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robocop_3 [2014/04/15 19:06]
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robocop_3 [2015/02/15 15:04] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drobocop_3&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ROBOCOP 3===== ===== ROBOCOP 3=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 //Robocop 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]], pubblicato nel 1992 dalla [[ocean software|Ocean]]. Il gioco è stato sviluppato per il mercato [[arcade]] su [[hardware]] //Nintendo Super System//, lo stesso della [[console]] [[Super Famicom]] di [[Nintendo]]. //Robocop 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]], pubblicato nel 1992 dalla [[ocean software|Ocean]]. Il gioco è stato sviluppato per il mercato [[arcade]] su [[hardware]] //Nintendo Super System//, lo stesso della [[console]] [[Super Famicom]] di [[Nintendo]].
  
-//Cadillac Heights// è sull'orlo della distruzione a causa dell'idea della //Omni Consumer Products// di trasformare il loro vicinato in //Delta City//, che vuol dire che molte persone innocenti devono essere cacciate dalle loro case. Comunque //Robocop// è dispiaciuto per queste famiglie innocenti, e decide che è il suo compito quello di riprendere la città  ridarla alla gente.+//Vecchia Detroit//, 1999.  
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 +Con i suoi audaci piani di sviluppo per la costruzione di //Delta City// nell'area di //Cadillac Heights//, tra l'altro infestata dalla criminalità, la //Omni Consumer Products// (nota come //OCP//), inizia uno sfratto sistematico di tutti i suoi residenti. Sebbene la maggior parte di loro siano troppo deboli per resistere, un gruppo di teppisti e tossicodipendenti che si fa chiamare //Splatterpunks//, organizzano una sommossa, ritardando il progetto della //OCP// e occupando anche il centro di //Detroit//, trasformandolo in una zona di guerra. I dirigenti della //OCP// per tentare di mandare avanti il loro progetto e portarlo a termine nei tempi previstichiedono l'intervento di un esercito privato, gli "//Urban Rehabilitation Cops//" noti anche come //Rehabs//. I Rehabs hanno l'ordine di rimuovere dall'area tutti i civili, con ogni mezzo che reputeranno necessario. Armati di pistole, carri armati e missili, i //Rehabs// corrotti ripuliscono le strade di notte, cacciando i cittadini dalle loro case con la violenza e il terrore. Nel frattempo, gli //Splatterpunk// intensificano la loro violenza contro i predoni //Rehabs//... 
 + 
 +In questo contesto si inserisce //Robocop//. Metà uomo, metà macchina, tutto poliziotto. Programmato per servire la fiducia del pubblico, proteggere gli innocenti e far rispettare la legge//Robocop// marcia direttamente nella zona di guerra di //Cadillac Heights// con una missione - ristabilire l'ordine nel quartiere, garantire alla giustizia gli //Splatterpunks// i //Rehabs//, difendere la popolazione assediata, o venire distrutti nel compimento di questa operazione. Un esercito formato da un solo uomo, dotato di armi che sono lo stato dell'arte, armatura antiproiettile e nervi d'acciaio, //Robocop// è l'ultima speranza rimasta alla //Vecchia Detroit// di fermare il crimine la corruzione!
  
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 In //Robocop 3// ci sono 6 [[livelli]] totali! Inizierete dalle strade di //Detroit//, continuando poi nel sito di //Cadillac Heights//, dove incontrerete l'unità //ED-209// (questa volta vi aiuterà), passerete poi in una chiesa (anche i robot sono cristiani, si sa!), per finire nelle fogne e infine nell' ufficio della //OCP//, in cui affronterete due cyber-samurai. Due [[livelli]] sono degli [[sparatutto]] a scorrimento verticale, dove //Robocop// volerà sullo schermo grazie al suo speciale jetpack e sparerà a tutto quello che si muove. In //Robocop 3// ci sono 6 [[livelli]] totali! Inizierete dalle strade di //Detroit//, continuando poi nel sito di //Cadillac Heights//, dove incontrerete l'unità //ED-209// (questa volta vi aiuterà), passerete poi in una chiesa (anche i robot sono cristiani, si sa!), per finire nelle fogne e infine nell' ufficio della //OCP//, in cui affronterete due cyber-samurai. Due [[livelli]] sono degli [[sparatutto]] a scorrimento verticale, dove //Robocop// volerà sullo schermo grazie al suo speciale jetpack e sparerà a tutto quello che si muove.
  
