Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
prince_of_persia_cpc [2011/07/31 15:17] ataru_75 [Storia] |
prince_of_persia_cpc [2011/07/31 22:30] (versione attuale) ataru_75 [Recensioni] |
||
---|---|---|---|
Linea 15: | Linea 15: | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma//. //Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//. Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di Akuma e deve finalmente affrontare Akuma (che impersonerà prima te stesso, e poi lui di persona) per salvare la principessa. | + | La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura (13 [[livelli]] in tutto) senza interruzioni entro un'ora. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del [[livello]] o ad un punto intermedio in alcuni [[livelli]]. |
- | //Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]], gesti e spunti musicali, per caratterizzare e dare al gioco un'atmosfera evocativa e coinvolgente. Le [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984). | + | L'energia è rappresentata da piccole triangoli in basso a sinistra (i quali ricordano l'[[interfaccia]] di [[karateka cpc|Karateka]]). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutti i triangoli sono vuoti, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l' energia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericolose. Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari [[livelli]] rovescia il [[monitor]] complicando lo svolgimento del gioco. |
- | Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattenti, proprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe e il nemico si sfidano, eseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calci, ciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]], le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione. | + | Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni videoludiche dell'epoca. |
- | + | ||
- | Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi). | + | |
- | + | ||
- | Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica. | + | |
- | + | ||
- | Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//. | + | |
- | + | ||
- | Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento e correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione. | + | |
+ | Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’ avversario. L’[[I.A|IA]] nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il //Principe//, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei [[livelli]] più avanzati). Anche il giocatore però, con un pò di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità. | ||
Linea 50: | Linea 43: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica. | + | La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su [[dischetto]] da 3", e su [[cassetta]], gli accessi al [[floppy disk|disco]] sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su [[cassetta]] ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un [[livello]], in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del //Principe// e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta. |
- | Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato. | + | Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 [[livelli]] di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da //Jaffar//, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente. |
+ | |||
+ | |||
+ | =====Comandi di Gioco===== | ||
+ | |||
+ | *//ESC// = Pausa | ||
+ | *//CTRL + A// = Reset | ||
+ | *//CTRL + R// = Abort | ||
+ | *//CTRL + S// = Suono On/Off | ||
+ | *//CTRL + L// (Solo Schermo dei Titoli) = Carica gioco | ||
+ | *//CTRL + G// (Durante il gioco dopo il [[livello]] 3) = Salva gioco | ||
+ | *//SPACE// = Tempo rimanente | ||
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
Linea 58: | Linea 62: | ||
===Pokes=== | ===Pokes=== | ||
- | Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) : | + | Scegliere il [[livello]] : (Dopo morti premere //SHIFT// per rientrare nel [[livello]]) |
+ | *Poke &0010, nb (&01 a &0E) | ||
+ | |||
+ | Finire il [[livello]] : | ||
+ | |||
+ | *Poke &80F7, da &00 a &01 | ||
+ | |||
+ | Minuti : | ||
+ | |||
+ | *Poke &0016, nb (&00 a &3B) | ||
+ | |||
+ | Punti massimi di energia per [[livello]] : | ||
+ | |||
+ | *Poke &0018, nb (valore per difetto &03) | ||
+ | |||
+ | Non è necessario inserire la password alla fine del [[livello]] 01: | ||
+ | |||
+ | *Poke &001B, da &00 a &C3 | ||
+ | *Poke &001C, da &B1 a &00 | ||
+ | |||
+ | Finire il [[livello]] in corso : | ||
+ | |||
+ | *Poke &81AF, mettere &00 a &01 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Terminare rapidamente il livello 1=== | ||
+ | |||
+ | *Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il [[livello]], si avvierà automaticamente il [[livello]] 2, e avrete con voi anche la spada. | ||
- | *Poke &0D93, da &35 a &C9 | ||
===Mappe=== | ===Mappe=== | ||
Linea 77: | Linea 107: | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Un gioco di :** //Jordan MECHNER// | + | ***Una creazione di :** //Jordan MECHNER// |
- | ***Versione Amstrad realizzata da :** //Microids// per conto di //Brøderbund France// | + | ***Adattamento e Realizzazioe CPC :** //Microids// |
+ | ***Adattamento grafico su CPC :** //Christian ROUX// | ||
+ | |||
+ | ***Distribuito in Francia da :** //[[Brøderbund|Brøderbund France]] filiale della [[Brøderbund|Brøderbund Software USA]]// | ||
+ | |||
+ | ***Distribuito in Spagna da :** //[[Dro Soft]]// | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
Linea 91: | Linea 126: | ||
\\ | \\ | ||
+ | |||
+ | =====Voci correlate===== | ||
+ | |||
+ | ***[[prince of persia|Prince Of Persia]]** | ||
+ | |||
+ | ***[[amiga prince of persia|Prince Of Persia (Commodore Amiga)]]** | ||
+ | |||
=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
Traccia: