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rainbow_islands_cpc [2012/02/08 05:40] ataru_75 [Staff] |
rainbow_islands_cpc [2021/01/12 19:24] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drainbow_islands_cpc&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== RAINBOW ISLANDS ===== | ===== RAINBOW ISLANDS ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Rainbow Islands// è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1989 dalla [[Ocean|Ocean Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. | + | //**Rainbow Islands (レインボーアイランド)**// è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1989 dalla [[Ocean|Ocean Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]]. |
In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]", uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi é stato chiesto di salvare le //Rainbow Islands// (//Isole Arcobaleno//) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza. | In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]", uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi é stato chiesto di salvare le //Rainbow Islands// (//Isole Arcobaleno//) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza. | ||
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[[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato. | [[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato. | ||
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Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. //Rainbow Islands// é famoso per avere molti segreti nascosti. | Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. //Rainbow Islands// é famoso per avere molti segreti nascosti. | ||
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//Rainbow Islands// consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. | //Rainbow Islands// consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano. | Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano. | ||
- | **Utilizzo offensivo degli arcobaleni** | + | \\ |
+ | ===Utilizzo offensivo degli arcobaleni=== | ||
Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici: | Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici: | ||
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* Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero). | * Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero). | ||
- | **Utilizzo non offensivo degli arcobaleni** | + | \\ |
+ | ===Utilizzo non offensivo degli arcobaleni=== | ||
Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per: | Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per: | ||
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* Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo). | * Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo). | ||
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====I diamanti==== | ====I diamanti==== | ||
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Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti. | Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti. | ||
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=====Livelli===== | =====Livelli===== | ||
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*Boss: un drago volante che sputa fuoco. | *Boss: un drago volante che sputa fuoco. | ||
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=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
- | ^ RAINBOW ISLANDS ^^ | + | ^**RAINBOW ISLANDS** ^^ |
|**Sviluppo**|[[Ocean|Ocean Software]]| | |**Sviluppo**|[[Ocean|Ocean Software]]| | ||
|**Pubblicazione**|[[Ocean|Ocean Software]]| | |**Pubblicazione**|[[Ocean|Ocean Software]]| | ||
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|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
La versione [[Amstrad CPC]] di questo fantastico [[platform game]] di [[Taito]] è come dovrebbe essere, la [[grafica]] usa la modalità 0 della [[macchina]], sfruttando i 16 colori disponibili, e qui si vedono tutti, il gioco e coloratissimo e la definizione pur non essendo eccelsa è adatta al tipo di gioco, risultando discreta e piacevole. | La versione [[Amstrad CPC]] di questo fantastico [[platform game]] di [[Taito]] è come dovrebbe essere, la [[grafica]] usa la modalità 0 della [[macchina]], sfruttando i 16 colori disponibili, e qui si vedono tutti, il gioco e coloratissimo e la definizione pur non essendo eccelsa è adatta al tipo di gioco, risultando discreta e piacevole. | ||
- | Un plauso và alla [[colonna sonora]], il motivetto principale che si ascolta nell'[[arcade]] è stato riprodotto in maniera impeccabile (anche quello di quando si affrontano i vari [[boss]] è stato fedelmente riprodotto) e ci accompagnerà per tutta la durata del gioco, considerando che la maggior parte dei games //Amstrad// non hanno suono ed effetti sonori in contemporanea, questa si rivela una impementazione notevole, che dimostra la cura con cui il gioco è stato programmato. | + | Un plauso và alla [[colonna sonora]], il motivetto principale che si ascolta nell'[[arcade]] è stato riprodotto in maniera impeccabile (anche quello di quando si affrontano i vari [[boss]] è stato fedelmente riprodotto) e ci accompagnerà per tutta la durata del gioco, considerando che la maggior parte dei giochi [[Amstrad]] non hanno suono ed effetti sonori in contemporanea, questa si rivela una implementazione notevole, che dimostra la cura con cui il gioco è stato programmato. |
