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rainbow_islands_cpc [2011/08/01 19:02]
ataru_75 [Le isole segrete]
rainbow_islands_cpc [2021/01/12 19:24] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drainbow_islands_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== RAINBOW ISLANDS ===== ===== RAINBOW ISLANDS =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Rainbow Islands// è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1989 dalla [[Ocean|Ocean Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].+//**Rainbow Islands (レインボーアイランド)**// è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1989 dalla [[Ocean|Ocean Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].
  
 In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]", uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi é stato chiesto di salvare le //Rainbow Islands// (//Isole Arcobaleno//) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza. In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]", uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi é stato chiesto di salvare le //Rainbow Islands// (//Isole Arcobaleno//) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza.
  
 +[[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato.
  
-[[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], come dettagliato in "Consigli e Trucchi"), sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato. +Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. //Rainbow Islands// é famoso per avere molti segreti nascosti.
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-Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. //Rainbow Islands// é famoso per la sua moltitudine di segreti nascosti (vedi "Consigli e Trucchi" per i dettagli). +
  
 //Rainbow Islands// consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare.  //Rainbow Islands// consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole regolari, più tre segrete, consistenti ciascuna in quattro [[livelli]]. Per superare ciascun [[livello]] è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal basso, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare ciò non è infinito, e una volta superato il tempo limite (il messaggio //Hurry!// apparirà su schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una [[vita]] fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di [[bub bob|Bub o Bob]].+Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole, consistenti ciascuna in quattro [[livelli]]. Per superare ciascun [[livello]] è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal basso, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare ciò non è infinito, e una volta superato il tempo limite (il messaggio //Hurry!// apparirà su schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una [[vita]] fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di [[bub bob|Bub o Bob]].
  
 Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle "arrabbiature": un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi: Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle "arrabbiature": un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi:
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 Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano. Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano.
  
-**Utilizzo offensivo degli arcobaleni**+\\ 
 +===Utilizzo offensivo degli arcobaleni===
  
 Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici: Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici:
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     * Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero).     * Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero).
  
-**Utilizzo non offensivo degli arcobaleni**+\\ 
 +===Utilizzo non offensivo degli arcobaleni===
  
 Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per: Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per:
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     * Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo).     * Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo).
  
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 ====I diamanti==== ====I diamanti====
  
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 Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti. Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti.
  
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 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
-I primi sette [[livelli]] sono quelli normalmente accessibili, mentre i restanti tre sono le isole segrete alle quali si può accedere soltanto avendo raccolto tutti e sette i diamanti.+Ecco i sette [[livelli]] che dovrete affrontare:
  
     * **Insect Island** - verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, bruchi e corvi come nemici.     * **Insect Island** - verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, bruchi e corvi come nemici.
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     * **Toy Island** - Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco) e i nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad acqua e bambole.     * **Toy Island** - Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco) e i nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad acqua e bambole.
           *Boss: una grossa bambola dall'aspetto di pagliaccio e i suoi "cloni" più piccoli.           *Boss: una grossa bambola dall'aspetto di pagliaccio e i suoi "cloni" più piccoli.
-    * **Doh Island** - un omaggio ad [[Arkanoid]], celebre gioco [[Taito]]. La musica e gli effetti sonori sono ripresi da quel gioco così come i nemici, solidi geometrici che rimbalzano qua e là. Anche in caso di [[game over]] il jingle di [[Arkanoid]] sostituirà quello del gioco.+    * **Doh Island** - un omaggio ad [[Arkanoid]], celebre gioco [[Taito]]. I nemici sono ripresi da quel gioco, e sono costituiti da solidi geometrici che rimbalzano qua e là.
           *Boss: il //Doh//, il [[boss]] finale di [[Arkanoid]] (una testa simile a un moai).           *Boss: il //Doh//, il [[boss]] finale di [[Arkanoid]] (una testa simile a un moai).
     * **Robot Island** - una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita.     * **Robot Island** - una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita.
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           *Boss: un drago volante che sputa fuoco.           *Boss: un drago volante che sputa fuoco.
  
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 =====Scheda Tecnica===== =====Scheda Tecnica=====
  
-        RAINBOW ISLANDS        ^^+^**RAINBOW ISLANDS** ^^
 |**Sviluppo**|[[Ocean|Ocean Software]]| |**Sviluppo**|[[Ocean|Ocean Software]]|
 |**Pubblicazione**|[[Ocean|Ocean Software]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean|Ocean Software]]|
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 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] arcobaleno|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] arcobaleno| 
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
-|**[[Livelli]]**|40|+|**[[Livelli]]**|28|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Prova l'emozione di accelerare da a 60 in 4,7 secondi in una gara testa a testa su collinevalli curve pericolose, al volante della //Lotus Esprit Turbo// +La versione [[Amstrad CPC]] di questo fantastico [[platform game]] di [[Taito]] è come dovrebbe essere, la [[grafica]] usa la modalità della [[macchina]]sfruttando i 16 colori disponibili, e qui si vedono tuttiil gioco e coloratissimo e la definizione pur non essendo eccelsa è adatta al tipo di gioco, risultando discreta e piacevole. 
  
-Uno o due giocatori in questo gioco di corsa azione da [[Gremlin]]. +Un plauso và alla [[colonna sonora]], il motivetto principale che si ascolta nell'[[arcade]] è stato riprodotto in maniera impeccabile (anche quello di quando si affrontano i vari [[boss]] è stato fedelmente riprodotto) ci accompagnerà per tutta la durata del gioco, considerando che la maggior parte dei giochi [[Amstrad]] non hanno suono ed effetti sonori in contemporanea, questa si rivela una implementazione notevole, che dimostra la cura con cui il gioco è stato programmato
  
-Inizialmente la cosa scoraggiante, sarà la [[grafica]] di //Lotus Esprit Turbo Challenge// che potrà non piacerequesto fino a che le cose inizieranno a muoversi. Solo allora si potrà osservare il lavoro fatto con la modalità 1, e si comincierà ad apprezzare il dettaglio che ne è stato incluso. Quello che non potrà piacere sarà lo schema di colori limitato (un sacrificio necessario per la modalità 1) la finestra di gioco molto ristretta, che sembrerà offrire molto poco in termini di visione+Lo [[scrolling]] verticale non scorre in maniera abbastanza fluidae quando lo schermo è affollato si notano evidenti rallentamentima il ritmo e il feeling dell' originale [[arcade]] è stato comunque mantenuto, l'azione è meno lenta di altri in cui questo particolare scorrimento è stato addirittura omesso
  
-La ragione di questo punto di vista ristrettodiventa evidente quando una seconda persona si unirà a voi per il gioco in doppio. L'immagine di grandi dimensioni della vostra auto che occupa la metà inferiore dello schermo verrà sostituita dal punto di vista dell'avversario, facendo trovare davanti ai giocatori uno dei più bei [[guida giochi di|racing game]] sviluppati per [[Amstrad CPC]].  +Le 7 isolei nemici e i [[boss]] dell' [[arcade]] sono stati mantenuti e il giudizio finale è quello di trovarsi tra le mani un'ottimo prodotto, graficamente e tecnicamente valido, in grado di fornire divertimento a lungo termine. Un gioco da avere assolutamente nella softeca di tutti i possessori di [[Amstrad CPC]]. Ottimo.
  
-Ma la cosa più riuscita in questo gioco, e soprattutto dove altre produzioni del genere hanno fallito, è la velocità. Molto alta è la sensazione realistica di guida che si ha quando si vedrà sfrecciare la //Lotus// in pista a folle velocità nella modalità a un giocatore, e anche se lo scorrimento è un pò scattoso nella modalità a due giocatori, rimarrà sempre molto giocabile. +\\ 
 +=====Comandi di Gioco=====
  
-Il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] è preciso e funzionale, cosa assolutamente fondamentale in questo tipo di gioco, dove i sorpassi sono più di una forma d'arte, che una questione di fortuna cieca. +  *//A// = Inserisci i [[credito|crediti]]
  
-La schermata dei titoli dispone di un motivo musicale abbastanza insignificante ripetitivo, che alla lunga può diventare un pò irritante, ma questo viene più che compensato da alcuni effetti sonori piuttosto eccellenti, che non solo catturano il rombo del motore, ma anche lo stridio dei pneumatici nel superamento delle curve, e come tali sono effettivamente utili durante il corso del gioco per darvi delle indicazioni, come accelerazione e decelarazione, rilevamento delle quote plano-altimetriche, e corretto utilizzo del pedale del freno. Gli effetti sonori non sono solo utili in questo caso, ma anche realistici, ed è difficile trovargli un difetto. +\\ 
 +=====Consigli Trucchi=====
  
-Con la buona velocità che questo gioco possiede e il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] quasi perfetto, //Lotus// non può che essere un buon [[guida giochi di|gioco di corse]]. Ma ciò che lo distingue però al di sopra di altri, e lo rende un grande [[guida giochi di|gioco di corse]], è il livello di abilità che dovrai conseguire in tutti i 32 circuiti che il gioco offre. +===Oggetti importanti da ottenere===
  
-Il gioco è diviso in tre livelli di difficoltà, i percorsi sono divisi in tre stagioni, sette gare facili, dieci intermedie e quindici difficili, le varie tracce forniranno una sfida a lungo termine anche per i migliori piloti del gioco. Le piste offrono una curva di difficoltà perfetta, non ci vorrà molto a ritrovarvi completamente dipendenti nel tentativo di battere i vostri migliori tentativi precedenti+  ***Scarpe magiche :** Raccoglile per incrementare la velocità.
  
-Dei pit-stop sono stati inclusi ai bordi della carreggiata, e sarà necessario fare uso di questi in alcune piste che avranno dei corsi più lunghie necessitano di più carburante per poter essere completate. Questo insieme diabolico di curve, serpentine, curve cieche e conformazione delle piste unite alla componente strategica (controllo del carburante), rende questo gioco ancora più coinvolgente.+  ***Pozioni rosse :** Raccogli una pozione rossa per aumentare il numero di arcobaleni che puoi lanciarefino a un massimo di tre.
  
-La vera gioia di //Lotus// arriva però con l'arte del sorpasso. A differenza di molti [[guida giochi di|giochi di guida]] dove è possibile accelerare e sorpassare gli avversari sul rettilineo senza eccessivi problemi, in //Lotus// tuoi 15 avversari controllati dal [[computer]] (o 14 in modalità a due giocatori) sono subdoli e determinati a vincere come te stesso. Non aspettatevi alcun passaggio facile, invece ti verrà dato del filo da torcere, e dovrete accanitamente combattere per superare le auto di fronte a voi. Come nella la vita reale delle corse, la migliore opportunità di sorpassare è quello di sfruttare gli angoli nelle curve, presto perderete il conto di quante volte avrete perso la posizione per non aver affrontato l'angolo perfettamente+  ***Pozioni gialle :** Raccogli una pozione gialla per aumentare la potenza di lancio dei tuoi arcobaleni.
  
-È possibile scegliere di utilizzare le marce manuali o quelle automatiche, una nota di appunto per la selezione automatica, ne risulterà una modalità un pò anomala in fase di gioco, poichè l'auto accelera in modo automatico e tutto quello che dovrete fare è concentrarvi sui movimenti della //Lotus// e dosare bene l'utilizzo del freno. +\\ 
 +===Consigli===
  
-Non avere il controllo totale sull'auto riduce sensibilmente quella sensazione di realismo che il gioco cerca di costruire. Un'altro problema deriva dall'area di gioco ristretta, come accennato in precedenza, questa non permette di sapere cosa stà succedendo sullo schermo, soprattutto mentre si stà percorrendo una curva in cima ad una collina, ma nulla di preoccupantequesto gioco ha più aspetti positivi che negativi.+  - C'è una stanza segreta in ciascuna isola, ma il suo accesso è top secret. 
 +  - Impara a usare bene gli arcobaleni. 
 +  - Quando compare a vide la scritta //Hurry!//raggiungi la parte superiore dello schermo il più rapidamente possibile.
  
-Uno dei migliori [[guida giochi di|giochi di guida]] disponibili per [[Amstrad CPC]], un pò difficile da padroneggiare all'inizio, ma dopo alcuni brevi tentativi, vi terrà incollati al [[monitor]] fino a che non lo avrete completato. Un classico da aggiungere nella softeca di giochi ideali per [[Amstrad CPC]]. 
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-=====Comandi di Gioco===== 
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-  *//A// = Inserisci i [[credito|crediti]] 
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-=====Consigli e Trucchi===== 
  
 ===Pokes=== ===Pokes===
  
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
   *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).   *Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
 +
 +  *I personaggi principali sono [[bub bob|Bub e Bob]], i protagonisti di "[[Bubble Bobble]]". Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo //Bub//.
 +
 +  *La quinta isola, //DOH Island//, é un omaggio al gioco "[[Arkanoid]]", sempre di [[Taito]]. Questo [[livello]] si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in "[[Arkanoid]]" e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. 
  
   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto dalla "[[taito|Taito Corporation]] [Giappone]" con il titolo di "[[rainbow_islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]".   *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto dalla "[[taito|Taito Corporation]] [Giappone]" con il titolo di "[[rainbow_islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]".
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   *La [[colonna sonora]] del gioco ha un breve estratto da ”//Somewhere over the rainbow//”.   *La [[colonna sonora]] del gioco ha un breve estratto da ”//Somewhere over the rainbow//”.
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
   *1. [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] (1987)   *1. [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] (1987)
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   *2. //Rainbow Islands// (1989)   *2. //Rainbow Islands// (1989)
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 164: Linea 172:
  
   ***Prodotto da :** //[[Graftgold|Graftgold LTD]]//   ***Prodotto da :** //[[Graftgold|Graftgold LTD]]//
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 +===== Voci correlate =====
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 +    ***[[rainbow islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (Arcade)]]**
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 =====Download===== =====Download=====
  
Linea 174: Linea 189:
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
Linea 181: Linea 195:
 **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:rainbow_islands_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 445 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:rainbow_islands_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 445 Kb)}}**
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[rainbow islands cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^         **//Rainbow Islands//**        ^  
-|{{youtube>large:CJguT5R32do}}| 
-|//Gameplay di Rainbow Islands per Amstrad CPC.//| 
  
 +^**Rainbow Islands**^ 
 +|<html>
 + <video width="440" height="330" controls>
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video%20Amstrad%20CPC/Rainbow%20Islands.mp4" type="video/mp4">
 +Your browser does not support the video tag.
 +</video> 
 +</html>|
 +|  //Gameplay di Rainbow Islands per Amstrad CPC.//  |
 +
 +
 +\\
 =====Extra===== =====Extra=====
  
 |{{:luglio11:rainbow_islands_-_extra.jpg?500}}| |{{:luglio11:rainbow_islands_-_extra.jpg?500}}|
  
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 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
  
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 =====Box ===== =====Box =====
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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