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 +====Controlli :====
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 +|  {{:archivio_dvg_04:pad_snes.png|}}  |||||||||
 +^**Joypad a 8 direzioni**^**(Y)**^**(B)**^**(A)**^**(X)**^**(L)**^**(R)**^**(Start)**^**(Select)**^
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 +  *Il [[joypad]] della versione da [[sala giochi]], come molti avranno capito è lo stesso della console [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]], opportunamente camuffato per essere collegato a un [[cabinato]] [[arcade]]. Pertanto faremo riferimento a questo [[controller]], sicuramente più familiare ai più, per descrivere i vari movimenti che eseguirà //Robocop// in questa versione:
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 +===Camminata===
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 +    *''CROCE DIREZIONALE A DESTRA'' : Muove Robocop a destra.
 +    *''CROCE DIREZIONALE A SINISTRA'' : Muove Robocop a sinistra.
 +    *''CROCE DIREZIONALE IN BASSO'' : Permette a Robocop di abbassarsi.
 +    *''SELECT O I PULSANTI "L" O "R"'' : Selezionano le armi di Robocop.
 +    *''PULSANTE START'' : Pausa On/Off
 +    *''PULSANTE "Y"'' : Permette a Robocop di sparare sempre dritto.
 +    *''PULSANTE "Y + CROCE DIREZIONALE ALTA"'' : Permette a Robocop di sparare in diagonale.
 +    *''PULSANTE "B"'' : Permette a Robocop di saltare.
 +    *''PULSANTE "A"'' : Permette a Robocop di sferrare un pugno.
 +    *''PULSANTE "X"'' : Permette a Robocop di sparare in alto.
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 +\\
 +===Volo===
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 +
 +    *''CROCE DIREZIONALE A DESTRA'' : Muove Robocop a destra.
 +    *''CROCE DIREZIONALE A SINISTRA'' : Muove Robocop a sinistra.
 +    *''CROCE DIREZIONALE IN ALTO'' : Muove Robocop in avanti.
 +    *''CROCE DIREZIONALE IN BASSO'' : Muove Robocop indietro.
 +    *''PULSANTE "Y"'' : Spara colpi normali.
 +    *''PULSANTE "X"'' : Spara i missili.
 +    *''PULSANTE START'' : Pausa On/Off
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
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 |**Pulsanti**|6| |**Pulsanti**|6|
 |**[[Livelli]]**|6| |**[[Livelli]]**|6|
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 +=====Personaggio=====
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_robocop.png|}}  |  **''ROBOCOP''**  |  //Alex Murphy il cyber-poliziotto metà uomo e metà macchina\\ torna di nuovo in questo terzo [[sequel]], con una nuova armatura\\ tirata a lucido, nuove armi, un jetpack per volare e nuovi\\ agguerriti nemici da sconfiggere. L'obiettivo principale in questa\\ missione sarà fermare i teppisti Splatterpunnks, i Rehab e i soliti\\ cyborg della OCP, per proteggere i cittadini di Cadillac Heights e\\ chiudere per sempre i conti con la multinazionale OCP.//  |
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 +\\
 +=====Schermata Di Stato=====
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 +  *Mentre entrate nella pericolosa cittadina di //Cadillac Heights//, lo stato di Robocop e le informazioni sulla situazione verranno trasmessi continuamente al "//Metro West Precinct//", dove verrà monitorato il suo progresso. Mentre controllate //Robocop//, //avrete// tutti questi dati a vostra disposizione. La schermata dei dati relativi su //Robocop// contiene le seguenti informazioni:
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 +\\
 +{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_schermata_di_stato.png?nolink}}
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 +===Energia===
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 +  *Il livello di potenza o salute di //Robocop// è rappresentato da una Barra Di Energia. La sua potenza diminuisce e con essa anche la capacità dei suoi sistemi interni di proteggersi dai danni inferti da ogni colpo nemico. Può essere aumentata raccogliendo dei Pacchetti Di Energia. Toccate un Pacchetto Dell'Energia per ricaricare parzialmente le batterie di //Robocop//.
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 +\\
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 +===Vite===
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 +  *Se il livello di salute raggiungerà lo zero, //Robocop// si spegnerà. Essendo un cyborg, però, //Robocop// potrà essere facilmente riparato dandogli una nuova [[vita]]. Il numero di volte che potrà essere riparato, ovvero le sue "[[vite]]", verranno visualizzate nella schermata di stato, sull'angolo in alto a sinistra, e il suo valore potrà essere impostato di default nella scheda [[arcade]] del gioco (di solito sono tre [[vite]]). Quando tutte le sue riparazioni verranno utilizzate, il corpo metallico di //Robocop// verrà distrutto irrimediabilmente e il gioco finirà. Tuttavia, vi verrà data la possibilità di continuare inserendo il [[credito]] e premendo il pulsante di Start, ordinando l'utilizzo di un nuovo corpo per //Robocop//. Il numero dei continue è ovviamente variabile a seconda del [[credito]] inserito.
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 +===Tempo Rimanente===
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 +  *Durante la creazione di //Robocop//, la //OCP// ha installato una serie di dispositivi di sicurezza, progettati per impedirgli di rivoltarsi contro di loro. Una di queste misure è il meccanismo di spegnimento automatico. Irritati dal suo intervento durante l'attuazione degli sfratti a //Cadillac Heights//, la //OCP// ha attivato questo meccanismo, dando a //Robocop// una quantità limitata di tempo (visualizzato nella parte superiore della schermata dello stato) per ripulire le varie zone, prima subire l'arresto della sua unità e perdere una [[vita]]. Un allarme di avvertimento viene dato 30 secondi prima dello spegnimento. Il timer si resetta all'inizio di ogni [[livello]].
 +
 +\\
 +===Punteggio===
 +
 +  *//Robocop// possiede un sistema interno di valutazione delle prestazioni, che viene visualizzato anche nella schermata di stato. //Robocop// guadagnerà "punti" per ogni criminale che arresterà (o più giustamente che eliminerà) e per ogni veicolo nemico che distruggerà. Quando ogni area di un [[livello]] verrà ripulita, verranno assegnati dei punti aggiuntivi per ogni colpo di munizione rimasta. I punti [[bonus]] potranno essere accumulati per raccogliere oggetti speciali mirati che compariranno nella schermata di stato, contrassegnati da nuove [[icona|icone]].
 +
 +\\
 +=====Armamento=====
 +
 +  *Anche se //Robocop// inizia ogni [[livello]] con la sua sola arma standard (la pistola a colpo singolo), una grande quantità di moderne e più potenti armi possono essere recuperate per le strade di //Cadillac Heights//, perdute o abbandonate dai gruppi di //Splatterpunk// o dai //Rehab//. Queste armi sono contrassegnate dall'[[icona]] "//P//" ({{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_power-up_-_icona4.png?nolink25}}), e possono essere raccolte toccandole.
 +
 +\\
 +{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armamento.png?nolink}}
 +
 +===Tipologia Delle Armi===
 +
 +  *Le scelte delle armi di //Robocop// vengono visualizzate nella schermata di stato, sottoforma di [[icona|icone]]. Per cambiare la sua arma corrente, premete i pulsanti laterali "//L//" o "//R//". L'[[icona]] dell'arma attiva verrà evidenziata in arancione. Per sparare con l'arma evidenziata, premete il pulsante "//Y//". Le armi che //Robocop// potrà recuperare nei vari [[livelli]] sono:
 +
 +\\
 +^**Immagine**^**Nome**^
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona1.png?nolink}}  |  ''**PISTOLA A COLPO SINGOLO**''  | 
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona2.png?nolink}}  |  ''**PISTOLA A 3 VIE**''  | 
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona3.png?nolink}}  |  ''**PISTOLA LASER**''  | 
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona4.png?nolink}}  |  ''**LANCIAFIAMME**''  | 
 +|  {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona5.png?nolink}}  |  ''**LANCIA MISSILI**''  | 
  
