Differenze
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prince_of_persia_cpc [2011/07/31 15:39] ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
prince_of_persia_cpc [2011/07/31 22:30] (versione attuale) ataru_75 [Recensioni] |
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica. | + | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. |
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+ | Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. | ||
- | Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato. | ||
=====Comandi di Gioco===== | =====Comandi di Gioco===== | ||
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===Pokes=== | ===Pokes=== | ||
- | Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) : | + | Scegliere il [[livello]] : (Dopo morti premere //SHIFT// per rientrare nel [[livello]]) |
+ | *Poke &0010, nb (&01 a &0E) | ||
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+ | Finire il [[livello]] : | ||
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+ | *Poke &80F7, da &00 a &01 | ||
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+ | Minuti : | ||
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+ | *Poke &0016, nb (&00 a &3B) | ||
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+ | Punti massimi di energia per [[livello]] : | ||
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+ | *Poke &0018, nb (valore per difetto &03) | ||
+ | |||
+ | Non è necessario inserire la password alla fine del [[livello]] 01: | ||
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+ | *Poke &001B, da &00 a &C3 | ||
+ | *Poke &001C, da &B1 a &00 | ||
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+ | Finire il [[livello]] in corso : | ||
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+ | *Poke &81AF, mettere &00 a &01 | ||
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+ | ===Terminare rapidamente il livello 1=== | ||
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+ | *Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il [[livello]], si avvierà automaticamente il [[livello]] 2, e avrete con voi anche la spada. | ||
- | *Poke &0D93, da &35 a &C9 | ||
===Mappe=== | ===Mappe=== | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER// | + | ***Una creazione di :** //Jordan MECHNER// |
- | ***Versione Amstrad realizzata da :** //Microids// per conto di //Brøderbund France// | + | ***Adattamento e Realizzazioe CPC :** //Microids// |
+ | ***Adattamento grafico su CPC :** //Christian ROUX// | ||
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+ | ***Distribuito in Francia da :** //[[Brøderbund|Brøderbund France]] filiale della [[Brøderbund|Brøderbund Software USA]]// | ||
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+ | ***Distribuito in Spagna da :** //[[Dro Soft]]// | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
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+ | =====Voci correlate===== | ||
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+ | ***[[prince of persia|Prince Of Persia]]** | ||
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+ | ***[[amiga prince of persia|Prince Of Persia (Commodore Amiga)]]** | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
Traccia: