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prince_of_persia_cpc [2011/07/31 17:22] ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
prince_of_persia_cpc [2011/07/31 22:30] (versione attuale) ataru_75 [Recensioni] |
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- | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le animazioni del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disc|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. | + | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. |
Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. | Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. | ||
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