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   *I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre //OCP//, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo "//Otomo//" e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo!   *I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre //OCP//, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo "//Otomo//" e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo!
 +
 +\\
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 +=====Boss=====
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 +===Boss Livello 1===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1b.png|}}|
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 +\\
 +  *Un furgone di passaggio recante il tag degli //Splatterpunk// costituirà il primo [[boss]] che //Robocop// dovrà affrontare. Tutto quello che dovrete fare sarà utilizzare la vostra arma di base per fermare l'assalto dei teppisti che sopraggiungeranno dal lato destro e sinistro dello schermo.
 +
 +\\
 +===Boss Livello 2===
 +
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2b.png|}}|
 +
 +\\
 +  *Una specie di grande demone robotico rosso attaccherà //Robocop// nel parcheggio sotterraneo del secondo [[livello]]. E' equipaggiato con un'arma lanciamissili e salterà per tutto lo schermo, nel tentativo di schiacciare il nostro cyberpoliziotto. Il lanciafiamme è un'ottima arma per sconfiggerlo, evitate i suoi assalti schivandoli e dopo qualche colpo andato a segno riuscirete a sconfiggerlo.
 +
 +\\
 +===Boss Livello 3===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3b.png|}}|
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 +\\
 +  *Il primo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// attaccherà //Robocop// con colpi di mitragliatore e grossi missili. Nulla di particolarmente difficile, concentrate il fuoco dei vostri colpi e in breve tempo distruggerete il mezzo.
 +
 +\\
 +===Boss Livello 4===
 +
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4b.png|}}|
 +
 +\\
 +  *Il primo dei ninja robotici di tipo "//Otomo//" attaccherà //Robocop// nel percorso finale delle fogne. I suoi attacchi principali sono costituiti dai suoi fendenti di spada, alternati con lunghi balzi che effettuerà sempre con un colpo di spada finale. Una buona strategia è quella di rimanere vicini al ninja e attaccarlo ripetutamente con i pugni. Continuate con questo tipo di attacco fino a sconfiggerlo.
 +
 +\\
 +===Boss Livello 5===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5b.png|}}|
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 +\\
 +  *Il secondo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// solcherà il cielo, attaccando //Robocop// con più mezzi e più armi di quello precedente. I suoi attacchi sono costituiti da colpi di mitra nelle due ali laterali, sfere rosse che seguiranno //Robocop// appena espulse e un missile centrale. Muovetevi a destra e a sinistra concentrando i vostri colpi ed evitando i vari attacchi. Dopo un bel pò di colpi accederete alla fase finale del gioco.
 +
 +\\
 +===Boss Finale===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6b.png|}}|
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 +\\
 +  *L'ultimo [[boss]] del [[livello]] è formato da due ninja robot di tipo "//Otomo//" e impegneranno //Robocop// per tutta questa fase finale. In realtà anche se lo scontro sarà lungo, basterà riadottare la strategia usata per il ninja incontrato nelle fogne del quarto [[livello]]. State molto vicini ai due ninja robot e utilizzate i pugni a distanza ravvicinata e dopo un gran numero di colpi ricevuti sconfiggerete i ninja, avendo finalmente accesso alla sequenza finale.
  
