visualizzate nella schermata di stato, sottoforma di [[icona|icone]]. Per cambiare la sua arma corrente, premete i pulsanti laterali "//L//" o "//R//". L'[[icona]] dell'arma attiva verrà evidenziata in arancione. Per sparare con l'arma evidenziata, premete il pulsante "//Y//". Le armi che //Robocop// potrà recuperare nei vari [[livelli]] sono: | ||
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+ | ^**Immagine**^**Nome**^ | ||
+ | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona1.png?nolink}} | ''**PISTOLA A COLPO SINGOLO**'' | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona2.png?nolink}} | ''**PISTOLA A 3 VIE**'' | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona3.png?nolink}} | ''**PISTOLA LASER**'' | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona4.png?nolink}} | ''**LANCIAFIAMME**'' | | ||
+ | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona5.png?nolink}} | ''**LANCIA MISSILI**'' | | ||
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+ | \\ | ||
=====Livelli===== | =====Livelli===== | ||
Linea 150: | Linea 172: | ||
*I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre //OCP//, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo "//Otomo//" e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo! | *I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre //OCP//, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo "//Otomo//" e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo! | ||
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+ | =====Boss===== | ||
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+ | ===Boss Livello 1=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1b.png|}}| | ||
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+ | \\ | ||
+ | *Un furgone di passaggio recante il tag degli //Splatterpunk// costituirà il primo [[boss]] che //Robocop// dovrà affrontare. Tutto quello che dovrete fare sarà utilizzare la vostra arma di base per fermare l'assalto dei teppisti che sopraggiungeranno dal lato destro e sinistro dello schermo. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Boss Livello 2=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2b.png|}}| | ||
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+ | \\ | ||
+ | *Una specie di grande demone robotico rosso attaccherà //Robocop// nel parcheggio sotterraneo del secondo [[livello]]. E' equipaggiato con un'arma lanciamissili e salterà per tutto lo schermo, nel tentativo di schiacciare il nostro cyberpoliziotto. Il lanciafiamme è un'ottima arma per sconfiggerlo, evitate i suoi assalti schivandoli e dopo qualche colpo andato a segno riuscirete a sconfiggerlo. | ||
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+ | \\ | ||
+ | ===Boss Livello 3=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3b.png|}}| | ||
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+ | \\ | ||
+ | *Il primo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// attaccherà //Robocop// con colpi di mitragliatore e grossi missili. Nulla di particolarmente difficile, concentrate il fuoco dei vostri colpi e in breve tempo distruggerete il mezzo. | ||
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+ | \\ | ||
+ | ===Boss Livello 4=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4b.png|}}| | ||
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+ | *Il primo dei ninja robotici di tipo "//Otomo//" attaccherà //Robocop// nel percorso finale delle fogne. I suoi attacchi principali sono costituiti dai suoi fendenti di spada, alternati con lunghi balzi che effettuerà sempre con un colpo di spada finale. Una buona strategia è quella di rimanere vicini al ninja e attaccarlo ripetutamente con i pugni. Continuate con questo tipo di attacco fino a sconfiggerlo. | ||
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+ | ===Boss Livello 5=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5b.png|}}| | ||
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+ | *Il secondo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// solcherà il cielo, attaccando //Robocop// con più mezzi e più armi di quello precedente. I suoi attacchi sono costituiti da colpi di mitra nelle due ali laterali, sfere rosse che seguiranno //Robocop// appena espulse e un missile centrale. Muovetevi a destra e a sinistra concentrando i vostri colpi ed evitando i vari attacchi. Dopo un bel pò di colpi accederete alla fase finale del gioco. | ||
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+ | ===Boss Finale=== | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6b.png|}}| | ||
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+ | *L'ultimo [[boss]] del [[livello]] è formato da due ninja robot di tipo "//Otomo//" e impegneranno //Robocop// per tutta questa fase finale. In realtà anche se lo scontro sarà lungo, basterà riadottare la strategia usata per il ninja incontrato nelle fogne del quarto [[livello]]. State molto vicini ai due ninja robot e utilizzate i pugni a distanza ravvicinata e dopo un gran numero di colpi ricevuti sconfiggerete i ninja, avendo finalmente accesso alla sequenza finale. | ||
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Linea 166: | Linea 239: | ||
|**Studio**|Orion Pictures| | |**Studio**|Orion Pictures| | ||
|**Cast**|Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci| | |**Cast**|Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci| | ||
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+ | =====Serie===== | ||
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+ | *1. [[robocop|RoboCop - The Future of Law Enforcement]] (1988) | ||
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+ | *2. [[RoboCop 2]] (1991) | ||
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+ | *3. //[[RoboCop 3]]// (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]) | ||
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+ | *4. [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) | ||
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Linea 722: | Linea 808: | ||
|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_02.png|}}| | ||
+ | | | //Congratulazioni! Robocop è riuscito a\\ sconfiggere i due robot ninja della Kanemitsu\\ e ha salvato Nikko e Marie dalle grinfie di\\ Mc Dagget. Volate via per proteggervi dalla\\ spettacolare esplosione abbagliante al 96°\\ piano dell'edificio della OCP. L'insediamento\\ della Kanemitsu è finalmente giunto al\\ termine. Grazie!// | |
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