Lo [[scrolling]] verticale non scorre in maniera abbastanza fluida, e quando lo schermo è affollato si notano evidenti rallentamenti, ma il ritmo e il feeling dell' originale [[arcade]] è stato comunque mantenuto, e l'azione è meno lenta di altri in cui questo particolare scorrimento è stato addirittura omesso. | Lo [[scrolling]] verticale non scorre in maniera abbastanza fluida, e quando lo schermo è affollato si notano evidenti rallentamenti, ma il ritmo e il feeling dell' originale [[arcade]] è stato comunque mantenuto, e l'azione è meno lenta di altri in cui questo particolare scorrimento è stato addirittura omesso. | ||
Le 7 isole, i nemici e i [[boss]] dell' [[arcade]] sono stati mantenuti e il giudizio finale è quello di trovarsi tra le mani un'ottimo prodotto, graficamente e tecnicamente valido, in grado di fornire divertimento a lungo termine. Un gioco da avere assolutamente nella softeca di tutti i possessori di [[Amstrad CPC]]. Ottimo. | Le 7 isole, i nemici e i [[boss]] dell' [[arcade]] sono stati mantenuti e il giudizio finale è quello di trovarsi tra le mani un'ottimo prodotto, graficamente e tecnicamente valido, in grado di fornire divertimento a lungo termine. Un gioco da avere assolutamente nella softeca di tutti i possessori di [[Amstrad CPC]]. Ottimo. | ||
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=====Comandi di Gioco===== | =====Comandi di Gioco===== | ||
*//A// = Inserisci i [[credito|crediti]] | *//A// = Inserisci i [[credito|crediti]] | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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***Scarpe magiche :** Raccoglile per incrementare la velocità. | ***Scarpe magiche :** Raccoglile per incrementare la velocità. | ||
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***Pozioni rosse :** Raccogli una pozione rossa per aumentare il numero di arcobaleni che puoi lanciare, fino a un massimo di tre. | ***Pozioni rosse :** Raccogli una pozione rossa per aumentare il numero di arcobaleni che puoi lanciare, fino a un massimo di tre. | ||
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***Pozioni gialle :** Raccogli una pozione gialla per aumentare la potenza di lancio dei tuoi arcobaleni. | ***Pozioni gialle :** Raccogli una pozione gialla per aumentare la potenza di lancio dei tuoi arcobaleni. | ||
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===Consigli=== | ===Consigli=== | ||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
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*I personaggi principali sono [[bub bob|Bub e Bob]], i protagonisti di "[[Bubble Bobble]]". Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo //Bub//. | *I personaggi principali sono [[bub bob|Bub e Bob]], i protagonisti di "[[Bubble Bobble]]". Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo //Bub//. | ||
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*La quinta isola, //DOH Island//, é un omaggio al gioco "[[Arkanoid]]", sempre di [[Taito]]. Questo [[livello]] si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in "[[Arkanoid]]" e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. | *La quinta isola, //DOH Island//, é un omaggio al gioco "[[Arkanoid]]", sempre di [[Taito]]. Questo [[livello]] si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in "[[Arkanoid]]" e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. | ||
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*Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto dalla "[[taito|Taito Corporation]] [Giappone]" con il titolo di "[[rainbow_islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]". | *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto dalla "[[taito|Taito Corporation]] [Giappone]" con il titolo di "[[rainbow_islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]". | ||
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*La [[colonna sonora]] del gioco ha un breve estratto da ”//Somewhere over the rainbow//”. | *La [[colonna sonora]] del gioco ha un breve estratto da ”//Somewhere over the rainbow//”. | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
*1. [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] (1987) | *1. [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] (1987) | ||
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*2. //Rainbow Islands// (1989) | *2. //Rainbow Islands// (1989) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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***Prodotto da :** //[[Graftgold|Graftgold LTD]]// | ***Prodotto da :** //[[Graftgold|Graftgold LTD]]// | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
***[[rainbow islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (Arcade)]]** | ***[[rainbow islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (Arcade)]]** | ||
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=====Download===== | =====Download===== | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:rainbow_islands_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 445 Kb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:rainbow_islands_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 445 Kb)}}** | ||
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=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^ **//Rainbow Islands//** ^ | ||
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- | |//Gameplay di Rainbow Islands per Amstrad CPC.//| | ||
+ | ^**Rainbow Islands**^ | ||
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+ | | //Gameplay di Rainbow Islands per Amstrad CPC.// | | ||
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=====Extra===== | =====Extra===== | ||
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=====Pubblicità===== | =====Pubblicità===== | ||
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