 \\ \\
Linea 93: Linea 239:
 |**Studio**|Orion Pictures| |**Studio**|Orion Pictures|
 |**Cast**|Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci| |**Cast**|Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci|
 +
 +\\
 +
 +=====Serie=====
 +
 +
 +  *1. [[robocop|RoboCop - The Future of Law Enforcement]] (1988)
 +
 +  *2. [[RoboCop 2]] (1991)
 +
 +  *3. //[[RoboCop 3]]// (1992 - [[Nintendo Super Famicom]])
 +
 +  *4. [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) 
  
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Linea 126: Linea 285:
  
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-=====Master System, Game Gear, Megadrive / Genesis=====+=====Master System, Game Gear, Megadrive / Genesis, Super NES / Super Famicom=====
  
-Queste tre versioni, insieme a quella per [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]], mantengono tutte lo stesso [[gameplay]] e struttura dei [[livelli]]. +Queste quattro versioni, mantengono tutte lo stesso [[gameplay]] e struttura dei [[livelli]]. 
  
 Si tratta di un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]] in cui bisogna eliminare i soliti teppisti di strada e alcuni [[boss]] di fine [[livello]], senza una logica ben precisa e senza quasi nessuna apparente correlazione con la pellicola cinematografica.  Si tratta di un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]] in cui bisogna eliminare i soliti teppisti di strada e alcuni [[boss]] di fine [[livello]], senza una logica ben precisa e senza quasi nessuna apparente correlazione con la pellicola cinematografica. 
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 Il gioco inizierà nelle strade di //Detroit//, per passare poi a //Cadillac Heights//, una sezione [[sparatutto]] con visuale dall'alto a [[scrolling]] verticale finirà all'interno di una chiesa, poi sarà il turno delle fogne e infine, un'altro volo con sezione [[sparatutto]] vi condurrà alla sede della //OCP//, dove dovrete affrontare per il gran finale due robot samurai. Il gioco inizierà nelle strade di //Detroit//, per passare poi a //Cadillac Heights//, una sezione [[sparatutto]] con visuale dall'alto a [[scrolling]] verticale finirà all'interno di una chiesa, poi sarà il turno delle fogne e infine, un'altro volo con sezione [[sparatutto]] vi condurrà alla sede della //OCP//, dove dovrete affrontare per il gran finale due robot samurai.
  
-Le tre versioni a parte il divario tecnico dell'[[hardware]] dei sistemi presi in esame, sono virtualmente identiche. Ovviamente la versione [[Megadrive]] / [[Genesis]] è la più brillante in termini di dettaglio grafico e qualità del [[sonoro]] essendo un 16-[[bit]], mentre le versioni [[Game Gear]] e [[Master System]] sono identiche per via dell'[[hardware]] similare. La versione [[Game Gear]] è stata adattata da quella [[Master System]] per funzionare al meglio su uno schermo di dimensioni ridotte.+Le tre versioni a parte il divario tecnico dell'[[hardware]] dei sistemi presi in esame, sono virtualmente identiche. Ovviamente la versione [[Megadrive]] / [[Genesis]] Genesis, [[Super NES]] / [[Super Famicom]] sono le più brillanti in termini di dettaglio grafico e qualità del [[sonoro]] essendo dei 16-[[bit]], mentre le versioni [[Game Gear]] e [[Master System]] sono identiche per via dell'[[hardware]] similare. La versione [[Game Gear]] è stata adattata da quella [[Master System]] per funzionare al meglio su uno schermo di dimensioni ridotte.
  
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 |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_box3.jpg?650}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_box3.jpg?650}}|
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 +====Super Nintendo / Super Famicom====
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 +===Scheda===
 +
 +^**         ROBOCOP 3       **^^
 +|**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]|
 +|**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]|
 +|**Data pubblicazione**|Settembre 1992|    
 +|**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| 
 +|**Piattaforma**|[[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]]| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - Verticale|  
 +|**Giocatori**|Singolo giocatore|  
 +|**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| 
 +|**Pulsanti**|6 - [L o R] Selezione Arma; [Y] Sparo; [B] Salto;\\ [A] Pugno; [X] Sparo In Alto| 
 +|**[[Livelli]]**|6|
 +|**Supporto**|[[Cartuccia]]|
 +
 +\\
 +===Manuale===
 +
 +{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_snes.pdf| ● Manuale Super Nintendo / Super Famicom (7.6 Mb)}}
 +
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 +===Screenshots===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_01.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_03.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_05.png|}}|
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 +===Box===
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_cartuccia1.jpg?256}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_cartuccia2.jpg?256}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box1.jpg?525}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box2.jpg?525}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box3.jpg?525}}|
  
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-====Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum==== 
  
-La versione della [[Probe Software Ltd.|Probe]] di //Robocop 3// per i [[computer]] a 8-[[bit]] [[Sinclair ZX Spectrum]] e [[Commodore 64]] combina due diversi stili di [[gameplay]]: il primo [[livello]] è una sorta di poligono di tiro in stile [[Operation Wolf]], mentre il resto dei [[livelli]] costituiscono un [[platform game|gioco di piattaforme]] a scorrimento laterale. +====Nintendo Entertainment System / Famicom==== 
 + 
 +\\ 
 +===Scheda=== 
 + 
 +^**         ROBOCOP 3       **^^ 
 +|**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| 
 +|**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| 
 +|**Data pubblicazione**|28 Luglio 1994 (Europa)\\ Agosto 1992 (USA)|     
 +|**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]|  
 +|**Piattaforma**|[[NES]] / [[Famicom]]|  
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva|   
 +|**Giocatori**|Singolo giocatore|   
 +|**Controllo**|[[Joypad]] a 8 direzioni|  
 +|**Pulsanti**|2 - [B] Salto; [A] Sparo|  
 +|**[[Livelli]]**|5| 
 +|**Supporto**|[[Cartuccia]]| 
 + 
 +\\ 
 +===Manuale=== 
 + 
 +{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_nes.pdf| ● Manuale NES (USA) (1.2 Mb)}} 
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 +===Screenshots=== 
 + 
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_01.gif|}}| 
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_03.gif|}}| 
 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_05.png|}}| 
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 +===Box=== 
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 +====Commodore C64, Sinclair ZX Spectrum==== 
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 +La versione sviluppata dalla [[Probe Software Ltd.|Probe]] e distribuita da [[Ocean Software]] nel 1992 di //Robocop 3// per i [[computer]] a 8-[[bit]] [[Sinclair ZX Spectrum]] e [[Commodore 64|Commodore C64]]combina due diversi stili di [[gameplay]]: il primo [[livello]] è una sorta di poligono di tiro in stile [[Operation Wolf]], mentre il resto dei [[livelli]] costituiscono un [[platform game|gioco di piattaforme]] a scorrimento laterale. 
  
 I nemici di //Robocop// sono per lo più gli "//Splatterpunks//" e i "//Rehabs//", mentre i [[boss]] includono il ninja robot //Otomo//, un carro armato, e un caro vecchio "amico" di //Robocop//, l' //ED-209//. Nei [[livelli]] [[platform game|a piattaforme]], //Robocop// può raccogliere potenziamenti per le armi, che aggiornano la sua arma standard, prima con un fuoco rapido, poi con il colpo a tre vie. Sono disponibili anche un lanciafiamme, una pistola laser e un missile guidato (ognuna di queste armi possiede munizioni limitate).  I nemici di //Robocop// sono per lo più gli "//Splatterpunks//" e i "//Rehabs//", mentre i [[boss]] includono il ninja robot //Otomo//, un carro armato, e un caro vecchio "amico" di //Robocop//, l' //ED-209//. Nei [[livelli]] [[platform game|a piattaforme]], //Robocop// può raccogliere potenziamenti per le armi, che aggiornano la sua arma standard, prima con un fuoco rapido, poi con il colpo a tre vie. Sono disponibili anche un lanciafiamme, una pistola laser e un missile guidato (ognuna di queste armi possiede munizioni limitate). 
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 Nel terzo [[livello]] //Robocop// indossa il suo jetpack per volare attraverso tutta l'area, ma dovrà tornare tornare indietro allo stesso modo nel [[livello]] quattro. In tutti i [[livelli]], si può raccogliere il kit per la riparazione, che consente al giocatore di riparare aree specifiche del corpo del cyborg, il tutto in una schermata apposita per la riparazione, che comparirà tra i vari [[livelli]].  Nel terzo [[livello]] //Robocop// indossa il suo jetpack per volare attraverso tutta l'area, ma dovrà tornare tornare indietro allo stesso modo nel [[livello]] quattro. In tutti i [[livelli]], si può raccogliere il kit per la riparazione, che consente al giocatore di riparare aree specifiche del corpo del cyborg, il tutto in una schermata apposita per la riparazione, che comparirà tra i vari [[livelli]]. 
  
-Il [[videogioco]] in sè non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare, certo non è cambiato molto rispetto agli altri giochi su //Robocop// già sviluppati dal team della [[Ocean]], è il solito [[platform game| gioco di piattaforme]] alternato con il tiro al bersaglio, sà tutto di già visto e non farà certo gridare al miracolo. La versione [[Commodore 64]] e quella per [[Sinclair ZX Spectrum]] sono virtualmente identiche, poichè sviluppate dallo stesso team di [[programmatori]] e sono equivalenti, se togliamo le solite peculiarità "stilistiche" dettate dall'[[hardware]] delle due [[macchine]] (ovviamente su [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] il gioco è completamente monocromatico).+Il [[videogioco]] in sè non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare, certo non è cambiato molto rispetto agli altri giochi su //Robocop// già sviluppati dal team della [[Ocean]], è il solito [[platform game| gioco di piattaforme]] alternato con il tiro al bersaglio, sà tutto di già visto e non farà certo gridare al miracolo. La versione [[Commodore 64|Commodore C64]] e quella per [[Sinclair ZX Spectrum]] sono virtualmente identiche, poichè sviluppate dallo stesso team di [[programmatori]] e sono equivalenti, se togliamo le solite peculiarità "stilistiche" dettate dall'[[hardware]] delle due [[macchine]] (ovviamente su [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] il gioco è completamente monocromatico). 
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 +====Commodore C64==== 
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 +===Scheda=== 
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 +^**         ROBOCOP 3       **^^ 
 +|**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| 
 +|**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| 
 +|**Data pubblicazione**|1992|     
 +|**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]|  
 +|**Piattaforma**|[[commodore 64|Commodore C64]]|  
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva|   
 +|**Giocatori**|Singolo giocatore|   
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|  
 +|**Pulsanti**|1 - Sparo|  
 +|**[[Livelli]]**|5| 
 +|**Supporto**|[[Cartuccia]]| 
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 +===Manuale=== 
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 +{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_c64.pdf| ● Manuale C64 (1.6 Mb)}} 
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 +===Screenshots=== 
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 +|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_01.gif|}}| 
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 +|**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| 
 +|**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| 
 +|**Data pubblicazione**|1992|     
 +|**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]|  
 +|**Piattaforma**|[[Sinclair ZX Spectrum]] 128k|  
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva|   
 +|**Giocatori**|Singolo giocatore|   
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|  
 +|**Pulsanti**|1 - Sparo|  
 +|**[[Livelli]]**|5| 
 +|**Supporto**|[[dischetto|Disco]]; [[Cassetta]]| 
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 +|  |  //Congratulazioni! Robocop è riuscito a\\ sconfiggere i due robot ninja della Kanemitsu\\ e ha salvato Nikko e Marie dalle grinfie di\\ Mc Dagget. Volate via per proteggervi dalla\\ spettacolare esplosione abbagliante al 96°\\ piano dell'edificio della OCP. L'insediamento\\ della Kanemitsu è finalmente giunto al\\ termine. Grazie!//  |

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